LEVEL22 泛用型戰技
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森林鬼影(Forest ghost) 遊俠/泛用/22
你迅速而有技巧的融入周遭環境,你的敵人甚至無法猜出你可能在哪裡。
每日◆幻象,武器
標準動作 個人
效果:不是你的回合時,若你對敵人有掩蔽或隱蔽,敵人將你視為隱形。在回合之
間,敵人若看見你所在的格子,他仍然會知道你的位置。這個效果將持續到
遭遇結束或維持5分鐘。
翻躲閃避(Hit the dirt) 遊俠/泛用/22
你將自己拋向地面,翻滾到安全的距離,飛快的跳起身不受傷害。
每日◆戰鬥
中斷動作 個人
觸發條件:你受到區域攻擊(area attack)或週遭攻擊(close attack)
效果:你可以移步等同你睿智調整值的格數。
狩獵大師(Master of the hunt) 遊俠/泛用/22
你的每一次射擊都小心的瞄準。
每日◆戰鬥,姿勢(Stance)
次要動作 個人
效果:你的傷害骰獲得等同你睿智調整值的加值。
安全移動(Safe stride) 遊俠/泛用/22
在戰鬥激烈進行時,你靈巧的在敵人之間移動。
遭遇◆戰鬥
移動動作 個人
效果:移步等同你睿智調整值的格數。
LEVEL23 遭遇型戰技
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刀刃守衛(Blade ward) 遊俠/攻擊/23
敵人攻擊你時,你用一把武器來防禦自己,同時將另一把武器深深插入他的咽喉。
遭遇◆戰鬥,武器
中斷動作 近戰武器
觸發條件:一個用近戰攻擊對抗你的生物。
目標:進行攻擊的生物。
攻擊:力量 VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值
效果:直到你下一回合結束,該目標攻擊你的攻擊骰將承受等同你睿智調整值的負
修正。
荊棘斗篷(Cloak of thorns) 遊俠/攻擊/23
你戳刺揮砍接近你的敵人。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個或二個生物
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 2[W] + 力量調整值。若命中一次,目標的攻擊骰承受-2負修正,
直到你下一回合結束。若兩次攻擊命中同一目標,負修正調整成-4。
效果:若任何相鄰的敵人在你下一回合開始前攻擊你而失誤了,你可以用主手和副
手武器做一次基本近戰攻擊,視做反射動作。
鎚擊之箭(Hammer shot) 遊俠/攻擊/23
你用拉到眼前的箭矢考驗弓弦的極限,並將箭射向鬆懈的敵人。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷 VS.強韌
傷害:4[W]+敏捷調整值,你將目標推開等同2+你睿智調整值的格數。
刺尾獅連射(Manticore’s volley) 遊俠/攻擊/23
你將箭雨灑向你的敵人。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,三次攻擊
傷害:每次攻擊 1[W] + 敏捷調整值。若命中兩次,造成1[W]額外傷害。若三次都
命中,造成2[W]額外傷害。
LEVEL25 每日型戰技
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血風暴(Bloodstorm) 遊俠/攻擊/25
以弓箭或刀刃,你使出一連串致命的打擊,如雨般落在對手身上。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 近戰/遠程武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器或一把遠程武器。
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(近戰;主手和副手武器)或敏捷 VS.AC(遠程),兩次攻擊
傷害:每次攻擊2[W]+力量調整值(近戰)或2[W]+敏捷調整值(遠程)
失誤:每次攻擊造成一半傷害。
效果:在攻擊之後,你可以移步等同你睿智調整值的格數。
虎之反擊(Tiger’s reflex) 遊俠/攻擊/25
你用兇猛的攻勢來抵抗對手的攻擊。
每日◆戰鬥,姿勢
次要動作 個人
效果:若你選擇的敵人攻擊你,你可以用基本攻擊對抗他,視做中斷動作。
無盡之箭(Unstoppable arrows) 遊俠/攻擊/25
你射出一連串有力的箭矢,串起幾個在附近的敵人。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發5
條件:你必須裝備一把遠程武器。
目標:週遭範圍內的每一個敵人
攻擊:敏捷VS.AC
傷害:3[W]+敏捷調整值
失誤:一半傷害。
LEVEL27 遭遇型戰技
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死亡撕裂(Death rend) 遊俠/攻擊/27
你將刀刃深深插入對手,並且如老虎般凶狠的將刀刃扯出來,留下你的獵物為了生
命苟延殘喘。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 近戰武器
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:一個生物
攻擊:力量 VS.AC(主手和副手武器),兩次攻擊
傷害:每次攻擊 2[W] + 力量調整值。若兩次都命中,目標承受1d10額外傷害且昏
迷,直到你下一回合結束。
箭幕(Hail of arrows) 遊俠/攻擊/27
你射出一陣密集的箭矢,攻擊所有在你面前的敵人。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:射程內的每個敵人
攻擊:敏捷 VS.AC
傷害:1[W]+敏捷調整值
閃電射擊(Lightning shot) 遊俠/攻擊/27
當一個敵人因為重創而搖晃時,你迅速的射出一箭了結他。
遭遇◆戰鬥,武器
反射動作 遠程武器
觸發條件:一個你可看見剛受傷害的生物。
目標:該受傷的生物
攻擊:敏捷 VS.AC
傷害:2[W]+敏捷調整值。若目標陷入淌血狀態,則傷害增加為3[W]+敏捷調整值。
迴旋颶風(Wandering tornado) 遊俠/攻擊/27
你從各個方向攻擊你的敵人。然後像個颶風般穿過戰場,用迴旋的刀劍開始第二波
猛烈的攻擊。
遭遇◆戰鬥,武器
標準動作 週遭爆發1
目標:每一個在你週遭可見的敵人
攻擊:力量 VS.AC
傷害:1[W]+力量調整值。
效果:你可以移步等同1+你睿智調整值的格數,然後發動另一個週遭爆發1的攻擊
(同上述)。
LEVEL29 每日型戰技
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追加之擊(Follow-up blow) 遊俠/攻擊/29
你在每次攻擊之後伴隨一次手背的重擊,打破穿過敵人的防禦。
每日◆戰鬥,姿勢,武器
次要動作 個人
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
效果:你可以使用你的副手武器發動一次基本攻擊去對抗每一個你使用近戰攻擊戰
技攻擊的敵人。該次攻擊承受-2負修正。
三箭合一(Three-in-one shot) 遊俠/攻擊/29
如果你第一箭可以射中,那麼其他箭也會跟著命中。
每日◆戰鬥,武器
標準動作 遠程武器
目標:一個生物
攻擊:敏捷 VS.AC,三次攻擊。若第一次攻擊命中,你的第二次和第三次攻擊骰獲
得+5加值。若第一次攻擊失誤,第二次和第三次攻擊則如常。
傷害:每次攻擊2[W]+敏捷調整值。
失誤:每次攻擊造成一半傷害。
利刃之網(Weave a web of steel) 遊俠/攻擊/29
交錯橫置你的武器,形成如強大盾牌般堅固的防禦,同時準備反擊不幸的敵人。
每日◆戰鬥,武器
中斷動作 近戰武器
觸發條件:一個用近戰攻擊命中你的生物。
條件:你必須裝備兩把近戰武器。
目標:觸發的敵人
攻擊:力量 VS.AC,兩次攻擊(主手和副手武器)
傷害: 3[W] + 力量調整值(主手武器)和 1[W] + 力量調整值(副手武器)。若
兩次攻擊都命中,目標的攻擊失誤。
失誤:你的主手武器造成一半傷害,副手武器不會造成傷害。
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翻譯:mirselion
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