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看到"打架一定要喊招式名嗎?"這篇 正好就想起之前跟我弟在討論的東東 前不久他正好在寫報告,寫沒興趣的東西沒意思就做了三個遊戲主機比較 Xbox360、PS3和Wii。同時也看到了Xbox360正在做的科技 基本上就是用感應器,玩家做什麼裡頭的角色也跟著做一樣的動作 而且宣稱完全不用搖桿。(以下稱Kinect) 參考這個連結:http://www.xbox.com/zh-TW/kinect/ 看最上面動畫就知道這東西有多白..白.....很有創意...orz 另外PS3似乎也在做相似的科技,但是可以與搖桿並用 雖然說的很好聽完全不用控制器,只要身體動就可以玩遊戲 可是有沒有想過,反過來遊戲中的角色動作反而會被玩家的動作限制住? 首先,我們要知道Kinect能對應的遊戲是很受限制的 毫無疑問絕對是要有動作的才有意義,幾乎可以說主要就是動作類遊戲了 試想一下,如果是玩像軒轅劍或三國志那種遊戲,用搖桿好像還比Kinect好操作吧? 至於機戰和曹操傳那種,Kinect也是沒有意義的 那有動態的呢? 動作、格鬥、運動、競速、射擊、冒險...其實還有不少的遊戲種類 不過不管怎麼說,Kinect有一個致命的缺點,就是無法讓角色移動 因為角色是照著外面的玩家來動作的,可是玩家就只能在電視前面是能去哪裡啊啊啊!!! 所以裡頭的角色不是只能做小幅度的移動,就是照固定軌道移動,或者根本不移動 看那宣傳動畫,DOS時代的跑步都敢拿出來(固定軌道)、河流玩水?(固定軌道) 還有打那什麼奇怪的球類運動(小幅度移動)、玩老虎??(不移動) Sonic FreeRiders(以前的Sonic Rider就差不多是固定軌道,現在是能進步多少?) 至於那個賽車,不過等於是拿個空氣方向盤在玩而已,根本在浪費Kinect嘛 從動畫看到的例子,只是說明Kinect在運動和競速有很普通的表現,也僅止於此了 更不用說運動類的NBA Live或足球之類的,完全無法想像不用搖桿的Kinect要怎麼玩orz 再來說宣傳動畫沒有的射擊遊戲, 玩家玩雷電之類的捲軸遊戲就跳過不討論了,因為假裝自己是戰鬥機感覺太蠢了 如果是惡靈古堡那種第一人稱視角的射擊應該就沒有問題,打完敵人自動換場景 不過等於是用空氣槍在玩,跟賽車的空氣方向盤一樣根本在浪費Kinect嘛 (而且那樣我寧可真的有把槍,玩起來比較爽orz) 但是如果是像CS那種還要移動的第一人稱視角射擊遊戲要怎麼辦? ......................................................無解 難不成要用聲控的嗎? 一邊射擊還要一邊跟著喊: 前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左轉、向右轉....... 還是放棄這種遊戲類型比較實在....orz 最後壓軸好戲當然就是動作、格鬥遊戲要怎麼辦了。 冒險的操作跟動作差不多,就一併討論了。 Case1.跳舞機、太鼓達人、吉他等等:反正全部空氣化,萬事OK 只是這種遊戲,沒有那個鼓,沒有那個吉他就不爽快嘛.....XD Case2.洛克人:............是要怎麼移動啦(/>_<)/ ~ ┴┴ 往左踏會往左移,踏大步會衝刺? 握拳會蓄力,開掌會發砲?? 還是伸左手左移,伸平會衝刺? 一樣握拳蓄力,開掌會發砲?? 根本就不行嘛,怎麼想都覺得很糟糕!!!!說不定還是聲控比較乾脆orz Case3.音速小子:........還是......要怎麼移動啦(/>_<)/ ~ ┴┴ 伸手還是舉腳,不管哪一個都很蠢,而且這是3D不是2D啊啊啊!!! Sonic:跑步 玩家:小碎步 Sonic:向左/右/前/後跳 玩家:向左/右/前/後跳 Sonic:連續同方向跳躍 玩家:......orz (我弟:哥你這白痴,攝影機有範圍,跳到外面再從電視後面繞一圈進來就好啦) (我:那如果情況很危機怎麼辦?) (我弟:就跑快一點回來再跳不就好啦,你看,不是很符合exercise!?XDDD) 我想最好的解決辦法就是...鬼武者Type....orz Sonic衝到定點,原地踏步轉向再跳....這樣Sonic就只用往前跳就好 因為只有前跳,玩家也只用跳就好,不用跳到外面再繞一圈了XDDDDDDDDDDD 只是那樣的Sonic很蠢....而且一點速度感都沒有...orz Case4.無雙系列: ......................................................... 不管怎麼想,果然還是只能用聲控啊!!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴ 前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左轉、向右轉.....(格子舞orz) (弟:哥你白痴,就像鬼武者那樣就好啦!) (我:會死,危機的時候真的會死orz) (弟:那簡單嘛,他自己前進,你只要負責砍人就好啦XDDD) (我:第一人稱格鬥遊戲喔,動作版惡靈古堡???) (弟:你看嘛,賽車都做出來了,手往前舉就往前,左轉往左,右轉往右....) (弟:然後攻擊就....啊咧,角色怎麼往前走了XDDDD) (我:根本就不行嘛orz) (弟:還是聲控好了,對不起微軟,我掰不出來了XDDDDD) 好吧,那就用聲控來移動,角色照玩家的動作去砍人..... 等一下,阿這不是只有一個角色orz 除了長的不一樣和武器大小,模組=玩家,不就只有一個動作模組嗎orz 而且特技、無雙技之類的要怎麼辦???? (弟:反正遊戲中用不到蹲下,蹲下就會發無雙就好了) (弟:打一半玩家蹲大便,"欽"!!!遊戲角色發無雙!!!) (我:太蠢了orz) 果然還是只有聲控啊: 左、左、右、右、前、後、向左轉、防禦、震地波、火炎彈、無雙!!! 打完一場,喉嚨都要啞了.....orz 至於DEVIL MAY CRY那種動作更華麗的就別提了.... Case5.快打旋風:特技、必殺技到底要怎麼發啦... 所以說,要大聲的喊出自己的必殺技啦!!!!!!!!! 兩個對戰的時候,就看到雙方拳打腳踢(普通攻擊),不時搭配著: 波動拳、昇龍拳、倒旋踢、龍捲旋風腳、阿力固!!!!! 而且為了避免混淆,系統還會分辨1P2P的聲音 免得一個人喊昇龍拳,兩個RYU都跳起來 想一下這個畫面,看到兩個人在手舞足蹈的同時一直大喊必殺技 其實還蠻能吸引人的,不過我只想看別人玩XDDDDDDDDD 而且到時候格鬥遊戲就是東方人的天下了,如果臺灣人vs美國人.... 臺:昇龍拳!!!(三個音節) 美:Rising Dragon Fist!!!(至少要六個音節) 好啦,有喊出來的還可以用發音....美:Shoryuken!!!(三音節) 可是沒喊出來的必殺技,就只能乖乖用招術名了 臺:百裂脚!!!(三個音節) 美:Hundred Rending Kicks!!!(最少也是六音節) 美國佬發一招的時間,臺灣人都發兩招去了,是要怎麼玩啊XDDDDDD 所以說,大聲喊出自己的必殺技是絕對必要的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!! 要不然做成遊戲都發不出招術來啊啊啊啊啊啊啊啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 美國佬表示:PLEASE GIVE ME JOYSTICK!!! Case6.俄羅斯方塊:........這跟Kinect好像沒關嘛(/>_<)/ ~ ┴┴ (弟:你的idea,自己想辦法) 總之就是舉左手舉右手 => 向左轉向右轉 舉左腳舉右腳 => 向左移向右移 蹲下 => 加速落下 旁邊看的人表示:......神經病 (弟:其實是蠻適合神經病患玩的,有動腦也有動身體,復健中的病人也不錯) (弟:哥你沒看影片中那個老虎,滾來滾去的,也可以把自己當成方塊控制啊) (弟:另類市場喔!!!) (我:為了玩一個俄羅斯方塊在地上滾來滾去,我可以用鍵盤嗎orz) (弟:隨便啦,市場瞄準的又不是你XDDDDDD) Case7.菲特今晚留下來(FATE/STAY NIGHT) 這三小啊(/>_<)/ ~ ┴┴ (弟:其實...微軟的目標是成人市場啊!!!!) (弟:成人市場商機這麼大,微軟可是很有遠見,死老百姓怎麼會懂!!!) (我:成你個頭啦,是要怎麼做啦XDDDD) (弟:就像那FATE/STAY NIGHT的補魔力改成搖晃腰部的系統 要夠快還要夠久,才會有足夠的魔力,要不然會GAME OVER 加上體感充氣--之類的,周邊商品的商機可是很大的XDDDDDDD) (我:.......................) 所以說,PS3的做法,肢體動作+搖桿才是合理的做法 多個方向鍵,角色就可以移動。同樣動作搭配幾個按鈕,角色就可以做特殊動作 而這些是Kinect都做不到的,只是個噱頭,沒什麼實際作用 比爾蓋茲:就跟你們說必殺技要大聲喊出來啦!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 99.9.36.148
qsx889:dmc也是會動到死= = 08/01 13:24
F23ko:到底是怎麼辦到的?XNA的API呢? 08/01 13:33
張爸文掰
xxhenryxx:樓上張爸 08/01 16:00
hitsukix:其實當初Wii的概念影片和後來實際應用還是有一段落差 08/01 18:43
hitsukix:PS3和X360的這玩意也是一樣 只是提供一點點新玩法而已 08/01 18:44
MOU66:俄羅斯方塊要轉向 就要滾來滾去了 08/01 18:48
※ 編輯: GoAhead 來自: 99.9.36.148 (08/01 18:53)
eyesofnaraka:新科技出來不要套舊遊戲去看囉 08/05 00:01
eyesofnaraka:總不能拿虛擬實境玩小精靈......疑好像還蠻好玩的 08/05 00:01
Gravity113:虛擬實境玩洛克人 08/06 10:48