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※ 引述《lueur (「軟綿綿」微阿光)》之銘言: : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 59.115.169.14 : → yukarjama:這就是看人對系統的表達程度期望多少了 09/14 14:23 在我看過很多系統,也試圖寫過很多次自創系統之後, 我得到兩種結論。 1.想要完整表達一個特殊的世界背景, GM需要全然獨立、量身打造的TRPG系統。 譬如說時光之輪、蠻王科南、冰與火之歌。 用別的系統變體套用也是可以,但終究就是會東缺一角,西缺一塊。 2.TRPG只是娛樂遊戲不必這麼麻煩。 玩得開心比較重要~XD -- 穿行於夜的船,交錯時才得傾訴, 只有一信閃滅,一聲闇裏遠音; 生命的汪洋亦如,擦肩時我們互語, 只有一顧,只有一言, 接著黑暗再臨,寂默再現。 http://blog.roodo.com/gleamhill/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.115.169.14 ※ 編輯: lueur 來自: 59.115.169.14 (09/14 14:34)
behemoth:推點2~ :) (點1也講得不錯) 09/14 15:27
kamil:所以到頭來爽度才是最重要的嘛 09/14 18:52
lueur:是呀,如果非要自己做系統才爽,那就去做。 09/14 18:54
lueur:自己爽,玩家爽絕對比路人爽來得重要~ 09/14 18:55