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※ 引述《leondemon (狗狗)》之銘言: : ※ 引述《nightcatman (夜貓)》之銘言: : : 這是讀過官網連結 : : http://flashgamer.blogspot.com/2006/03/tao-blocking-system.html : : 之後的心得 : : 如果有錯誤的話也請各位修正 : 舉手發問 @.@/ : 原本的格擋不是完全隨機決定的喔? : 而且前面有大大說 砍20刀不見得一定中4刀 不是完全隨機 : 我個人覺得還是跟機率有關 : 只是以長期來看 應該會趨近於平均值 是和機率有關 但是系統不只是想要長期趨近於平均值 而是想要在短期也盡量趨近於平均值 (因為一場比賽不可能有太多次的攻擊機會) 所以就加上了人為的檔格率修正 (以前就有加了,只是被隱藏起來看不到) 這時,檔格率就不是完全的隨機了 : 而那個修正只是告訴你 若要趨近平均值 下一刀的格檔機率應該是多少 : 就像是假如格檔機率90% 前9刀都沒中 下一刀理論上應該是絕對命中 : 但是命中率依然只有10% : 這個系統講的是不是這個阿~? 對一半 你說的是"檔格率修正",那是以前就有的東西 現在新加上去的東西是"檔格率修正遞減" 以這個例子來說 如果你的"下一刀" 放到好幾個回合之後才砍 那就不會是絕對命中了 因為檔格率修正會隨時間而遞減 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.1.159.199