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歡迎大家補充與修正 :) 閱讀 1. 地殼板塊(Tectonic plates)運動對物種演化分布的影響 先以全世界的熱帶雨林為例,說明即使橫跨各洲雨林物種仍有高度相似性, 再來談到有兩種因素: 歷史(如板塊運動)、及自然生態因素(土壤養分、降雨量等)。 接著大致談了某些物種在南半球超級大陸Gondwana分裂前, 便已經橫跨該處,故分裂成各大陸後仍可看出各物種的相似性。 (參考資料:http://en.wikipedia.org/wiki/Gondwana) 而在母板塊Gondwana分裂後, 由於地橋的連接,或相對較低的海平面, 也提供了物種能在不同大陸間遷徙的途徑, 經由DNA鑑定,可以確認這些鄰近地域間的物種近似。 最後談到相似的生態環境,也可能使得不同地域的物種產生類似的演化,   但若原本基因就相近的物種,則會演化為更一致的物種, 因此環境與DNA兩者的近似,對物種演化的影響相輔相成的。 2. 農舍(Cottage)和工廠(Factory) 主題是比較18世紀中葉工業革命前後的生產場域, 一個是集中管理的大型工廠,一個是私家農舍。 工廠的興起可能是為了容納新發明的大型動力機械(蒸氣引擎等)。 但文章繼續談到工廠的出現卻可能先行於科技, 工廠反而是促成了大型機械發明的因素(cause),而非是他的結果(result)。 工業革命前,集中式的工廠已經存在, 有人推論這是為了增加生產效率, 但其多為政府資助的造船、軍事、或製糖業,   業者的成功往往仰賴於政府扶持而非生產模式。 作者繼續介紹早期工廠興起的幾項可能因素, 有人認為工廠是為了剝削員工、搾取最高工時, (但其實當時在農舍的工時未必少於工廠) 則認為是節省原物料運輸到各個私人農舍的成本, 並且方便統一監控管理,避免私人偷竊原料。 但農舍也有其好處,比如需求減少時,調節產量較容易,投入的成本也較小, 且可省去監管的負擔。 3. 北美極圈的原住民版畫 (Inuit Printmaking) 有些藝術收藏家熱好一種北美加拿大的原住民版畫, 這些版畫的生產過程如下: 設計圖樣的藝術家(artisit) --> 製版工匠(printmaker) --> 印刷工匠 (printer) artist和printmaker的關係是相輔相成的,兩者身分也可能重疊, 藝術家必須考量到圖樣對製版難易度的影響,避免圖式過於複雜, (後來Cape Dorset這地方發展出新技術解決此問題。) printmaker往往也會盡所能實現藝術家的原初設計。 雖然printmaker和printer的技術對成品有關鍵影響,也往往同藝術家留下簽名, 但其重要性長期被忽視,也並未出現在Inuit Printmaking的年鑑圖錄(catalogue)中, 直到最近其重要性才被認可;但也有收藏家認為, 版畫的粗糙效果反而更能反映當地的原始鄉野(rustic)風味。 *加考:電報 + 鳥叫聲 雖然大家都說不用寫,但首次考出於心安,還是乖乖寫完了。囧" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.126.131.11 ※ 編輯: lavieboheme 來自: 122.126.131.11 (02/22 05:36)
ntuboy2005:謝謝大大的分享 02/22 10:46