依照骰子的結果攻擊敵人
Cri 200%
SLv Lv XP MP SP EMP 傷害倍率 命中率 前延遲
1 1 100 2 3 10 200 % 65 0.6 s
2 2 200 2 3 10 210 % 65 0.62 s
3 3 300 3 3 10 220 % 69 0.64 s
4 4 400 3 3 10 230 % 69 0.66 s
5 5 500 4 5 10 240 % 73 0.68 s
6 6 600 4 5 10 250 % 73 0.7 s
7 7 700 5 5 10 260 % 75 0.72 s
8 8 800 5 5 10 270 % 75 0.74 s
9 9 900 6 7 10 280 % 77 0.76 s
10 10 1000 6 7 10 290 % 77 0.78 s
11 11 1100 7 7 10 300 % 79 0.8 s
12 12 1200 7 7 10 310 % 79 0.82 s
13 13 1300 8 9 10 320 % 81 0.84 s
14 14 1400 8 9 10 330 % 81 0.86 s
15 15 1500 9 11 10 340 % 83 0.88 s
16 16 1600 9 11 10 350 % 83 0.9 s
17 17 1700 10 13 10 360 % 85 0.92 s
18 18 1800 10 13 10 370 % 85 0.94 s
19 19 1900 11 15 10 380 % 87 0.96 s
20 20 2000 11 15 10 390 % 87 0.98 s
XP 21000