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線上遊戲 「癮」藏危機 【編譯 林聰毅】 南韓近年來傾全國之力發展電玩產業,許多民眾沈溺於線上遊戲而不可自拔,估計約上百 萬名南韓玩家有嚴重的線上遊戲癮,著迷程度到廢寢忘食的地步。 在首爾執業的精神病醫師金賢秀(音譯)形容說,有些患者迷戀線上遊戲嚴重到忘了吃飯 、洗澡,甚至翹課或辭去工作。有人甚至因為連續數小時或數天玩線上遊戲而暴斃。 他說:「若其他國家有毒品和酒精問題,我們則有線上遊戲上癮問題。」南韓線上遊戲的 上癮問題可做為其他國家的警惕。 南韓的寬頻上網普及率高達78%,居世界之冠。線上遊戲成癮的原因包括民眾迷戀新科技 、政府鼓勵發展網際網路以推動經濟成長,和都會超高公寓大樓助長商業寬頻網路的普及 。 在首爾,隨處可見的網咖擠滿了玩線上遊戲的民眾。首爾有一個擁有60萬會員的電玩迷網 站,這些電玩迷非常崇拜26歲的線上遊戲巨星林耀煥,他在SK電信公司的年薪是2.5億韓 元(26.8萬美元)。 在企業的贊助下,像林耀煥這類南韓虛擬戰士吃、睡都在宿舍,接受訓練參加「電子運動 」聯盟的競賽,這些遊戲競賽在有線頻道實況轉播,或是在電子運動的攝影棚舉辦。去年 有10萬人聚集在一處海灘,透過巨型螢幕觀賞林耀煥在科幻線上遊戲魔獸世界(World of Warcraft)的比賽實況。 專家說,南韓社會不斷強調競爭而且缺乏娛樂消遣,迫使數百萬學生和成人遁入虛擬世界 ,並且競逐他們未曾在真實世界獲得的地位。在多人角色扮演的遊戲中,他們搖身變成屠 龍武士、從外星人手中拯救世界的太空船船長,或是在中古歐洲為奪回王座而戰的公主。 首爾基督教青年會(YMCA)的網路癮士諮詢中心的金孝中(音譯)說:「在遊戲裡,即便 你是青少年,也可以領導一個大幫派。年紀比你大許多的人乞求你接受他們加入你的聯盟 。這對遭欺凌或是無法適應學業壓力的青少年而言,是很迷人的逃避場所。」 但也有人沈迷電玩而把命玩掉了。去年至少有七人是因為玩線上遊戲過度而身亡。去年12 月一名38歲的上班族在網咖昏倒,後來不治身亡,他在20天裡玩了417小時的線上遊戲。 【2006/06/18 經濟日報】 http://udn.com/NEWS/INFOTECH/INF4/3363045.shtml --     只顧自私自利過活而不管他人死活的人, 下場通常會寂寞而悲慘。             -- 第十四世達賴喇嘛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.168.207.58