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※ 引述《SkyIllusionn (夏天)》之銘言: : 很久以前,有一位偉大的弓箭手決定探訪各地,尋找一位更偉大的弓箭手,向他學習 : 並增進自己的技能。幾個月來,他走過森林、草原和各個城鎮,終於發現一棵樹上有 : 一枝箭準確地插在塗上的目標。他好奇地走下去,看到另一棵樹上也有一支完美命中 : 靶心的箭。很快地,他發現更多樹都是同樣的狀況,完美正中靶心的箭布滿整片森林 : 。突然間,他進入一片空地並抬頭看,看到一間穀倉有著一排接著一排同樣命中靶心 : 的箭。他知道自己已經找到他的導師。他開始詢問路上的每個人:「有許多箭命中靶 : 心的那間穀倉是誰的?」人們告訴他如何找到那間穀倉的主人,當他找到他時卻發現 : ,大師只是個普通人,說話緩慢,且行動似乎有點笨拙。摒除這些第一印象的干擾, : 他請求那個人分享他的秘訣,「你是怎麼做到的?」他問。那個人解釋:「每個人都 : 做的到。我把箭射出去後,再拿顏料在箭的四周畫一個靶心。」 我覺得 弓箭手的比喻不錯 市面上有不少書籍在講誤打誤撞的東西了 "你工作快樂嗎?" : 100個人在操場上 誰可以擲出作多次的正面銅板 ANS: 擲最多次的那一個 還有 3M ... 發明 N次貼 可口可樂原本是感冒糖漿 牛仔褲的由來... (不過這本書我忘了) 東西能不能賣 概念受不受歡迎 根本跟他是怎樣的發展 沒有關係 只要新奇 唬得了人 大眾能接受 就有機會流行 道路上的雙黃線 也沒有真的能阻擋對向車輛的能力 但是只要 他合乎人的 本性 "對 對齊的事物 敏感" 他就唬得了人 就是可以降低車禍的發生率 發展產品 似乎就這兩種路徑 先預測目標 然後 開發產品 (永遠追隨第一名的腳步...) 或是 收集看看 發展產品的過程中 有沒有多餘 但是沒有被重用的東西 收集 後看看能不能 找個東西來賣 (可樂:感冒糖漿, 還有 3M:"我真不敢相信 我們居然開發出那麼沒有黏性的貼紙") 就像我之前在玩 World editor的 有學弟問我 什麼叫做新技能? 新設計? 如何發展新的技能? 1. 完全熟知 WC中原先 已存在的技能 (我魔獸玩的很差 但是 技能倒是背的很熟 @@" ) 2. 把 舊有的技能 的某一項數值 極大化 或是極小化 你就有全新新技能了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.166.120.224
KnowPigMan:所以原PO要鼓勵大家玩魔獸 (筆記...) 06/02 01:29