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※ 引述《turnpoint (start)》之銘言: : ※ 引述《b1ueish (藍色)》之銘言: : : 哇靠 : : 有沒有那麼利害的阿... : : http://www.bluetights.net/vids/ea_tib/sr_videogamelow.html : 其實這可看出超人電影的先天限制啊, : 因為Superman的能力太強, : 很難創造勢均力敵的腳色... : 若創造個能力一模一樣的敵對超人又遜掉了.... : 克利普錼又是老梗了... : 像JL中為了劇情需要,超人都會自然變弱..... : 遊戲中也只好用巨大化機器人.... 對 沒錯 例如普通的人質事件 或者恐怖份子手拿炸彈的遙控器 理論上都太簡單了 超人可以冰凍對方...以音速衝過去...用熱光線..吹倒對方... 看超人漫畫的時候也常有狀況會覺得超人應該三兩下就解決對方了 可是還是要先挨幾拳... 然後才用什麼技巧突然打倒對方 類似小時候看日本的機器人卡通動畫 明明主角都有一招必殺計...可是都要最後才使用... 要先跟敵人扭打一陣子才使用... 要不然每次怪獸一出現就用必殺計就很無聊... -- "The Force is strong in Desirewu. May the force be with him, always." ▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁ ████████████████████████████||||█ ▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔▔ Made by Johnmike -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.89.58