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抱歉原文刪光光 很多人都會選擇配打手,但我玩魔靈是坦克出身,我在意的事會不會翻,穩定過關為主 不會翻再加速,所以大家看來,我這篇文章會比較偏保守 如果你們能過,又能穩,就請END或者當我這篇在放屁好了-.- 我的想法是,我把突5魔靈分成三種 活命角 風舞 風雪 風方 風上 水方 水象 水奧 水鳥 火方 暗象 以上幾種都是 "完全沒有狀態,或者補血占用了你太多回合數,上不了狀態的角色" 以我的看法這種角色能不帶就不帶(但也不可以完全不帶..會翻) ,但由於他們沒狀態 比較容易培育成前排坦 上狀態角 我會用給分的方式,給隊友分, 以最常用的暴走反擊講好了 一技配一個反擊 我設他是1分 如果他一技沒配反擊就是0.5分 如果他三反擊 一個反擊+0.25 所以三反擊的一技 可以給到1.5分 二技狀態0.5分 有幾招要除以二 舉例來說 暴走反擊 火哈 1技 降攻 1分 禁補 0.25分(不是一技沒配反擊,0.5分,一招補血 除以二) 三反擊 光塞 1技 降攻 1分 +0.75 =1.75分 扣速 0.5分 暴走反擊 風溫 70暴率 1技扣速 0.7分 2反擊+雜符 暗死騎 1技禁補 1+0.5=1.5 破防 0.5 弱攻 0.5 暴走 火代理 降命 0.5 3技 降命0.25 +1-2 不受控狀態不算分 諸如此類...,當然仔細說的話還有那招的發動機率..但我懶了只是大概就好 然後穩定的隊伍,需求是這樣 攻4 防3 速4 命3 補3-4 只要狀態這方面,有達到這樣的分數幾乎不會翻 我解釋一下 1.三頭龍 一開始是共用冷卻的 當第一個回合過後 回合數就分開了,請注意是"分開"唷 也就是說 你在第七回合 上一個禁補 隊友1速度慢的 還在第六回合 ,他的禁補還沒使用 ,所以你沒幫到他 隊友2速度快的 已在第九回合 ,他的禁補已消耗光 ,你幫他上狀態加貢獻 所以當你速度越快 吃越多15下暈眩 一直使用狀態,你需要隊友的狀態就越高 不然你狀態使用完,你會發現狀態不夠用,你會貢獻超高(出手多) 第一個翻 這就是生態 2.降攻的重要性我就不說了 未命中 破防 禁補 這三個我給需要的分數比較低一點 但 降速非常非常重要,沒上到降速,如果你帶的是火羅、風皮之流的 你可能靠4個狀態就撐住了,但隊友呢?他速度更快,更容易被暈 EX 風奧 4個狀態 根本不夠他用,沒扣速他一下子就被暈 然後被接招,就88~ 所以,降速請一定要維持高水準,不然真的會刷一刷 欸?這把怎麼突然翻了,之前都很穩 3.降攻 一定要每個人都要有,至少達一分,三階段龍飛天,下來 有可能兩家暈,或者1家暈 1家被接技在補血 這時候第三家有空的就很重要了,上不了降攻就是等著翻 打手角 我真的不熟= =..應該是越高越好吧XD 以上大概就這樣 另外有幾個小心得(不準) 一.前排如果無使用暗死騎之類的,看你放幾隻在前面 2隻 30000血 2000防 3隻 25000血 1500防 OR 20000血 1800防 4隻 23000血 1300防 這是我認為的"低標" 二.開野團 占中盡量不要放打手,如果沒把握的話 兩邊你愛怎麼塞 一打手二打手三打手 隨便你 ,如果你有把握扛的住的話 這樣一邊被接技,還可以靠另外一邊的傷害 ,不會一家倒 造成三家滅 三.愛用解狀態角 一支解狀態角 可以讓你平均貢獻、傷害約增加5-10%(個人經驗) 不論你是水鳥 風溫 火代理 火方 水舞 風上 只要能解暈,就能用 (扣條角 大概也是10%,我的剛抽到火羅不強..還在測試這不太敢講) 四.結論 就是你看到沒暴率風溫、帶水鳥、水象一堆坦沒打手的 閃遠點!! 因為你不可能一個一個慢慢算,我這篇文章不是讓大家不按開始在那邊算幾分XD 只是讓大家比較會挑隊友跟缺甚麼狀態要出誰、比較知道下隻要練誰而已 能穩刷的就不要太在意這篇了,這是給新上來五階的人看的 五. 開野團的時候要注意隊友ID 如果你們遇到 無國界神牛 請不要踢牠..他花了2個小時在PTT發廢文 教大家怎麼上狀態..要愛護牠 感謝大家收看(希望大家直接END)...XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.92.217 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1459581800.A.B8E.html ※ 編輯: bill0601kimo (61.231.92.217), 04/02/2016 15:31:05
IamLeung: 推推 04/02 17:40
wang12: 幫推 04/02 18:17
st9061204: 推推 04/02 18:52
bm200300127: 推推/ 04/02 19:02
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MisuzuXD: 推 04/02 19:48
a9874123a: 用心好文推 04/02 22:20
bm200300127: 問一下 你回合數的意思是 動越快的隊友會在既定的回 04/02 22:33
bm200300127: 合留狀態(如果有上到)給隊友 那動作最快的不就等於沒 04/02 22:34
bm200300127: 有隊友的狀態支援嗎? 04/02 22:34
不會,這個問題問得很好, 上面我只是舉例狀態貢獻度的算法跟使用 速度慢的,也能幫速度快的上狀態 "它會加到當下隊友的那個回合" 但,整體速度快的比較危險(含爆走多)的,因為隊友速度慢,容易有空窗期 受到的支援會比較少,他比較危險是真的 所以速度越快,貢獻度會容易較高、較容易死,我的結論還是不變的 ※ 編輯: bill0601kimo (61.231.92.217), 04/02/2016 22:52:36
bm200300127: 懂了 感謝解釋/ 04/02 22:53
Judger2002: 推 好文 04/03 00:57
nrefder: 真的,跟公會打5階都算穩因為大家符文都不差 04/03 00:59
nrefder: 打野團4階反而補的有點抖 04/03 01:00
Hi2: 推樓上...野團4J比公會5J容易翻= = 04/03 09:11
evx: 好文給推 04/03 10:25
IoverIover: 水舞五階好用嗎?目前四階暗死+光犬+火方/水鳥火哈火格 04/03 10:49
IoverIover: 想用水舞取代光犬 04/03 10:50
nrefder: 看隊友有沒一技破防,有的話光犬可以拿掉 04/03 10:56
b7510623: 推牛哥 專業推龍高手 04/03 11:13
jeremy45: 推推!專業5階大腿! 04/03 11:20
whyhsu: 推 04/03 13:40
Hi2: 感謝分享 04/03 14:21
jaworuji: 優質好文 推推 04/03 18:59