※ 引述《madmanclare (我的學妹很可愛)》之銘言:
: 總覺得很多人剛完一下發現苗頭不對就馬上投降離開
: 感覺真的不是很好
我個人可能不會繼續玩吧...XD
雖然這個遊戲設計的很好很有創意
但是如果花了很多的腦袋但是輸了實在是讓人很嘔...XD
目前只敢跟比較弱的人打
贏了也只是在欺負弱小 (他們連基本的部隊重要性取捨的觀念都不夠好)
完完全全是個人的想法
目前玩遊戲的時間不多...XD
我總結一下我打了四場還有看到老手的說明以後的小心得
在遇到專門擊殺牧師的老玩家的情況之外
部隊裡最重要的就是弓箭手和女法師了
不管什麼樣的配置都一定會(該要)有這兩隻
這兩隻是部隊生存最重要的
少了其中一個就像少了象棋裡面的一隻車一樣(我是指戰略地位)
要擅用但又不能妄動
攻擊落單的人但是不能陷入敵陣
他們攻擊完都必須休息一段時間,容易被犧牲戰法拼調,或是被制住
通常這種犧牲戰法是很可以考慮使用的
單次攻擊的效率來說女暗法師比較好
但就包抄外圍吃進去的效果來講
弓箭手較好,可以慢慢吃掉對手來不及、又認為沒有必要移動的落單法師
第二就是主流陣型
閃電法杖(高壓電塔)擺中間我想很快就是很多高手的主力陣勢
用這種最穩固的陣法可以制住所有比較不會玩的人
中間陣住後從單邊用主力攻擊
中間可以對不會玩的人先賺到幾次電擊
然後單邊主力攻擊則是用正確的部隊觀念獲利
例如盡量不用騎士用砍的 (避免miss)
用法師交錯掩護電燒對手法師,抓準時機加血
法術就算有機會電燒騎士也不一定打 (暴露主力打了暫時不重要的東西,又打不倒)
更上一層的人會把弓箭手擺在閃電法杖的另外一側
搭配女法師或是殺手進行側邊突擊
碰到弱者或不當的陣型時,一有空閒就進行側邊入侵
配合這種側邊突擊能讓你幾乎每一回合都保持一直在進行有意義的動作
不會用騎士在那裡砍人家的騎士(即便是正背砍也只有17點) (或男法師燒一隻15點)
第二點小結:
主流陣型是高壓電塔配欺騙新手的足男
正確的部隊價值觀念
還有弓手女法(與刺客)對不好的布陣進行有效攻擊
主力戰鬥中局部(局部中的局部)誘敵深入,算清楚後進行女鬼定身
高壓電塔也可以改為擺在中橫路,左右五分裡約二分之處
以電塔完全顧住一側,即便對手要用弓箭手繞過去也要繞最遠的邊線
這是用電塔壓制弓手的變形
因為經驗不夠,所以我對主流陣型的描述不能很完整
但是當上述陣型成為高手的常見主力排法後
便可以用特殊的反主流陣型壓制他
我認為專門設計來反抗標準陣型的布陣應該具有下面幾種特性的可能:
[捨棄高壓電塔,將陣型往後布陣]
這是我第四場跟對手用電塔互電後的結論 -_____-...
他最後用女法把我的電塔幹掉了
但是他的女法被我的弓手配女法打死後
他的電塔再也沒有電過人了...-_______-
因為我都趁著在作仍然有效率(傷害點數)的攻擊的時候順勢逃開了
愛玩電塔的老手應該可以了解這樣布陣的用心
但是部隊可以移動的領域就少了很多很多
部隊被壓在一個邊上
[啟用雙男法師,起手在陣型的側前線做犧牲打擊]
最好是正好閃過了高壓電塔的領域
雙男法師的目的是在開場就擊殺對手的女法師(28)或弓箭手(3?)
或是誘騙對手弓箭手進入危險的區域想從背後射擊
此時女幻術師的布置可以抓住這個機會(也許浪費一回合移動)進行弓箭手的俘虜
兩個男法師的犧牲如果能換到在深處抓到男弓手也許也還是賺了
男法師的「戰略地位」到了後來可以想像象棋的砲到了後期
對手部隊鬆散了就沒有用處了
唯獨他站了好位置可以好好的燒女法男弓男牧的時候才會有一點用
男法師在最平凡的戰局是很沒有用的
因為假設對手的牧師至少會加一次血
那你第一輪的單隻攻擊就算燒到了三隻恐怕也沒什麼賺
因為倒加12回來之後每個部隊仍然不會因為差值的三點而變的很容易死(除女法攻擊外)
總結這一點是雙男法的犧牲打擊應用
但是正好被放側線的電塔轟死了不要怪我 -______-
[障壁法杖 barrier ward的善用]
這個法杖我從來沒有用過
所以事實上他有也可能是高手主流打法的必備品
這個法杖亂放帶塞的話大概剛好被電塔轟個痛快...
我認為應該放在中路偏一些,下二、三線
六格的距離正好掩護弓箭手前進突襲對手背側後再保護著續攻
或保護女法師與殺手都是不錯的選擇
只不過殺手可以加了防護之後再衝出去可能比較好 (如果這個杖可以這樣用 :P)
讓這個人不被電塔電是一個很重要的好處
這個法杖應該很容易受到男法、弓手、女法的打擊 (總深入距離程度長[移+攻])
還有殺手的犧牲交換 (換衝進去的那一個人的命)
衝進去殺女法或牧師或弓箭手
逼對手派遠程的來攻你的法杖
再用弓手和女法狙擊他
我認為要這個東西的話要嘛放很偏遠 (但那也許就沒太大用了)
要嘛需要主力[攻擊方面]的保護
所有攻擊力強的部隊沒事應該停在旁邊 (防禦率不需高)
其中女幻術師是比女法、弓手更可能完全放在旁邊不怎麼動的人
老話一句:
女幻術師如果一擊殺(抓)了深入的弓箭手與女法師
那幾乎是賺到了
不管旁邊死了自己的哪一隻
[綜合考量]
電塔雖打不到人但有地形上的控制力
建議擺側邊邊線約中橫路側三線
其餘部隊退後
放於放於底線中間偏一些 可偏電塔或反向
電塔附近要有人可以犧牲或滲入打擊偷打電塔的部隊 (特別指打電塔的女法)
用殺手或男弓手或女法配障壁法杖作深入戰
可衡量對手的戰法判斷自己每幾回合會有一次空閒可以突擊
殺手在回合數上是比較積極的
但很可能有沒有命中的缺點
也許女法是最好的也說不一定
此陣型是拿掉了1、2隻男法或1(、2)隻騎士(自己分配)
PS.我前面說的「或」都含有優先好壞評比的建議
放在括號裡面的是可以試試
深入戰以打擊女法為主
第二是不空浪費移動回合的情況下一擊擊殺牧師
第三是攻擊對手弓手的背部(或電,總而言之要確實打擊)
這種陣型(不包括男法犧牲戰)
有極強的穩定實力
可以成為第二種主流陣型
累了
我常常用腦袋打電動...
但對於輸贏卻很在意
不管是我輸還是把別人打敗了都是...
所以對於零和的遊戲往往打起來都不會很開心 :P
只是愛在腦中想想而已
如果有人用跟我說的一樣的陣法戰勝了主流的電塔陣
請告訴我
我會很開心 :DDD
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