→ Dark2001:立論基礎點錯誤。上闔屋有中菜西菜日菜甜點飲料,也一直 10/13 03:39
→ Dark2001:會換新菜,您要說上闔屋其實是支持顧客隨意點菜嘛? 10/13 03:40
推 lantieheuser:多樣化不是客製化. 10/13 03:40
→ Dark2001:另,閣下對客制化的理解可能有些偏差,建議多思考一下。 10/13 03:41
→ lantieheuser:D&D 沒有好的客製化方案,所以提供了多樣化選擇。 10/13 03:42
→ Dark2001:啊,樓樓上點出邏輯推導為何錯誤的重點了。 10/13 03:42
→ pache:啊,原來如此。不過沒關係,這不影響我的主論: 10/13 03:43
→ Dark2001:這完全推倒您的主論吧。:Q 10/13 03:44
→ pache:上闔屋或許不支持顧客隨意點菜(自設進階), 10/13 03:44
→ pache:但是當然歡迎顧客點想要的菜(選進階職或兼職) 10/13 03:45
→ Dark2001:很顯然這並不叫客製化,也無法滿足閣下舉的幾個例子。 10/13 03:46
→ Dark2001:什麼臥底間諜的。這也是敝人所說,職業系統要客製化? 10/13 03:47
→ pache:沒關係,那我只要不堅持客制化就可以了:) 畢竟我主要的論點 10/13 03:47
→ pache:只是在兼職與進階職的合理性,以及拿能力(數值)和PG的關係 10/13 03:48
→ Dark2001:上闔屋並不歡迎顧客點想要的菜,顧客只能拿現有的菜。 10/13 03:49
→ pache:是拿想要的現有的菜沒錯啊(進階職都是寫好的嘛) 10/13 03:50
→ Dark2001:只是訂正閣下的口誤罷了。 10/13 03:50
→ pache:啊,點菜不是要在菜單上才能"點"嗎? 10/13 03:51
→ Dark2001:至於閣下的主論點,要討論的都已經討論過,固不再述。 10/13 03:52
→ pache:誠然。之前已經和您討論許多了,實在沒有再論的意思。 10/13 03:54
→ Dark2001:很高興閣下能退守職業導向系統中想客制化的看法。 10/13 03:56
→ Dark2001:至於點菜是不是要在菜單上才能點,等您多看幾家老店就知 10/13 04:00
→ Dark2001:。不過討論這種個人認知的定義意義不大,就到此打住。 10/13 04:00
→ pache:其實我沒有想要客制化的想法啦。只是以為您的不能客制化是 10/13 04:16
→ pache:不能用兼職來表現特色的意思。既然不是,那就沒爭議點了:) 10/13 04:17
→ Dark2001:個人一直以來的說法是「表現特點不見得非兼職不可」。 10/13 04:19
→ pache:那麼聽來完全沒爭議嘛。真不知道為什麼要花那麼多時間戰..." 10/13 04:25
→ Dark2001:爭議可多囉...。 10/13 11:26