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: 之所以就設計者是否認同客制化做法來討論,是因為我以為, : 如果設計者自己認為D&D的架構不能夠提供客制化,那麼設計者繼 : 續設計這些以客制化為目的的進階職或基本職,似乎完全是在做白 : 工。而我認為D&D設計者應該不會明知在做白工還出了這麼多本書 : (當然你可以說他們想賺錢)。因此,D&D設計者應該也是認同客 : 制化是一個合理的要求才是。 : 或許D&D設計者也認為,D&D正是因為很難客制化,所以才要出 : 這麼多本書,來幫助玩家能夠有更多客制化的可能。但是正是因此 : ──客制化的要求才被視為是更合理的。畢竟,系統架構讓客制化 : 困難,並不代表要求客制化就不合理;反過來說,客制化困難正讓 : 系統變得有更多客制化的要求,因為不好做而普遍觀點都是想這麼 : 做(誰會說不希望自己的角色有特色?)。 : 小結一下我的論點。因為D&D客制化困難,因此設計者才更努 : 力想讓玩家有客制化的可能。同時,D&D設計者自己做了許多客 : 制化的行為(設計新的進階職)。因此,設計者鼓勵玩家要求客制 : 化(無論客制化難不難或可不可能)。因此,玩家提出符合設計者 : 的期望的問題是合理的(即使客制化不可能)。因此,我們有合理 : 的理由,來討論D&D客制化如何可能的問題。 : 亦即:我們或許無法滿足客制化的需求,但要求客制化是合理 : 的,也是能合理地被討論的。 OK,就像我推文提到的,多樣化不是客製化;D&D因為沒有好的客製 化方案,所以提供了多樣化。  1.玩家多半希望遊戲中角色多樣化。 2.討論如何用遊戲規則建構角色形象當然有意義(就像如何用樂高拼 帝國大廈一樣) 3.角色形象中"責任"通常不需要規則支援"權利"才需要規則支援。 4.信仰虔誠不需要規則支援,但發聖光需要規則支援。 5.只有當你的戰士想要發聖光的時候,兼職才有意義。  6.沒有必要因為人家說你 PG 就為自己想要角色發聖光覺得羞恥;   那些人私底下多半兼得更加妖魔鬼怪。他們只是在嘲笑你   想發聖光又不願意承認而已。   要我說:信仰虔誠又能發聖光帥斃了!(不帥誰會出版這些東西啊?) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.166.210.161
pache:我只需要2. 的回答就滿足了。謝謝:) 10/13 04:21
Dark2001:用DnD去做這種事,吃力不討好。 10/13 04:23
pache:總有實用的時候的。而且那也是一種趣味啊:3 10/13 04:27
scbhung:我在文章裡有承認我是個PG而且常常OP啊 XD 10/13 04:45
gurist:PG本無罪,庸人自擾之XD 10/13 08:58
Dark2001:然後氣急敗壞地打長文、找藉口,拼命否認。 10/13 09:06
LuciferRT:其情形大約跟男生被人指責「你根本不愛我只想上床」的 10/13 09:34
LuciferRT:時候氣急敗壞的解釋差不多 10/13 09:34
LuciferRT:如果你不懂得讓對方感受到你的愛,你需要的是多交幾個 10/13 09:52
LuciferRT:女朋友磨練磨練,而不是跟說你想上床的人筆戰。 10/13 09:52