作者GoAhead (Avenger)
看板Suckcomic
標題[特吐] Xbox360最新科技Kinect
時間Sun Aug 1 13:20:27 2010
看到"打架一定要喊招式名嗎?"這篇
正好就想起之前跟我弟在討論的東東
前不久他正好在寫報告,寫沒興趣的東西沒意思就做了三個遊戲主機比較
Xbox360、PS3和Wii。同時也看到了Xbox360正在做的科技
基本上就是用感應器,玩家做什麼裡頭的角色也跟著做一樣的動作
而且宣稱
完全不用搖桿。(以下稱Kinect)
參考這個連結:
http://www.xbox.com/zh-TW/kinect/
看最上面動畫就知道這東西有多白..白.....很有創意...orz
另外PS3似乎也在做相似的科技,但是
可以與搖桿並用
雖然說的很好聽完全不用控制器,只要身體動就可以玩遊戲
可是有沒有想過,反過來遊戲中的角色動作反而會被玩家的動作限制住?
首先,我們要知道Kinect能對應的遊戲是很受限制的
毫無疑問絕對是要有動作的才有意義,幾乎可以說主要就是動作類遊戲了
試想一下,如果是玩像軒轅劍或三國志那種遊戲,用搖桿好像還比Kinect好操作吧?
至於機戰和曹操傳那種,Kinect也是沒有意義的
那有動態的呢? 動作、格鬥、運動、競速、射擊、冒險...其實還有不少的遊戲種類
不過不管怎麼說,Kinect有一個致命的缺點,就是
無法讓角色移動
因為角色是照著外面的玩家來動作的,可是玩家就只能在電視前面是能去哪裡啊啊啊!!!
所以裡頭的角色不是只能做小幅度的移動,就是照固定軌道移動,或者根本不移動
看那宣傳動畫,DOS時代的跑步都敢拿出來(固定軌道)、河流玩水?(固定軌道)
還有打那什麼奇怪的球類運動(小幅度移動)、玩老虎??(不移動)
Sonic FreeRiders(以前的Sonic Rider就差不多是固定軌道,現在是能進步多少?)
至於那個賽車,不過等於是拿個
空氣方向盤在玩而已,根本在浪費Kinect嘛
從動畫看到的例子,只是說明Kinect在運動和競速有很普通的表現,也僅止於此了
更不用說運動類的NBA Live或足球之類的,完全無法想像不用搖桿的Kinect要怎麼玩orz
再來說宣傳動畫沒有的射擊遊戲,
玩家玩雷電之類的捲軸遊戲就跳過不討論了,因為假裝自己是戰鬥機感覺太蠢了
如果是惡靈古堡那種第一人稱視角的射擊應該就沒有問題,打完敵人自動換場景
不過等於是用
空氣槍在玩,跟賽車的
空氣方向盤一樣根本在浪費Kinect嘛
(而且那樣我寧可真的有把槍,玩起來比較爽orz)
但是如果是像CS那種還要移動的第一人稱視角射擊遊戲要怎麼辦?
......................................................無解
難不成要用聲控的嗎? 一邊射擊還要一邊跟著喊:
前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左轉、向右轉.......
還是放棄這種遊戲類型比較實在....orz
最後壓軸好戲當然就是動作、格鬥遊戲要怎麼辦了。
冒險的操作跟動作差不多,就一併討論了。
Case1.跳舞機、太鼓達人、吉他等等:反正全部空氣化,萬事OK
只是這種遊戲,沒有那個鼓,沒有那個吉他就不爽快嘛.....XD
Case2.洛克人:............是要怎麼移動啦(/>_<)/ ~ ┴┴
往左踏會往左移,踏大步會衝刺? 握拳會蓄力,開掌會發砲??
還是伸左手左移,伸平會衝刺? 一樣握拳蓄力,開掌會發砲??
根本就不行嘛,怎麼想都覺得很糟糕!!!!說不定還是聲控比較乾脆orz
Case3.音速小子:........還是......要怎麼移動啦(/>_<)/ ~ ┴┴
伸手還是舉腳,不管哪一個都很蠢,而且這是3D不是2D啊啊啊!!!
Sonic:跑步 玩家:小碎步
Sonic:向左/右/前/後跳 玩家:向左/右/前/後跳
Sonic:連續同方向跳躍 玩家:......orz
(我弟:哥你這白痴,攝影機有範圍,跳到外面再從電視後面繞一圈進來就好啦)
(我:那如果情況很危機怎麼辦?)
(我弟:就跑快一點回來再跳不就好啦,你看,不是很符合exercise!?XDDD)
我想最好的解決辦法就是...鬼武者Type....orz
Sonic衝到定點,原地踏步轉向再跳....這樣Sonic就只用往前跳就好
因為只有前跳,玩家也只用跳就好,不用跳到外面再繞一圈了XDDDDDDDDDDD
只是那樣的Sonic很蠢....而且一點速度感都沒有...orz
Case4.無雙系列:
.........................................................
不管怎麼想,果然還是只能用聲控啊!!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴
前、前、左、左、右、右、後、前、後、前、向左轉、向右轉.....(格子舞orz)
(弟:哥你白痴,就像鬼武者那樣就好啦!)
(我:會死,危機的時候真的會死orz)
(弟:那簡單嘛,他自己前進,你只要負責砍人就好啦XDDD)
(我:第一人稱格鬥遊戲喔,動作版惡靈古堡???)
(弟:你看嘛,賽車都做出來了,手往前舉就往前,左轉往左,右轉往右....)
(弟:然後攻擊就....啊咧,角色怎麼往前走了XDDDD)
(我:根本就不行嘛orz)
(弟:還是聲控好了,對不起微軟,我掰不出來了XDDDDD)
好吧,那就用聲控來移動,角色照玩家的動作去砍人.....
等一下,阿這不是只有一個角色orz
除了長的不一樣和武器大小,模組=玩家,不就只有一個動作模組嗎orz
而且特技、無雙技之類的要怎麼辦????
(弟:反正遊戲中用不到蹲下,蹲下就會發無雙就好了)
(弟:打一半玩家蹲大便,"欽"!!!遊戲角色發無雙!!!)
(我:太蠢了orz)
果然還是只有聲控啊:
左、左、右、右、前、後、向左轉、防禦、震地波、火炎彈、無雙!!!
打完一場,喉嚨都要啞了.....orz
至於DEVIL MAY CRY那種動作更華麗的就別提了....
Case5.快打旋風:特技、必殺技到底要怎麼發啦...
所以說,要大聲的喊出自己的必殺技啦!!!!!!!!!
兩個對戰的時候,就看到雙方拳打腳踢(普通攻擊),不時搭配著:
波動拳、昇龍拳、倒旋踢、龍捲旋風腳、阿力固!!!!!
而且為了避免混淆,系統還會分辨1P2P的聲音
免得一個人喊昇龍拳,兩個RYU都跳起來
想一下這個畫面,看到兩個人在手舞足蹈的同時一直大喊必殺技
其實還蠻能吸引人的,不過我只想看別人玩XDDDDDDDDD
而且到時候格鬥遊戲就是東方人的天下了,如果臺灣人vs美國人....
臺:昇龍拳!!!(三個音節) 美:Rising Dragon Fist!!!(至少要六個音節)
好啦,有喊出來的還可以用發音....美:Shoryuken!!!(三音節)
可是沒喊出來的必殺技,就只能乖乖用招術名了
臺:百裂脚!!!(三個音節) 美:Hundred Rending Kicks!!!(最少也是六音節)
美國佬發一招的時間,臺灣人都發兩招去了,是要怎麼玩啊XDDDDDD
所以說,
大聲喊出自己的必殺技是絕對必要的啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!
要不然做成遊戲都發不出招術來啊啊啊啊啊啊啊啊XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
美國佬表示:PLEASE GIVE ME JOYSTICK!!!
Case6.俄羅斯方塊:........這跟Kinect好像沒關嘛(/>_<)/ ~ ┴┴
(弟:你的idea,自己想辦法)
總之就是舉左手舉右手 => 向左轉向右轉
舉左腳舉右腳 => 向左移向右移
蹲下 => 加速落下
旁邊看的人表示:......神經病
(弟:其實是蠻適合神經病患玩的,有動腦也有動身體,復健中的病人也不錯)
(弟:哥你沒看影片中那個老虎,滾來滾去的,也可以把自己當成方塊控制啊)
(弟:另類市場喔!!!)
(我:為了玩一個俄羅斯方塊在地上滾來滾去,我可以用鍵盤嗎orz)
(弟:隨便啦,市場瞄準的又不是你XDDDDDD)
Case7.菲特今晚留下來(FATE/STAY NIGHT) 這三小啊(/>_<)/ ~ ┴┴
(弟:其實...微軟的目標是成人市場啊!!!!)
(弟:成人市場商機這麼大,微軟可是很有遠見,死老百姓怎麼會懂!!!)
(我:成你個頭啦,是要怎麼做啦XDDDD)
(弟:就像那FATE/STAY NIGHT的
補魔力改成搖晃腰部的系統
要夠快還要夠久,才會有足夠的魔力,要不然會GAME OVER
加上體感充氣--之類的,周邊商品的商機可是很大的XDDDDDDD)
(我:.......................)
所以說,PS3的做法,肢體動作+搖桿才是合理的做法
多個方向鍵,角色就可以移動。同樣動作搭配幾個按鈕,角色就可以做特殊動作
而這些是Kinect都做不到的,只是個噱頭,沒什麼實際作用
比爾蓋茲:就跟你們說必殺技要大聲喊出來啦!!!!!!!(/>_<)/ ~ ┴┴
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