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※ 引述《pache (水野大上)》之銘言: : → Dark2001:在職業導向系統中想客制化.....該說莫名其妙嘛? 10/13 01:48 誠然D&D是個職業導向系統。但是我們是否因此沒有客制化的需求呢?   我想這問題可能會涉及到D&D系統的本質。那麼,來看看D&D是個怎樣 的系統吧?   首先讓我們看一個職業:戰士。因為它是一個職業,在職業導向的系 統下,它所詮釋的就是某種既有的形象、既有的對於「戰士」這名詞的認 知。它所給出的數值,在該系統下也確實符合這個現象,亦即,和戰士相 關的規則,都在規範「戰士」這一既有形象。   不過,我們每個人想像中的戰士都有些許不同。而且就算我們每個人 認知的戰士都相同,每個人跑團跑戰士時,都拿出一模一樣的角色未免也 太無趣了點。因此,在設計角色時,理所當然就會在戰士的既有概念下, 加入一點點些許的個人氣息;我相信,所有人跑團時都是這麼做的,除了 給新手用的戰士入門角色紙以外。   稍微增加多一點變化,不同形象的戰士也就出爐了。其中有些可能會 強化劍類武器,變成一名劍客;其中有些可能……族繁(略)。會有這些 類型的差別,除了大家希望自己角色特別一點也外,也有部分可能是跑團 上的需求(例如,團中有兩隻戰士時,就會希望他們能有所不同以免大家 分不出誰是誰)。而有些人,可能會希望自己的戰士會一點魔法,變成魔 法戰士。 我們看一下DMG中的進階職,也可以看到一個很明顯是為了這類形象 而設計出來的進階職。因此,設計魔法戰士,應該是WoTC所認同甚至也期 望的現象。 我們看一下幾本完美書,不,應該從第一本擴展書開始說起吧。所有 擴展書裡面的進階職甚至基本職,都是在表現出某種形象:用血來施法的 法師、變熊來戰鬥的戰士、以展現培羅之光為己任的牧師。這些進階職, 無非都是在增加可能的、可供扮演的角色形象──說得更極端點,它們根 本就是在滿足設計者想要特殊形象角色的需求。 那麼,WoTC希不希望玩家讓自己的角色有其特色?我想答案應該是肯 定的,不然為什麼要提供這麼多多樣化的進階職和基本職呢。 我們看D&D的後續設計傾向,可以得到D&D認同角色多樣化的結論;看 PHB裡面的基本說明,也說了兼職是可行的。那麼,D&D是不是一個可以要 求客制化的系統呢?我想答案應該也是肯定的吧。畢竟,D&D又不是早期 的OLG,同職業就長得一樣的世界,未免也太無趣了點吧。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.147.189
Dark2001:如lueur版主的建議,還是多看看其他系統如何? 10/13 03:07
Dark2001:另,閣下的階段性邏輯推論有很大的問題,請再多思考。 10/13 03:08
pache:個人觀點所限要找出問題實在不容易,可以請您指教嗎? 10/13 03:09
Dark2001:建議從客製化需求、實際需求以及預設架構限制著眼。 10/13 03:13
Dark2001:舞台劇有特寫的需求嘛?肯定的。但架構足以表現?未必。 10/13 03:14
pache:是的,架構是否能允許是不一定的。但是我個人的主要焦點 10/13 03:16
pache:是在設計者是否認同客制化的做法上面。不知道這點您是否 10/13 03:17
pache:也反對? 10/13 03:17
pache:呃...這樣推文實在不方便,不知道您是否願意回文以方便回應? 10/13 03:18
Dark2001:不願意 :P 10/13 03:19
pache:那我只好自行回文了。您繼續推文沒關係,雖然對板主不好意思 10/13 03:22
Dark2001:要知道,回文就會打很長,而打長文花時間。 10/13 03:23
Dark2001:說個重點,可以"迎合"需求,但永遠無法"滿足"需求。 10/13 03:25