※ 引述《leondemon (狗狗)》之銘言:
: ※ 引述《nightcatman (夜貓)》之銘言:
: : 這是讀過官網連結
: : http://flashgamer.blogspot.com/2006/03/tao-blocking-system.html
: : 之後的心得
: : 如果有錯誤的話也請各位修正
: 舉手發問 @.@/
: 原本的格擋不是完全隨機決定的喔?
: 而且前面有大大說 砍20刀不見得一定中4刀
不是完全隨機
: 我個人覺得還是跟機率有關
: 只是以長期來看 應該會趨近於平均值
是和機率有關
但是系統不只是想要長期趨近於平均值
而是想要在短期也盡量趨近於平均值 (因為一場比賽不可能有太多次的攻擊機會)
所以就加上了人為的檔格率修正 (以前就有加了,只是被隱藏起來看不到)
這時,檔格率就不是完全的隨機了
: 而那個修正只是告訴你 若要趨近平均值 下一刀的格檔機率應該是多少
: 就像是假如格檔機率90% 前9刀都沒中 下一刀理論上應該是絕對命中
: 但是命中率依然只有10%
: 這個系統講的是不是這個阿~?
對一半
你說的是"檔格率修正",那是以前就有的東西
現在新加上去的東西是"檔格率修正遞減"
以這個例子來說
如果你的"下一刀" 放到好幾個回合之後才砍
那就不會是絕對命中了
因為檔格率修正會隨時間而遞減
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