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基於好奇,拿計算機驗算了一下, 符文是如何強化魔靈三圍(攻擊力、防禦力、體力)數值的? 得到了結論,分享給各位: 最終數值 = [白字基礎數值 X (1 + 符文%數總合) + 符文固定值總合] 取無條件進位 A B C ========================================================== 以本人魔靈做舉例說明,下圖是一隻LV40火犬神 想求證其攻擊力 681 + 1525 = 2206 是如何計算而來。 數值: http://ppt.cc/8C~e 一號符:http://ppt.cc/iQe9(刀刃。攻擊力+99) 二號符:http://ppt.cc/CR48(猛攻。攻擊力+63%) 三號符:http://ppt.cc/6kDO(猛攻。) 四號符:http://ppt.cc/7VHl(刀刃。攻擊力+63%) 五號符:http://ppt.cc/d9o-(猛攻。攻擊力+10%/攻擊力+9) 六號符:http://ppt.cc/ZOha(猛攻。攻擊力+38%/攻擊力+27) A = 681 B = 100% + 63% + 63% + 10% + 38% + 30% = 304% 別忘了把猛攻30%也加上去 C = 99 + 9 + 27 = 135 因此,A * B + C = 681 * 304% + 135 = 2205.24 再取無條件進位,得到了火犬神最終攻擊力數值為2206。 ============================================================ 小結: 1. 純加固定值的攻/防/體,吃不到加%, 而是%數加成完畢後,才會再加上去,所以效益相當低。 2. 而實際上在推圖/競技場時, B還要再加上魔靈被動技(如火神偷)、隊長技、名譽商店建築物所提供的%, 符文強化之餘,也努力強化名譽建築物吧! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.156.207 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1411488797.A.E6B.html
leo7283: 圖片上傳中,待補 09/24 00:13
Oendan: 所以結論 純加攻擊力十分無用,吃不到加成數值也沒比較多 09/24 00:22
leo7283: 是的,純加固定值的攻/防/體,吃不到加%的效益。 09/24 00:24
nightmare15: 加%的符文是看白值,加值的符文是直接加上去 09/24 00:25
nightmare15: 所以還是要看白值比較好,白值不夠高的話加%反而不如 09/24 00:26
nightmare15: 高星的加白值 09/24 00:26
nightmare15: 不過5、6星的魔靈主屬一定是加%的效益比較高 09/24 00:27
感謝以上補充,已釐清: 加值的符文,必需等加%的符文和白值加成完畢後,再直接加上去, 而不是『白值先加上加值,然後再做%數加成』 ※ 編輯: leo7283 (111.240.156.207), 09/24/2014 00:53:06