LEVEL13 遭遇型戰技
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破甲之擊(Armor splinter) 遊俠/攻擊/13
你攻擊敵人盔甲的弱點,不只造成傷害,也讓獵物在下次攻擊時較容易受傷。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若擊中一次,目標的AC將承受等同你睿智調
整值的負修正,直到你下一回合結束;若兩次都擊中,目標的AC將承受等同
2+你睿智調整值的負修正,直到你下一回合結束。
擊倒之箭(Knockdown shot) 遊俠/攻擊/13
一箭就讓你的敵人倒下。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個與你同等體型或較小型的生物
攻擊:敏捷 VS.反射
傷害:2[W]+敏捷調整值,且目標被擊倒。
靈巧防禦(Nimble defense) 遊俠/攻擊/13
在攻擊之間,你使用你的武器來防禦即將到來的攻擊。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若兩次攻擊都擊中,你的AC將獲得等同2+你
睿智調整值的加值,直到你下一回合結束。
枷鎖之擊(Pinning strike) 遊俠/攻擊/13
以一次精確瞄準的攻擊,你將敵人釘在地上或是最靠近的牆上。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一或二個生物
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷VS.AC(遠程),兩次攻擊
傷害:每次攻擊1[W]+力量調整值(近戰)或1[W]+敏捷調整值(遠程)。目標無法
移動,直到你下一回合開始。
LEVEL15 每日型戰技
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刃之瀑布(Blade cascade) 遊俠/攻擊/15
當你的刀刃如雨般從不祥的天空落在你不幸的敵人身上,時間似乎也放慢了。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個或多個生物
攻擊:力量 VS.AC。主手與副手輪流攻擊,直到你失誤為止。當發生失誤時,這個
攻擊就結束了。
傷害:每次攻擊2[W]+力量調整值。
出血之傷(Bleeding wounds) 遊俠/攻擊/15
你的箭刺穿血肉,鮮血如深紅的小河從這些傷口湧出。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一、二個或三個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,三次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 敏捷調整值,5點持續傷害(通過豁免解除)。命中同一
目標兩次,10點持續傷害(通過豁免解除)。命中同一目標三次,15點持續
傷害(通過豁免解除)。
失誤:每次攻擊造成一半傷害,沒有持續傷害。
混淆之箭(Confounding arrows) 遊俠/攻擊/15
你的目標不知道是什麼擊中他。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一、二個或三個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,三次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 敏捷調整值。命中一次,目標陷入暈眩(通過豁免解除)
。命中兩次,目標陷入昏迷(通過豁免解除)。命中三次,目標陷入昏迷(
通過豁免解除)且額外承受+2[W]傷害。
失誤:目標暈眩(通過豁免解除)。
暈眩之劍(Stunning steel) 遊俠/攻擊/15
你的攻擊穿過敵人的盾牌和裝甲,造成嚴重的傷口,使得他們暈眩而無法反應。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個或二個生物
攻擊:力量 VS.強韌(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若命中一次,目標陷入昏迷(通過豁免解除
)。若命中兩次,目標陷入昏迷且無法移動(通過豁免解除兩者)。
失誤:每次攻擊造成一半傷害,且目標不會陷入昏迷或無法移動。
LEVEL16 泛用型戰技
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迴避傷害(Evade the blow) 遊俠/泛用/16
當你的敵人發動攻擊時,你立即閃開,讓你的敵人只能揮空。
每日◆戰鬥
中斷動作 個人
觸發條件:一個敵人對你使用近戰攻擊
效果:你可以移步1格離開那個敵人。
神行客(Longstrider) 遊俠/泛用/16
你擁有神奇的本領,使你總能在對的時間出現在對的位置。
每日◆戰鬥,姿勢(Stance)
次要動作 個人
效果:你的速度增加2格。
瞬間調息(Momentary respite) 遊俠/泛用/16
在混亂的戰鬥中,你可以在瞬間讓自己冷靜下來,並且從有害的影響中復原。
每日◆戰鬥
標準動作 個人
效果:移步等同你睿智調整值的格數並做一次豁免檢定。你不再被任何敵人標記。
LEVEL17 遭遇型戰技
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復仇之箭(Arrow of vengeance) 遊俠/攻擊/17
你將你的弓對準剛剛傷害了你朋友的敵人,並射出一支報復的箭矢。
遭遇◆戰鬥,武器
反射動作 遠程武器
觸發條件:一個在範圍內攻擊你盟友的敵人。
目標:進行攻擊的生物。
攻擊:敏捷 VS.AC,這次攻擊獲得等同你睿智調整值的能力加值。
傷害:2[W]+敏捷調整值。
豹之橫掃(Cheetah’s rake) 遊俠/攻擊/17
你伸出刀刃迴轉一圈,劃過敵人的腿使他們成群低泣的倒在地上。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:力量 VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值。目標無法移動且被擊倒直到你下一回合結束。
三重射擊(Triple shot) 遊俠/攻擊/17
你一次射出三支帶著強烈壓迫感的箭,颯颯響的迅速穿過戰場。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一、二個或三個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,三次攻擊
傷害:每次攻擊1[W]+敏捷調整值。
致命弧光(Two-Weapon eviscerate) 遊俠/攻擊/17
你用你的武器揮出致命的弧形,讓戰場濺滿敵人的鮮血。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若兩次都命中,目標承受1d10的額外傷害且
陷入衰弱,直到你下一回合結束。
LEVEL19 每日型戰技
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刃之牢籠(Cruel cage of steel) 遊俠/攻擊/19
你在敵人周圍迅速的移動,前後迂迴穿梭。伴隨每個輕柔的步伐,都是一次惡毒的
揮砍。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一、二個或三個生物
攻擊:力量+2 VS.AC,三次攻擊
傷害:2[W]+力量調整值(第一次攻擊;主手),2[W]+力量調整值(第二次攻擊;
副手), 1[W] + 力量調整值(第三次攻擊;主手)。被擊中一次的目標陷
入暈眩,直到你下一回合結束。被擊中兩次的目標陷入昏迷,直到你下一回
合結束。被擊中三次的目標陷入衰弱且昏迷,直到你下一回合結束。
失誤:每次攻擊造成一半傷害,且目標不會陷入暈眩、昏迷或衰弱。
效果:在第一次攻擊與第二次攻擊後,你可以移步1格。
衝擊之箭(Great ram arrow) 遊俠/攻擊/19
你射出的箭刺穿了敵人,將他向後拋而且把他擊倒在地。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷 VS.AC
傷害: 3[W] + 敏捷調整值。同時,你將目標推開等同你力量調整值的格數,且他
被擊倒。
失誤:一半傷害,你將目標推開1格,且他被擊倒。
雙箭合一(Two-in-one shot) 遊俠/攻擊/19
第一支箭總是最堅韌的。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,兩次攻擊。如果第一次攻擊擊中,第二次攻擊的攻擊骰獲得+5
加值。若第一次攻擊失誤,第二次攻擊則如常。
傷害:每次攻擊2[W]+敏捷調整值。
失誤:每次攻擊造成一半傷害。
旋風之刃(Wounding whirlwind) 遊俠/攻擊/19
當你劈砍著附近的敵人時,深紅的血滴也飛濺而出。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),每個目標兩次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 力量調整值。若你用一把武器命中目標,目標承受5點持
續傷害(通過豁免解除)。若你兩把武器都命中目標,目標承受10點持續傷
害(通過豁免解除)。
失誤:每次攻擊造成一半傷害,無持續傷害。
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翻譯:mirselion
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