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出在家機上的機戰系列,咱一直是愛好者, 對於滿滿的日文介面,還特地上網和買攻略來研究, 因此也學會了一些常見的日文單字...扯遠了。 隨著年事增長,對於裡頭的人物也有更多的認識。 最近重溫出在掌機上的機戰系列, 玩著玩著...這能吐嘈的地方以前怎麼都沒注意到! 隨著新作品的推出,出現在遊戲中的名字也越來越多, 加上以往幾乎每次都會出現的固定班底, 於是整串下來就會膨脹到一個很有趣的境界。 平行世界是吧? 幾部作品的基礎世界設定不同,所以就把地球拆成兩個, 各自看各自的月亮,各自有各自的威脅。 然後要怎麼聯貫? 簡單嘛,把戰艦連人帶機開個傳送門丟過去就好啦(  ̄▽ ̄) 傳送門連結兩個世界還算可以接受, 但是在另一個地球的人們啊, 你們這麼容易相信一個來自異世界的謎之集團嗎? 說上就上,會不會被帶去拆一拆當廢鐵賣都還不知道咧。 『我相信你們是為了和平而努力的,讓我們一起作戰吧!』 喵的咧,怎麼就沒有壞人想用這招來誘騙勇者們上鉤啊? -------- 再來就是因為角色太多而衍生的問題。 一部作品中會有搶眼的一線角色以及陪襯的二線角色, 這在單一作品來看很合理, 但是丟到這大雜燴中,問題就出來了。 開作戰會議,為了不讓有些人當花瓶, 所以有時候還會出來講一兩句話或是擔當吐嘈役, 或是在同伴困惑時給予激勵。 因為是用對話框,所以看不見這畫面, 但是想像一下這幅場景,就會發現...... 艦長:「我們今後的方針就是如此如此這般這班,各位有什麼問題嗎?」 A:「就這樣吧,只要(略)」 B:「我認為艦長的判斷很合理,依照(略)。」 C:「雖然另外的問題也很緊急,但是(略)。」 D:「我也同意,畢竟(略)。」 E:「沒問題吧?這樣(略)。」 F:「是沒錯,不過(略)。」 以下省略幾十句... 沒問題吧?作戰會議不是在開班會耶。 各自派代表出來討論,不是比較有效率? 何必要全體機師都跑出來講個一兩句?有些甚至還只是來嘴砲來放閃的, 這艘戰艦到底是在拯救世界還是在開趴啊? ------- 從遊戲方面來看, 大家都要參戰,各自為了各自的理由上船, 接著出擊畫面就會變成『剩餘出擊數21』,還可以編小隊... 你們這些好人的數量比敵人還多是怎樣啦(/‵Д′)/~ ╧╧ 接著隨著機體改造和機師的成長, 幾位一線角色就會開始成長茁壯, 體內的怪物...啊不,武器就會越來越大把, 更遑論隨著劇情推演而新推出的絕招了。 這些主力角色的火力輸出也會變得更加噁心, 一拳轟下去往往達到一萬以上, 配合精神指令更是可以突破三萬大關。 好啦,小兵被勇者們輾過去, 剩下一個孤苦無依的魔王等著被圍毆。 雙拳難敵四手,更何況是幾百顆飛彈。 哦哦,幹部出來了! 偵查丟下去,嗯,不愧是航空母艦,血有五萬。 下一秒四台主力機上去,四刀捅下去, 爆炸。 幹部嘴砲完就逃走了。 過了幾天,幹部捲土重來了! 偵查,嗯,變強了,血有八萬。 主力機外加狙擊機,轟一轟, 爆炸。 幹部又嘴砲完逃走了。 ......你們是火箭隊嗎? 不到劇情需要永遠不會負傷,乾脆自己出來擋子彈好了。 但是這畢竟是關卡式遊戲, 敵人除了腦袋之外還是會有所長進的。 因為咱們這邊主力機成長得太快, 所以敵方連小兵都會有著顯著的成長, 但是請你們看看咱們後方那一大票二線角色... 他們成長的可沒有你們快啊...... 『你使用了必中。』 『消耗EN80,對敵方雜魚B型使用「我珍藏已久的絕招」。』 『對方造成2635點傷害,剩餘生命6365/9000。』 『雜魚B型對你使用「不知那裏撿來的飛彈」。』 『你受到了4772點傷害,剩餘生命228/5000。』 『隊友使用援護攻擊,對雜魚B型使用「我得意的突擊」。』 『對方啟動護盾,造成0點傷害,剩餘生命6365/9000。』 ......你們兩位不覺得去學個補給或是維修比較實際嗎? 別說咱沒改造你們,但是一場戰鬥平均只有十幾萬元, 後面四五十台機體在排隊咧。 -------- 所以最後咱悟出了一個道理, 為什麼很多動漫畫中,明明勇者身後一堆伙伴, 但是還是決定和大魔王單挑了。 當然,因為自己上去被魔王反擊一下就趴了, 躲在後面應援比較實在......。 最近打完血15萬又會重生,一拳打8000的魔王有感而發......。 -- 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 =◤ ◥=▲ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 不是 我才不是笨蛋呢 !\ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨—蛋 / 說別人是笨蛋的自己才是笨蛋啦! 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨█◣ ? ◢█ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨 少囉嗦啦!你這笨蛋! ◥█◣ ◢█◤ 笨—蛋笨—蛋 笨—蛋笨— ψENiAC 笨—蛋 笨—蛋 ▆▅▅| |▅▅ 對啦我是笨蛋 不理你們了! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.45.191.195
ken4951:你需要這精美的幻想少女大戰紅(咦咦 07/31 12:31
minoru04:就算天下無敵 也禁不起圍毆 07/31 12:39
dokutenshi:闇之帝王擊墜數666 看來是沒事就打小兵練拳頭 07/31 14:30
dephille:進到次世代後機戰的難度整個就平民化了。 07/31 15:41
dephille:玩慣現在的人跑去玩SFC時代的應該會很愉快吧(?0 07/31 15:42
brainpowered:光F跟完結篇就讓人玩到想翻桌了 07/31 16:00
mageancaesar:我從F開始接觸 最近的幾款不給自己一些限制都沒難度 07/31 16:41
CirnoThe9:印象中以前(忘記多久)的版本有觸發困難模式的分歧點? 07/31 17:09
egg781:我記得古早的機戰是因為計算公式太單純才變的很難 07/31 18:46
egg781:F系列難是因為機體限界這該死的東西,駕駛員再強都沒用 07/31 18:47
egg781:會因為限界從此沒有成長,然後敵增援多到爆,不打金手指 07/31 18:48
egg781:我真的玩的很不開心 07/31 18:48
lisoukou:樓上說錯了 因為機體限界導致後期變難的是機戰四 07/31 20:13
lisoukou:F系列是難在於60話之前只能改造5次 07/31 20:14
lisoukou:再加上F完結篇小兵的機體變強很多 07/31 20:15
lisoukou:所以裝甲再高也是只能當紙糊的來看 07/31 20:16
orzmaster:F完結篇我開了金手指還是慘兮兮(除了那15格改裝機砲)... 07/31 23:03
beelezbub:F愛用神鋼石破天驚拳~斷空我一路隨行~甲兒龍馬換機登天 08/01 00:45
beelezbub:勿入AT歧路~丹拜因看看就好~賽八斯達加減用用~阿姆羅多 08/01 00:47
beelezbub:少練等~鋼巴斯達並不邱丟~伊甸王鉄壁龜縮 08/01 00:48
beelezbub:康巴拉V看看就好~主角後期換機 08/01 00:49
lisoukou:orzmaster 我曾經在F時把爛機改成對方的中魔王機 08/02 12:52
lisoukou:結果知道的朋友都說我改的太過分了 08/02 12:53
lisoukou:哪知道完結篇的難度更變態 08/02 12:53
lisoukou:後來有一個曾經批評我的人竟然回頭來跟我要F的破關記錄 08/02 12:54
lisoukou:因為從F完結篇開始玩就收不到聖戰士的扥德 08/02 12:55
lisoukou:因為他們玩過F完結篇之後才認同我之前改機體的方式 08/02 12:56
LillyWhite:琪老大的文章耶!! 08/02 13:39
LillyWhite:其實我很喜歡地形補正的設計說 因為這樣才有像曹操傳 08/02 13:40
LillyWhite:這樣有攻陣地的感覺 現在即使在外太空 也沒有衛星站跟 08/02 13:42
LillyWhite:跟隕石群等等需要注意地形的地方 因為大家只要有氣力 08/02 13:44
LillyWhite:就能放倒王了 08/02 13:44