推 peterlin0224:感謝你給我另一個思考方向.... 01/24 12:19
推 peterlin0224:其實我覺得protocol和link layer要做出來不難,不會多 01/24 12:23
→ peterlin0224:久,不過要驗證方面可能host端要買或是想辦法驗證 01/24 12:24
→ peterlin0224:不過如果這麼多家都在demo,要買到host來做驗證, 01/24 12:25
→ peterlin0224:應該也不難....,可能公司對市場應用的想法還得跟大頭 01/24 12:26
→ peterlin0224:請教,如果像你講的這樣,似乎沒什麼搞頭... 01/24 12:26
推 peterlin0224:不過spec是去年底才第一版正式定版... 01/24 12:37
→ flylee:i公司的chipset如果整合了 usb3.0 才是市場可以起來的時候 01/24 12:38
→ flylee:pc硬體要能直接支援,才能開始有市場、有多種應用出現 01/24 12:41
推 bxxl:其他公司可以賣設備端的,I公司賣PC端的 01/24 12:41
→ bxxl:另外做得早做得晚各有風險,看各公司長處。 01/24 12:48
→ dakkk:市場還沒起來前 都有機會吧 不要亂唱雖 01/24 13:00
推 ARMIPS:想法有點消極,基本上台灣廠商大多是後面才開始做的 01/24 13:05
推 alex0217:我是覺得spec 是給不敢賭的人看得 敢賭的公司早就起步了 01/24 13:23
→ alex0217:而且是很多敢賭的公司 實驗出的數據做交集 來定spec 01/24 13:24
→ alex0217:所以或許你覺得 spec才剛出來 但不代表出來之前沒人研發 01/24 13:25
→ dakkk:如果沒有spec 你得加入Intel開發usb3.0的聯盟才能早起步 01/24 13:32
推 teapot43:不然生一個USB4.0可能還比較有看頭... 01/24 13:53
→ hilorrk:樓上XD 01/24 13:59
推 dynamo:現在才做 真的有點太慢了 而且他未必向2.0那麼HOT 01/24 14:04
→ dynamo:現在2.0也還沒辦法完全消滅1.1 01/24 14:05
→ dynamo:所以將來一定是3.0 2.0 1.1 三分天下 不同市場有不同묠 01/24 14:06
推 dakkk:應用當然不一樣呀 滑鼠用2.0幹麻 3.0一定有更好的應用 01/24 14:26
推 dynamo:而且我覺得CHIPSET也沒辦法塞下十個以上3.0 01/24 14:29
→ dynamo:也許將來會12個USB 一半3.0 一半2.0 01/24 14:30
→ dynamo:畢竟晶片面積也是成本 01/24 14:31
→ dakkk:他spec 有相容的話 就不用一半一半 倒driver會比較麻煩 01/24 15:17
推 ARMIPS:應該是不會一半一半,看看現在主機板有沒有一半2.0一半1.1就 01/24 15:33
→ ARMIPS:知道了,另外現在主機板大多是額外配Controller再去擴充USB 01/24 15:34
→ ARMIPS:或者SATA,現在出發算不算晚? 我覺得看你要賺哪一波,是一開 01/24 15:34
→ ARMIPS:使的...還是後面的...一開始的毛利高(不過也要看你良率) 01/24 15:35
→ ARMIPS:後面的毛利低但是量大,再者以往做Device的產品都可以再搭 01/24 15:35
→ ARMIPS:3.0出新的版本,很多人都認為根本用不到這麼快,但是想想以前 01/24 15:36
→ ARMIPS:硬碟跟記憶體容量跟速度與現在的差別吧... 01/24 15:37
→ ARMIPS:像SATA Gen.2 一堆硬碟還不是用Gen.1就夠了,但是大家還是出 01/24 15:38
→ ARMIPS:Gen.2的... 01/24 15:38
推 gss:請問一下文中的Release Driver的M公司是指大M嗎? 01/24 17:05
推 bxxl:Release Driver的應該是微軟 01/24 17:08
推 blanka:傳說中Ixxxl公司的S.Bridge平台會整合PCIeGen3跟USB3.0 01/24 17:50
→ blanka:如果你們能在之前弄完應該還有搞頭(2010) 否則人家平台發表 01/24 17:52
→ blanka:之後就可能沒什麼可以玩得了 01/24 17:52
推 proach:還有device端可玩啊,這邊應該是Intel會放棄的市場吧(?) 01/24 18:17
→ proach:例如 USB3 client + graph controller, 應該有市場的 01/24 18:18
→ proach:這樣要作電視牆就比現在容易太多了 01/24 18:19
推 ptta: 沒有微軟的driver 甚麼都是假的 01/24 18:57
→ azaz12345:為什麼protocol根link layer不難...?沒制定好規則..慘.. 01/24 20:41
推 MPU:想玩PC Desktop的這種大規格的東西,你很難玩的過會做chipset 01/25 21:29
→ MPU:廠的,只要一整合進去南橋你就準備滅了... 01/25 21:30
推 peterlin0224:還有device端的市場阿..... 01/29 17:09
推 CHETONY:基本上USB3.0是software compatible with USB2.0, 也許會 01/30 15:13
→ CHETONY:花些時間fine tune, 但是我覺得這種經驗其實M已經從SATA與 01/30 15:14
→ CHETONY:ATA的過程中學到不少, 我想應該不是個大難題, 以上是小弟 01/30 15:15
→ CHETONY:拙見~有錯請指正~~ 01/30 15:15