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0.81 更新預告 雖然仍然在測試 0.81 的平衡性,但在推出之前想先聽聽大家的意見,以下有些己做好而 且比較重大的改變 : 1.不需透過技能,無論是近戰、遠程、魔法,都會有一定的【基本傷害】直接從屬性獲得 。舉個例子,排除技能和裝備的因素,高智力魔法師打出的魔法傷害一定比其他三種類型 角色高、高敏捷的弓手射出的傷害都比其他類型高角色...等 ; 而且屬性影響【基本傷害 】的比例都會提高,技能佔其次。 2.所有技能的數值都改回了【直線式】發展,換句話說,第二級技能總會是第一級的雙倍 (包括傷害、耗魔等...),雖然耗魔是雙倍上,但在 0.81 中,即使不是智力型,基 本魔力都提升了。避免了某某技能只學一級就好好用、第二級以上不好用的情況。 3.排除裝備因素,一般傷害最大 的排序如下 : 智力型用魔法攻擊 > 力量型用近戰攻擊 > 平衝型任何攻擊 > 敏捷型用遠程攻擊 4.有了【基本傷害】的比重影響,一般怪物的強度都會比較平衝,避免了某某 等級 20怪 比某某等級 10 的怪易打的情況。 5.所有最大級數高於一級的技能 , 學習要求都以色角等級每四級增加,避免了角色在底 級時專攻了數級同樣的技能,超越了應有的平衡。 6.類似連打、連射等技能的速度會受武器的基本攻擊速度影響。 7.為配合【基本傷害】的改變,所有跌出寶石和寶物的值會有所改變(整體上可以是說弱 化了), 但己跌出的不受影響 其實都是很一般的 RPG 制度,只是 0.80 推出時沒有細心考慮平衡性問題, 0.81 需然 會讓習慣了 0.80 的人會覺得很多東西被弱化,但其實只是我做 0.80 時數值上的設定都 太亂來了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.121.148.210
arai12367:有點令人期待又不安的預告...... 06/29 22:00
honlo:你是~~~@@??? 06/29 22:00
arai12367:這是從論壇轉來的啦... 06/29 22:01
a1250423:總覺得第二點不可能平衡 就算mana量增加 06/29 22:01
a1250423:等差成長的耗魔絕對會比角色mana還多Orz 06/29 22:01
honlo:嚇我一跳~~~ 06/29 22:02
honlo:總之法師要變強了~~~ 06/29 22:02
arai12367:趁還沒改之前再收集一些寶石也不錯,不知道會弱化多少... 06/29 22:03
cynthiahsnu:屬性+在攻擊上的好像還沒改 06/29 22:07
cynthiahsnu:所以還是可以混搭著用嗎? 06/29 22:08
a1250423:話說跌出這用詞真有趣XD 06/29 22:09
isoprene:靠北,那我法師又要重練了…因為我是練平衡法師… 06/29 22:12
isoprene:算起來是第三差的…XD 06/29 22:13
a1250423:XD 還好我是智力型 06/29 22:15
coffeecats:寶石不知道會變成怎樣..說的有點恐怖XD 06/29 22:17
warrenchen:抖.. 也就是就寶石而言.. 法>戰>平>弓 這樣? -w- 06/29 22:29
arai12367:應該是就成長類型跟屬性點而言吧... 06/29 22:33
isoprene:依第5點來說,那如果開放到40級,所有技能最高只能點到10 06/29 22:39
isoprene:到最後等於是技能點放著沒用處,只能把所有的技能學全了 06/29 22:40
LuciferXI:啊 我的養家十字弓orz 06/30 03:47