作者bill0601kimo (凱哥0601)
看板SummonersWar
標題Re: [心得] 異界五階心得
時間Sat Apr 2 15:23:18 2016
抱歉原文刪光光
很多人都會選擇配打手,但我玩魔靈是坦克出身,我在意的事會不會翻,穩定過關為主
不會翻再加速,所以大家看來,我這篇文章會比較偏保守
如果你們
能過,又能穩,
就請END或者當我這篇在放屁好了-.-
我的想法是,我把突5魔靈分成三種
活命角
風舞 風雪 風方 風上 水方 水象 水奧 水鳥 火方 暗象
以上幾種都是
"完全沒有狀態,或者補血占用了你太多回合數,上不了狀態的角色"
以我的看法這種角色能不帶就不帶(但也不可以完全不帶..會翻)
,但由於他們沒狀態 比較容易培育成前排坦
上狀態角
我會用給分的方式,給隊友分,
以最常用的暴走反擊講好了
一技配一個反擊 我設他是1分
如果他一技沒配反擊就是0.5分
如果他三反擊 一個反擊+0.25 所以三反擊的一技 可以給到1.5分
二技狀態0.5分 有幾招要除以二
舉例來說
暴走反擊
火哈
1技 降攻 1分
禁補 0.25分(不是一技沒配反擊,0.5分,一招補血 除以二)
三反擊
光塞
1技 降攻 1分 +0.75 =1.75分
扣速 0.5分
暴走反擊
風溫 70暴率
1技扣速 0.7分
2反擊+雜符
暗死騎
1技禁補 1+0.5=1.5
破防 0.5
弱攻 0.5
暴走
火代理
降命 0.5
3技 降命0.25 +1-2 不受控狀態不算分
諸如此類...,當然仔細說的話還有那招的發動機率..但我懶了只是大概就好
然後穩定的隊伍,需求是這樣
攻4
防3
速4
命3
補3-4
只要狀態這方面,有達到這樣的分數幾乎不會翻
我解釋一下
1.三頭龍 一開始是共用冷卻的
當第一個回合過後 回合數就分開了,請注意是"分開"唷
也就是說 你在第七回合 上一個禁補
隊友1速度慢的 還在第六回合 ,他的禁補還沒使用 ,所以你沒幫到他
隊友2速度快的 已在第九回合 ,他的禁補已消耗光 ,你幫他上狀態加貢獻
所以當你速度越快 吃越多15下暈眩 一直使用狀態,你需要隊友的狀態就越高
不然你狀態使用完,你會發現狀態不夠用,你會貢獻超高(出手多) 第一個翻
這就是生態
2.降攻的重要性我就不說了
未命中 破防 禁補
這三個我給需要的分數比較低一點
但
降速非常非常重要,沒上到降速,如果你帶的是火羅、風皮之流的
你可能靠4個狀態就撐住了,但隊友呢?他速度更快,更容易被暈
EX 風奧
4個狀態 根本不夠他用,沒扣速他一下子就被暈 然後被接招,就88~
所以,
降速請一定要維持高水準,不然真的會刷一刷
欸?這把怎麼突然翻了,之前都很穩
3.
降攻 一定要每個人都要有,至少達一分,三階段龍飛天,下來
有可能兩家暈,或者1家暈 1家被接技在補血
這時候第三家有空的就很重要了,上不了降攻就是等著翻
打手角
我真的不熟= =..應該是越高越好吧XD
以上大概就這樣
另外有幾個小心得(不準)
一.前排如果無使用暗死騎之類的,看你放幾隻在前面
2隻 30000血 2000防
3隻 25000血 1500防 OR 20000血 1800防
4隻 23000血 1300防
這是我認為的"低標"
二.開野團
占中盡量不要放打手,如果沒把握的話
兩邊你愛怎麼塞 一打手二打手三打手 隨便你 ,如果你有把握扛的住的話
這樣一邊被接技,還可以靠另外一邊的傷害 ,不會一家倒
造成三家滅
三.愛用解狀態角
一支解狀態角 可以讓你平均貢獻、傷害約增加5-10%(個人經驗)
不論你是
水鳥 風溫 火代理 火方 水舞 風上
只要能解暈,就能用
(扣條角 大概也是10%,我的剛抽到火羅不強..還在測試這不太敢講)
四.
結論
就是你看到沒暴率風溫、帶水鳥、水象一堆坦沒打手的
閃遠點!!
因為你不可能一個一個慢慢算,我這篇文章不是讓大家不按開始在那邊算幾分XD
只是讓大家比較會挑隊友跟缺甚麼狀態要出誰、比較知道下隻要練誰而已
能穩刷的就不要太在意這篇了,這是給新上來五階的人看的
五. 開野團的時候要注意隊友ID
如果你們遇到
無國界神牛 請不要踢牠..他花了2個小時在PTT發廢文
教大家怎麼上狀態..要愛護牠
感謝大家收看(希望大家直接END)...XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.92.217
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※ 編輯: bill0601kimo (61.231.92.217), 04/02/2016 15:31:05
推 IamLeung: 推推 04/02 17:40
推 wang12: 幫推 04/02 18:17
推 st9061204: 推推 04/02 18:52
推 bm200300127: 推推/ 04/02 19:02
改個錯字
推 MisuzuXD: 推 04/02 19:48
推 a9874123a: 用心好文推 04/02 22:20
→ bm200300127: 問一下 你回合數的意思是 動越快的隊友會在既定的回 04/02 22:33
→ bm200300127: 合留狀態(如果有上到)給隊友 那動作最快的不就等於沒 04/02 22:34
→ bm200300127: 有隊友的狀態支援嗎? 04/02 22:34
不會,這個問題問得很好,
上面我只是舉例狀態貢獻度的算法跟使用
速度慢的,也能幫速度快的上狀態
"
它會加到當下隊友的那個回合"
但,整體速度快的比較危險(含爆走多)的,因為隊友速度慢,容易有空窗期
受到的支援會比較少,他比較危險是真的
所以速度越快,貢獻度會容易較高、較容易死,我的結論還是不變的
※ 編輯: bill0601kimo (61.231.92.217), 04/02/2016 22:52:36
推 bm200300127: 懂了 感謝解釋/ 04/02 22:53
推 Judger2002: 推 好文 04/03 00:57
推 nrefder: 真的,跟公會打5階都算穩因為大家符文都不差 04/03 00:59
→ nrefder: 打野團4階反而補的有點抖 04/03 01:00
推 Hi2: 推樓上...野團4J比公會5J容易翻= = 04/03 09:11
推 evx: 好文給推 04/03 10:25
推 IoverIover: 水舞五階好用嗎?目前四階暗死+光犬+火方/水鳥火哈火格 04/03 10:49
→ IoverIover: 想用水舞取代光犬 04/03 10:50
推 nrefder: 看隊友有沒一技破防,有的話光犬可以拿掉 04/03 10:56
推 b7510623: 推牛哥 專業推龍高手 04/03 11:13
推 jeremy45: 推推!專業5階大腿! 04/03 11:20
推 whyhsu: 推 04/03 13:40
推 Hi2: 感謝分享 04/03 14:21
推 jaworuji: 優質好文 推推 04/03 18:59