LEVEL 1 任意型戰技
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趁隙攻擊(Careful attack) 遊俠/攻擊/1
你仔細觀察你的敵人,試著從他的防禦中找出罩門。你只在發現破綻時攻擊他。
任意◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一個生物。
攻擊:力量+2 VS.AC(近戰)或敏捷+2 VS.AC(遠程)
傷害:1[W](近戰)或1[W](遠程)
*等級21時增加為2[W](近戰)或2[W](遠程)
打帶跑(Hit and run) 遊俠/攻擊/1
讓戰士去和敵人面對面吧,你喜歡攻擊之後退回到較安全的場所。
任意◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
目標:一個生物
攻擊:力量VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值
*等級21時增加為2[W]+力量調整值
效果:當你在同一回合內,攻擊之後移動離開你的目標周圍的格子,並不會引起該
目標對你的機會攻擊。
靈活射擊(Nimble strike) 遊俠/攻擊/1
你悄悄越過敵人的守備並攻擊他們,或是攻擊之後退到一個更有利的位置。
任意◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物。
特殊:在你攻擊前或後可移步一格。
攻擊:敏捷 VS.AC
傷害: 1[W]+敏捷調整值
*等級21時增加為2[W] +敏捷調整值
雙重打擊(Twin strike) 遊俠/攻擊/1
如果第一次攻擊無法殲滅他,那第二次也許可以。
任意◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一或二個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷 VS.AC(遠程),兩次攻擊
傷害:每次攻擊1[W]
*等級21時增加為2[W]
LEVEL 1 遭遇型戰技
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殘暴之獾(Dire wolverine strike) 遊俠/攻擊/1
敵人圍繞著你-而他們將帶著滿滿的悔恨,因你將殘忍的將他們砍成碎片,如受創
的凶暴狼獾一般。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:力量 VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值
霧影突襲(Evasive strike) 遊俠/攻擊/1
你迂迴穿梭在戰場上擊倒敵人,其他人卻還搞不清楚發生什麼事。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
目標:一個生物。
特殊:你能在攻擊前或後移步,格數等於1+睿智調整值。
攻擊:力量 VS.AC(近戰)或敏捷 VS.AC(遠程)
傷害:2[W]+力量調整值(近戰)或2[W]+敏捷調整值(遠程)
狐之靈巧(Fox's cunning) 遊俠/攻擊/1
藉由敵人向你攻擊時的衝力,你順勢退後或側身移開。並且趁著他因為踉蹌還措手
不及時向他反擊。
遭遇◆戰鬥,武器
反射動作(immediate reaction) 近戰/遠程武器
目標:一個使用近戰攻擊對付你的敵人。
攻擊:你可以移步一格,並且對該敵人做一次基本攻擊。
特殊:將你的睿智調整值作為能力加值,加入你基本攻擊擲出的數字。
雙牙擊(Two-fanged strike) 遊俠/攻擊/1
你射出兩支箭或用兩把利刃深深插入敵人的血肉,讓他因為痛苦而大聲嚎叫。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷 VS.AC(遠程),兩次攻擊
傷害:每次攻擊1[W](近戰)或1[W](遠程)。若兩次攻擊皆命中,你造成等同睿
智調整值的額外傷害。
LEVEL 1 每日型戰技
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分筋錯骨(Hunter's bear trap) 遊俠/攻擊/1
如同踏入陷阱一般,你在敵人腿上準確的一擊,使他難以移動並持續出血。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
目標:一個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰)或敏捷 VS.AC(遠程)
傷害:2[W]+力量調整值(近戰)或2[W]+敏捷調整值(遠程),目標陷入緩速並持
續受到5點傷害(通過豁免解除兩者)。
失誤:一半傷害,沒有持續傷害且目標只緩速到你下一回合結束。
誘敵機先(Jaws of the wolf) 遊俠/攻擊/1
你使用你的武器防備敵人,並如狡猾的豺狼般誘使他露出破綻。並在當下攻擊他的
弱點。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊2[W]+力量調整值
失誤:每次攻擊一半傷害。
分飛之箭(Split the tree) 遊俠/攻擊/1
你同時射出兩支箭,它們在半空中如縱裂開的樹木分開且射向兩個不同的目標。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:兩個相距3格以內的生物。
攻擊:敏捷 VS.AC。擲兩次攻擊骰,取數值較高者,適用在兩個目標上。
傷害:2[W]+敏捷調整值
虛晃奇襲(Sudden strike) 遊俠/攻擊/1
你將武器的利刃朝下並用其中一把劃過敵人的臉。當敵人驚慌失措而失去防備時,
你移到一旁,快速的躍起,將另一把利刃插入敵人的背。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物。
攻擊:力量 VS.AC(副手武器)
傷害:1[W] (副手武器)
效果:你移步1格,並且對目標再做一次攻擊。
二次攻擊:力量 VS.AC(主手武器)
傷害:2[W]+力量調整值(主手武器),且目標陷入衰弱到你下一回合結束。
LEVEL 2 泛用型戰技
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一語道破(Crucial advice) 遊俠/泛用/2
你見多識廣。你的朋友們越快了解這點,對他們就越安全也越有利。
遭遇◆戰鬥
反射動作 範圍:5
觸發條件:在範圍中你可以看見或聽見的盟友,且正在進行一項你已訓練過的技能
檢定。
效果:使該盟友可以重擲該次技能檢定,並且獲得等同你睿智調整值的加值。
側身格檔(Unbalancing parry) 遊俠/泛用/2
你熟練的擋開敵人的攻擊,並且借力使力,把他絆倒向一旁。
遭遇◆戰鬥,武器
反射動作 近戰1
觸發條件:一個用近戰武器攻擊你卻失誤的敵人。
效果:使該敵人移到你旁邊的一格,並在面對他時獲得戰鬥優勢,直到你下一回合
結束。
以退為進(Yield ground) 遊俠/泛用/2
即便與敵人相鄰,你向後縱身一躍,避開其他的危險。
遭遇◆戰鬥
反射動作 個人
觸發條件:一個以近戰攻擊對你造成傷害的敵人。
效果:你可以移步等同睿智調整值的格數,並且你所有的防禦皆獲得+2能力加值,
直到你下一回合結束。
LEVEL 3 遭遇型戰技
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從容之襲(Cut and run) 遊俠/攻擊/3
當你巧妙的移動到有利的位置時,期間發動兩次攻擊。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一或二個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷VS.AC(遠程),兩次攻擊
特殊:在第一或第二次攻擊後,你可以移步等同1+睿智調整值的格數。
傷害:每次攻擊1[W]+力量調整值(近戰)或1[W]+敏捷調整值(遠程)
反守為攻(Disruptive strike) 遊俠/攻擊/3
你適時的用刀或箭猛攻,阻止了一個敵人的攻擊。
遭遇◆戰鬥,武器
中斷動作(immediate interrupt) 近戰/遠程武器
觸發條件:你或一個盟友遭受一個生物攻擊。
目標:該攻擊生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰)或敏捷VS.AC(遠程)
傷害:1[W]+力量調整值(近戰)或1[W]+敏捷調整值(遠程)。目標觸發此戰技的
攻擊將承受3+你睿智調整值的負修正。
影蜂之襲(Shadow wasp strike) 遊俠/攻擊/3
你快速的攻擊,如同一隻從黑暗中飛出的暗影黃蜂,攻向敵人最難防守的地方。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
目標:一個被你視為獵物的生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰)或敏捷VS.AC(遠程)
傷害:2[W]+力量調整值(近戰)或2[W]+敏捷調整值(遠程)。
獠牙衝擊(Thundertusk boar strike) 遊俠/攻擊/3
你的兩次攻擊,如同來勢洶洶的野豬衝撞,使敵人痛苦的搖晃向後退。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一或二個生物。
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷VS.AC(遠程),兩次攻擊
傷害:每次攻擊1[W]+力量調整值(近戰)或1[W]+敏捷調整值(遠程)。每次攻擊
,你使目標退後1格。若兩次攻擊皆命中同一目標,你使目標退後的格數等
同1+你睿智調整值。
LEVEL 5 每日型戰技
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苦難之箭(Excruciating shot) 遊俠/攻擊/5
一隻擊中要害的箭,使你的敵人因為痛苦蜷曲起來而呼號。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物。
攻擊:敏捷 VS.AC。
傷害:3[W]+敏捷調整值,且目標陷入衰弱(通過豁免檢定解除)。
失誤:一半傷害,且目標不會陷入衰弱。
瘋狂打擊(Frenzied skirmish) 遊俠/攻擊/5
你躍進敵人之間,並在他們反應過來前一陣猛打,他們在你殘酷的攻擊下顯的搖晃
與茫然。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一或二個生物。
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
特殊:你可以在這些攻擊之前或之後移動,且不會觸發機會攻擊。
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若命中一次,你使目標陷入暈眩,直到你下
一回合結束。若兩次攻擊皆命中同一目標,你使目標陷入暈眩及緩速,直到
你下一回合結束。
破碎之箭(Splintering shot) 遊俠/攻擊/5
你的箭射入敵人的血肉後裂成碎片,並將碎裂的木頭深深留在傷口中。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物。
攻擊:敏捷 VS.AC。
傷害:3 [W] + 敏捷調整值,且目標的攻擊骰將承受-2的減值,直到這次的遭遇戰
結束。
失誤:一半傷害,且目標的攻擊骰將承受-1的減值,直到這次的遭遇戰結束。
狼之猛撲(Tow-Wolf pounce) 遊俠/攻擊/5
你毫不掩飾的拿著武器向敵人攻擊,再滑向一旁,攻擊另一個敵人。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
特殊:在開始攻擊之前,你可以先移步2格。
起始目標:一個生物。
攻擊:力量 VS.AC,兩次攻擊(主手和副手武器)
傷害:2[W]+力量調整值(主手武器)和1[W]+力量調整值(副手武器)。
效果:在攻擊原訂的目標後,你可以再移步2格,進行第二次攻擊。
第二目標:除起始目標外的其他生物。
二次攻擊:力量 VS.AC(副手武器)
傷害:2[W](副手武器)。
LEVEL 6 泛用型戰技
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迴避埋伏(Evade ambush) 遊俠/泛用/6
你是團隊的耳目,總是能警覺的從小線索中察覺到敵人的伏擊。
每日◆戰鬥
無動作 範圍:視線
效果:在伏擊輪開始時,若有任何盟友遭到伏擊,使用這個能力可使等同你睿智調
整值的盟友避免遭受伏擊。
指導(Skilled companion) 遊俠/泛用/6
你的朋友從你已經會的事物中獲得幫助。
每日◆戰鬥
次要動作 範圍:10
目標:一個盟友
效果:在你10格範圍中,一個盟友正在進行一項未受訓的技能檢定,而你已訓練過
。該盟友的該項技能檢定獲得等同你睿智調整值的加值。該盟友必須可以看
見或聽見你,才能獲得此加值。這項加值將持續到遭遇結束或維持5分鐘。
迴避爭鬥(Weave through the fray) 遊俠/泛用/6
你從激烈的戰鬥中躲開,不讓你的敵人將你困在同一個地方。
遭遇◆戰鬥
中斷動作 個人
觸發條件:一個敵人移動到與你相鄰的地方
效果:你可以移步等同你睿智調整值的格數。
LEVEL 7 遭遇型戰技
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獅鷲之爪(Claws of the griffon) 遊俠/攻擊/7
當你輕易的避開敵人攻擊時,你迅速而侵略性的揮出你冷酷的刀刃,並在他們身上
畫出深深的傷口。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一或二個生物
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:2[W]+力量調整值(主手武器)和1[W]+力量調整值(副手武器)。
鷹隼之爪(Hawk’s talon) 遊俠/攻擊/7
你的攻擊計算精準,如應隼一般。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(近戰)或敏捷 VS.AC(遠程)。這個攻擊獲得等同你睿智調整
值的加值。忽視任何掩蔽或隱蔽的減值(優勢掩蔽[Superior cover]或完全
隱蔽除外)。
傷害:2[W]+力量調整值(近戰)或2[W]+敏捷調整值(遠程)。
刺尾獅之刺(Spikes of the manticore) 遊俠/攻擊/7
你迅速且連續的射出兩隻箭。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一或二個生物
攻擊:敏捷VS.AC,每個目標攻擊一次
傷害:2[W]+敏捷調整值(第一箭)和1[W]+敏捷調整值(第二箭)。
掃蕩之風(Sweeping whirlwind) 遊俠/攻擊/7
你猛烈狂亂的劈砍戳刺圍繞著你的敵人,並且用猛攻和腿掃使他們失去平衡。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:週遭範圍內的每一個敵人
攻擊:力量 VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值,你將敵人推離等同你睿智調整值的格數,且他們被擊倒
(knocked prone)。
LEVEL 9 每日型戰技
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移動攻擊(Attacks on the run) 遊俠/攻擊/9
行進中,你對單一敵人或兩個不同目標做出兩次攻擊也不會中斷你的步伐。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
目標:一或二個生物
攻擊:你可以照常移動。在移動過程的任何時間點,你可以用近戰武器做出兩次力
量 VS.AC的攻擊或用遠程武器做出兩次敏捷VS.AC的攻擊。
傷害:每次攻擊3[W]+力量調整值(近戰)或3[W]+敏捷調整值(遠程)。
失誤:每次攻擊造成一半傷害。
分寸之箭(Close quarters shot) 遊俠/攻擊/9
雖然受到尖牙利爪的威脅,你冷靜的抽出一隻箭,插入一張驚訝而張開的咽喉-距
離你伸出的手僅僅只有幾英吋而已。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程1
目標:一個相鄰的敵人
攻擊:敏捷VS.AC。此攻擊不會引起機會攻擊。
傷害:4[W]+敏捷調整值
失誤:一半傷害。
箭雨(Spray of arrows) 遊俠/攻擊/9
你朝著每個站在你面前的敵人,射出驚人而如陣雨般的箭。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發3
條件:你必須裝備一把遠程武器。
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:敏捷VS.AC
傷害:2[W]+敏捷調整值
失誤:一半傷害。
迴旋攻擊(Swirling leaves of steel) 遊俠/攻擊/9
你伸出刀刃且旋轉了一圈,靠著氣勢與技巧劃破敵人的防禦。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:力量 VS.AC,每個目標攻擊一次
傷害:2[W]+力量調整值
失誤:一半傷害
LEVEL10 泛用型戰技
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迅速之行(Expeditious stride) 遊俠/泛用/10
如同瞪羚一樣的快速行動,你使盟友和敵人都感到驚訝。
遭遇◆戰鬥
次要動作 個人
效果:直到你下一回合結束為止,你的移動速度增加4格。當你使用移步時,還可
以獲得額外的1格。
保持距離(Open the range) 遊俠/泛用/10
你與接近中的敵人保持距離,輕易的向後退離他。
每日◆戰鬥
中斷動作 個人
觸發條件:一個敵人移動到與你相鄰的地方
效果:你可以移步1格之後移動等同1+你睿智調整值的格數。你無法停在與觸發敵
人相鄰的地方。
無畏之步(Undaunted stride) 遊俠/泛用/10
你熟練的領導通過困難的地形。
每日◆戰鬥,姿勢(Stance)
次要動作 個人
效果:你的行動不受困難地形的阻礙。
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譯者:mirselion
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◆ From: 116.59.24.155