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風仙人雖然已經改版很久了,不過都沒有人更新心得,再加上公會的人抽到了風仙人,想 要找文來參考,所以我來分享一下我個人的使用心得。 六星滿級素質 體力:11850 攻擊力:769 防禦力:582 攻擊速度:103 技能: 隊長技:我軍爆擊率增加24% 一技:陰陽八卦掌 凝聚陰陽的氣息攻擊敵人,並以20%的概率使其在2回合內陷入催眠。自身體力越高威力越 高。 Lv2 傷害量增加 5% Lv3 傷害量增加 5% Lv4 減益效果觸發率增加 5% Lv5 傷害量增加 10% Lv6 傷害量增加 10% 雖然這招有吃體力,但是效果很小(體上限的9%),主要還是看攻傷(360%),再加上二 技和大絕都是只看攻傷不吃體,所以用純體當坦打是沒有意義的,就當作副屬衝體時的額 外獎勵就好。改版前20%的睡眠現在變成25%,其實也不算太低,運氣好一點可以連睡對手 好幾次。 二技:北斗的智慧(冷卻時間4回合) 準確攻擊目標敵人2次,各以75%的機率消除其一個強化效果,並有75%的機率使其在2回合 內無法獲得強化效果。 Lv2 傷害量增加 5% Lv3 傷害量增加 10% Lv4 傷害量增加 10% Lv5 冷卻時間減少1回合 這招威力其實不算弱,技能係數是300*2(差不多就是普攻打兩下),以前因為是強擊所以 不吃爆傷,現在改版後變成必定擊中(就跟火龍騎的被動一樣),整體威力大幅上升。消 除強化的效果雖然是75%,但是除非運氣太差,不然通常不會消不到。 三技:輪回的閃電(冷卻時間4回合) 用強力的閃電攻擊目標敵人,並對其他敵人造成一半的傷害。 Lv2 傷害量增加 10% Lv3 傷害量增加 10% Lv4 傷害量增加 10% Lv5 冷卻時間減少1回合 因為介紹裡的中文敘述有點錯誤,所以這邊我修了一下。之前改版的最大變動就是這一招 ,原本的大絕不過就是水喀邁拉的弱化版(不但要第一下打死人才會擴散,而且沒附加效 果),現在不管對方有沒有死都會打到旁人,而且擴散開來的這一下是無視防禦的,除非 對方有光流浪那種減傷技能,不然傷害就是開頭那下的一半。雖然看起來好像跟以前沒差 多少,但在實用性方面卻強很多。 以前的風仙人若想發揮最大威力,除了要有加攻、破防和爆擊這三項之外,破防和爆擊得 要對手全中才行,而且威力也會受到防禦力影響,所以散開的傷害也不見得有一半。但現 在卻是對手只要有一個人被破防,就可以對全體造成重大傷害,即使對手陣營裡混了一兩 隻水瓦、火系或免疫符,風仙人也照樣可以穩穩地收掉。在這招改版的同時官方也把係數 調降(以前不清楚,不過現在是800%),有些人覺得被改弱,我的感想則是難怪要把傷害 調低,有人說他風仙人改版前可以打八萬,如果以現在的技能來算的話,一隻風仙人就抵 得上我兩隻風丑了(而且還無視屬性和水瓦的防爆)。 我的風仙人通常都是拿來打公會和據點戰,配隊則要看對手來決定。如果對手速度慢,就 用風格+風仙人+水海盜或是風仙人+水女巫+全體破防角之類的速度型來打。假如願意 賭的話,可以用極端一點的風仙人+暗鳥身+水女巫,暗鳥身先給一個人破防烙印,然後 風仙人就打他,這樣擴散傷害會多12.5%。如果對手是有提速角的隊伍,例如風奧+水布 朗尼+水伊,我是用水海盜+火上犬+風仙人來對應,只要火上犬開無敵,換對手全部動 過一遍後就可以安心地破防電人了。 以下是題外話: 每次看到有人問風仙人的用法,大家總是回答倉管,我覺得實在是很可惜。有了改版後的 二技和大絕,現在的風仙人已經不像以前那麼怕火系了,只要用對地方,風仙人甚至比風 丑還好用。我打公會和據點戰的時候,只要對手的陣營正確,我一定開風仙人出來。因為 我的符不算很強,所以練了不少像風仙、火精靈王或最高元素這類威力雖強但使用範圍狹 隘的角色,然後讓他們專門去對應某些情況,每一隻我都覺得很好用。養兵千日就是為了 用在一時,對我來說,只要那隻魔靈能在我需要他的時候發揮作用,那他就絕對不是倉管 ,頂多只能說是不夠泛用而已。因為使用方便就說有風丑何必用風仙人,這樣對風仙人真 的很不公平。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.115.233 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/SummonersWar/M.1527538169.A.63E.html
terry1020: 除非第一下能打到六萬以上,不然現在破三萬的風醜滿街 05/29 04:38
terry1020: 跑...基本攻擊力也偏低 05/29 04:38
Kao5566: 沒帶消狀態 全意志GG 05/29 06:15
sandra80032: 推推 05/29 09:14
dannywei0318: 最近抽到 也不知道怎麼用 推推 05/29 11:02
dannywei0318: 想問風丑 風伊 風仙 05/29 11:10
dannywei0318: 符文有什麼不同 還有用途 05/29 11:10
dannywei0318: 其他風打手還有推薦誰呢? 05/29 11:10
bobby1028: 我第一隻原五...看到一堆倉管文覺得難過... 05/29 11:40
kc: 我是覺得他出場機率真的太低,我給他四五線打手符 05/29 12:38
kc: 水狗頭我一個月可能用兩三次,風仙人有可能一年一次 05/29 12:38
kc: 真的要投資的話給他實在太不划算 05/29 12:38
kc: 就我個人所知,據點戰公會戰要三隻角色做到群消破防上攻提條 05/29 12:39
kc: 應該是做不到,所以慢速隊對面萬一全翅膀就GG了 05/29 12:39
kc: 後手的話,現在坦打群消滿街跑,他要能活到能出手都有問題.... 05/29 12:40
kc: 還是強推心得文+養兵千日說,寫得真好 05/29 12:41
群消破防上攻提條的話,就用水海盜+風極地來配。不過依我的經驗,風極地其實是沒必 要開的,因為現在有精鍊和精緞的關係,對手就算用慢隊,通常也跑得比我火上犬以外的 人都快,所以我幾乎不怕對手用意志。不過這個只能靠經驗來判斷,要是不確定對方速度 是快還慢,那也沒必要硬賭。如果沒有風極地,用光布朗+水女巫或水沙漠也是可以的。 但是光布朗要跑第一個。 我的風仙人幾乎每個禮拜都會用到,風奧+水伊+水球或水海盜+風格+風丑這類純打手加 提速隊伍其實很常見,我都是用風仙人來對付,打起來還蠻穩的。雖然用水海盜+火上犬 +風丑也可以,但是風丑是切三次,有一發沒爆就可能被翻盤,風仙只算一次就保險多了 ,還有風仙人也可以打水異界龍,威力也很不錯 ※ 編輯: uoieau (118.171.115.233), 05/29/2018 14:36:02
ice0514: 火精王也好用 大砲! 05/29 14:36
※ 編輯: uoieau (118.171.115.233), 05/29/2018 14:42:07
Jintsu: 不怎麼好用,水海盜一烙賽3技傷害就超低 05/29 14:47
sakyro: 水海盜烙賽水牛也沒傷害啊!不能這樣說... 05/29 15:14
super574: 推風仙人。風丑能直接切死水瓦嗎? 仙人擴散有時候都能 05/29 16:07
super574: 直接殺掉一些水瓦了 05/29 16:07
Jaymainal: 不覺得一波流很不穩嗎 我自己都很少使用 05/29 16:46
Jaymainal: 水海(風奧) 風極地 火龍 我都很少上了 各種抵抗 05/29 16:46
Jaymainal: 個人還是喜歡坦打 穩一點 05/29 16:47
cc3000tw: 推一個~~每個魔靈面向本來就不同~只是風仙比較窄而已 05/29 17:13
erison01: 紅區一堆全意志進去看到就軟 沒綁水海盜風極地 不用想了 05/29 20:45
kc: 的確我完全忘記有風GD了,有風GD的話就可以瞬間滿足群消+拉條 05/30 23:04
kc: 我是看原文寫說風格+風仙+水海盜,想說對面翅膀不就... 05/30 23:04
kc: 原PO用心好文,再給推一次 05/30 23:05
terry1020: 所以強的其實是風極地+水海盜阿...打手很多比他優秀的 06/01 02:03
IoverIover: 風仙人依然被他的其他兄弟甩在後頭啊 06/01 22:17
refuseQQ: 推心得 可是還是不好用 06/02 07:10
snowrain: 要先打到人 XD 06/09 03:11