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一、基礎能力 朱貝爾 ★★★★★★ 體力 9885 攻擊力 494 防禦力 659 攻擊速度 113 二、技能介紹 技能一:擊石斬 揮動巨劍造成以自身體力為一定比例的傷害,並以40%的機率,在2回合內降低其防禦力。 Lv.2 傷害量增加10% Lv.3 減益效果觸發率增加10% Lv.4 減益效果觸發率增加10% Lv.5 傷害量增加10% Lv.6 減益效果觸發率增加10% Lv.7 減益效果觸發率增加10% Lv.8 傷害量增加10% Lv.9 減益效果觸發率增加20% 技能二:挑釁一擊 給敵人造成蒙受屈辱的傷害,並以80%的機率進行挑釁。 (冷卻時間回合) Lv.2 減益效果觸發率增加10% Lv.3 傷害量增加10% Lv.4 減益效果觸發率增加10% Lv.5 傷害量增加10% Lv.6 冷卻時間減少1回合 技能三:流浪者(被動) 被暴擊的機率降低50%,並在每次受到攻擊時,縮短技能冷卻時間。 三、符文配置 暗流浪作為暗屬性的坦型魔靈,較為可惜的部分為白字體力不到一萬,但覺醒所加的 15速度,彌補了坦型魔靈腿短的問題,使他在被扁的同時還能有餘力破防及挑釁。 既然是暗坦,使用對象為光屬性,尤其在競技場常見的阿曼、光犬神及光流浪。 對抗阿曼的部分有被動50%抗暴,被挑釁也能穩穩破防,故比較麻煩的問題在光犬神及 光流浪的破防,因此在撐體%及防%之外,將抵抗儘可能的撐高將會提高他的生存率。 目標血量三萬以上,千防,其餘撐命中>速,抵抗要嘛不撐要就撐高 基本款可配置祝福及守護混搭,體體體/體體防 進階款可用集中及抵抗符文取代祝福及守護,速體體/速體防 暴走符文部分推測與光流浪類似 實驗款:迅速集中,用略高於火上的速度及被動減CD,瘋狂挑逗、抱歉,是挑釁火上。 四、使用心得 容易滿技的三星魔靈,找地下城還比較難。 目前僅在競技場使用,對抗水/火/風+光混合隊,避免打手被光屬性隨機破防而被集火。 被動技搭配二技使他可以每回合穩定挑釁一隻,用來保護打手或是封技。 守隊類型一:純光隊 光魅+光傀儡+光犬+光流浪 http://i.imgur.com/XiXzZpq.jpg 對面除了光魅有一招AOE之外,其他都只會往暗流浪身上招呼,帶隻光仙女顧暗流浪, 或是帶隻全體解場的水哥,然後控場角丟對面就廢了,三屬打手完全不怕被打 類似隊伍 光魅+光流浪+光曼+光犬 http://i.imgur.com/pwKmMl6.jpg 光方+光流浪+光曼+光犬 http://i.imgur.com/QmJZvsU.jpg 光曼+光流浪+光犬+光鎧 http://i.imgur.com/8U3eFnP.jpg 守隊類型二:單屬+光隊 火方+光曼+火上+光流浪 http://i.imgur.com/T1jD2Zi.jpg 雙免疫的隊伍,基本上破防很難打上去,故選用暗流浪+剋屬打手 風溫和風舞女可替換為光仙女及水哥,兼顧補血/攻buff/解狀態 上完攻buff轟掉火上後隊型就崩了 http://i.imgur.com/7qkb6cl.jpg 類似隊伍 http://imgur.com/a/Z7fCd#0 守隊類型三:雙屬+光隊 火瓦+火鳳+風希+光流浪 http://i.imgur.com/dlPGeSq.jpg 這種場合放水屬打手有機會被風希打死,除了用暗流浪挑釁剋屬之外, 比較穩的方式是放上風坦+火打手,同時接受來自火瓦+火鳳+風希的炮火, 或是放光仙保住水屬打手的小命 但是遇上有強AOE的魔靈例如風丑,除非能夠確保跑贏他先殺之外,就乖乖派坦隊上吧 類似隊伍 http://imgur.com/a/uVXnR#0 守隊類型四:三屬+光/暗屬 我打不贏啦,怒刷新 五、總結 在金二以上開始出現大量的火光隊,養了暗流浪之後搭配水鳳可以爽爽轟, 但仍需要其他輔助的配合,以及符文、符文跟符文。 小弟只是個金二東巴,競技場部分有請板上大大們多加補充。 騙P幣一鞠躬~~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.236.157.161 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1423996475.A.147.html
kopl1598753: 精餓洨魯 前來報到._.> 02/15 19:06
iagb: 實用推 02/15 20:31
oneman123: 推推 想打隻暗流浪當組合 02/15 21:22
tuansam: 平民角推 02/15 21:23
bm200300127: 清流推 02/15 22:11