作者s91812 (刀穎[刀X])
看板SummonersWar
標題[心得] [風]九尾狐──阿郎
時間Tue Sep 23 06:14:24 2014
鑒於人生中第一隻原四,以及後繼無人情況下...
從當初到處爬文大家反都不推薦的風九尾開始練起,練到現在成為我的主力砲手
一路上從開始給他吃惡魔怪,吃到1、3技都快滿時候,火九尾開了(....)
這隻腳色定位在於典型的
玻璃大砲.
輸出高,防禦低.你不一炮打死/廢掉一個人,就是換你準備躺下的節奏
一、三圍
★★★★ ★★★★★★
體 力:4725 體 力:9885
攻擊力:457 攻擊力:
944 (全遊戲6星覺醒魔靈中排行第7)
防禦力:208 防禦力:373
(全遊戲中數一數二低的防禦)
速 度:101 速 度:102
二、技能
隊長技:我軍風屬性魔靈攻擊力增加40%
(此部分只增加白字部分不包含符文)
鬼 靈:
放出鬼靈連續三次攻擊敵人(覺醒前)
用光球攻擊敵人3次,並各以15%的機率,在2回合內降低敵人命中率(覺醒後)
Lv.2
傷害量增加5% (覺醒前) 傷害量增加10% (覺醒後)
Lv.3
傷害量增加5% (覺醒前) 傷害量增加10% (覺醒後)
Lv.4
傷害量增加5% (覺醒前) 傷害量增加10% (覺醒後)
Lv.5
傷害量增加15% (覺醒前) 減益效果觸發率增加20% (覺醒後)
竊 靈:使用靈魂球攻擊敵人,給敵人造成傷害的同時恢復自己相同的體力
(CD4回合)
Lv.2 傷害量增加10%
Lv.3 傷害量增加10%
Lv.4 傷害量增加10%
Lv.5 冷卻時間減少一回合
魅 語:攻擊敵人造成傷害,並在2回合內減少敵人攻擊速度,同時弱化敵人攻擊力和防禦力
(CD4回合)
Lv.2 傷害量增加10%
Lv.3 傷害量增加10%
Lv.4 傷害量增加10%
Lv.5 冷卻時間減少一回合
技能簡述:
技1在未覺醒前只是普通打三下,覺醒後並練滿技可是可怕的高達73%的降低敵人
命中率(降命中可使敵人不會爆擊,且不會上debuff再加上降低傷害)
技2就是普通造成傷害且回血.要注意的是打在水上這類盾上如果沒破盾
也就是
沒傷害時候=沒吸血.這邊要注意是如果要拉血,請打在剋屬性/破防
的敵人身上可以造成傷害最大且回血效益最高.
技3為本腳色精華所在.
全遊戲唯一一招就上3個debuff的技能.
在打巨人7時候在沒隊長技加攻情況下+上女巫的提攻buff 本身攻擊力2721
情況下,打在破防的王身上約有25k的傷害.
整體來說技能傷害為 技3>技1>技2
三、符文
由於本身一個腳色就可以用兩招一口氣放出4個debuff
因此建議毫無疑問的是猛攻+集中/高端符文爆走+集中
屬性優先程度為:
30-50%命中>攻%>速度>體%>>>>其他
由於本身體質問題(防禦力低落),因此建議在246其中2個部位有6星攻%後,
其中一個%部位建議可換體%增加續戰力(63%體=6227血) 千萬不要為了增加存活率使用防%
在競技場中在提攻後建議把技3直接打向對面風/水系的主輸出,幾乎可以一拳到位
一拳打殘/死主輸出後用技1補刀/打二號輸出(降命中可以廢掉一個腳色)
但是由於是風系,在對面有火羅剎/火犬神/火各種打手下不建議出場
本身防禦低情況下很可能因對面一招也打死你
在打巨人時建議所有人等風九尾把技3印在王身上後再出手(目前靠這招跟光流浪可以自動
巨人7) 值得一提的是王會先降攻擊後反擊,因此不用擔心爆擊的問題,巨7降攻後反擊
打在六星覺醒風九尾身上約3000多傷害.
算是繼火犬神後小弟的另一隻main角.如有問題請底下提出,小弟會盡力解答
希望越來越多人在抽不到原四情況下合出一隻風九尾來加入一拳入魂的境界
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民視新聞:
http://ppt.cc/AqqU "M60A3戰車 七年奪三命 無後照鏡、倒車雷達"
[問卦] 有沒有戰車不裝後照鏡跟倒車雷達的八卦 #1Gq62jRg (Gossiping)
推 dkl1027:要不要裝行車紀錄器12/18 20:26
推 HAHAcomet:為什麼不裝輪胎?12/18 20:26
→ kosuke:裝這些太麻煩了 裝個蜂鳴器+旋轉警示燈就好啦12/18 20:36
→ btpo: 爆新聞順便問坦克要不要裝防撞桿~~~XDDD12/18 20:59
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推 wang4041220: 請問爆走的效益是? 09/23 08:48
→ wang4041220: 我快可以合風九尾了想先準備符文 09/23 08:48
→ hydra6716: 風忍 : 我一次六個啊? 09/23 10:13