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工作時間過得很快,小弟幹機構也幹了一年了... 回想起剛進公司的時候,跟這老鳥們一起看準備量產的project, 當時問題真的好多,工作三個多月就被放逐內地出差,感覺永遠都有解不完的issue, 曾在公司看過兩次日出。一天到晚都被工廠被PM追著 "RD 請問root cause是什麼 short term是什麼 long term是什麼" 感覺有些東西根本無解,但還是要硬凹出個所以然感覺很 ....@#!##$ 這就像有人丟了一題很難的數學題目給你整天跟你要答案一樣. Anyway,當時就只有狂被PM和工廠跟客戶(小弟是在代工廠)強姦的份 後來project後開始學習到一些結構設計的東西,當然可以學會滿多模具上的東西 還有3D繪圖的技巧,這時比在工廠被強姦是有趣一點。 But,這時的命運完全掌控在上頭決策者和ID的手中。 因為公司是不等ID Lockdown才開始結構設計的,不知個位大大其他公司是否也一樣??? 尺寸隨時在變、洞的大小位置隨時在變、外型curve也常常會突然給你個驚喜, 因為小弟是做手持裝置的,上頭開會結果常常會長度縮短個2mm、寬度也縮短個1mm 真的搞不懂消費者真的會在意長度比其他商品短個1mm就會造成極大吸引力不成 = =!!! 總之做過機構人都知道,ID一變,嘿嘿嘿......常常就是很多東西重畫。 很賽很賽很賽!!! 另外,跟其他function的部門比機構滿沒地位的,在系統廠的話沒什麼創新的空間, 說真的除了外型以外裡面很多原件都機構設計出來的,但是在PM和上面的眼中機構的貢獻度 真的很低。因為機構不向software碰到問題改個code可以100%解決問題,因為機構問題要 修模,修完模當然有公差,所以往往不是100%解決,這時上頭難免懷疑機構的 performance,所以跟其他function跟部門比起,摳摳發的往往比較少 >"<!!! 總結: 1 .機構要有耐心:禁得起一直做白工,重複更改畫過的圖。 2 .機構要有細心:因為很多問題都要很細心才能真正找出root cause。          設計也是不夠細心很容易出問題的。 3 .新鮮肝:這是科技業常常必備的.. 4 .自己為的尊嚴:有很多機構會說,我是不想去顧機台才來當機構的,機構取代性較低 好像很有尊嚴,其實.........我只能說職業不分貴賤見仁見智 但機構滿沒尊嚴就是了! 5 .要有一整天面對電腦或產品的覺悟,常常沒什麼與人接觸的機會。 6 .阿六仔的陣營出差,因為模廠跟組裝廠不能蓋在 美國、英國、日本等這些高級的國家的...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.125.85 ※ 編輯: TDF009 來自: 114.24.125.85 (10/24 02:40)
fkman0831:這麼操,那年薪可以多少? 10/24 02:42
TDF009:能溫飽... 10/24 02:45
T3T:還有HW解issue 要求Grounding 貼狗皮膏藥 還有天線爭土地 10/24 03:13
obov:五樓最愛魷魚口味雞雞垢 10/24 03:14
sopi:台灣就是這樣阿 ID強姦EE EE強姦layout.. 10/24 03:28
solverxyz:看來你要好好練練solid works, 會用的改起來超快 10/24 08:35
solverxyz:不過當然要公司有買@@ 10/24 08:37
master32:推樓上,小弟我的功力也滿弱的,但強的人畫圖是有技巧的 10/24 08:49
master32:改圖很快 10/24 08:49
faithmusic:3C產品很少在用SW專業點..... 10/24 09:02
powerjr:別以為改圖只是修修特徵這種小朋友工作好不好...... 10/24 09:22
misson:老歪都用 Pro/E ~ Pro/E要晉升到很會改圖的時候,年資要夠XD 10/24 09:43
nemies:改圖確實很快 10/24 09:44
christie:推無限公差... 10/24 10:46
TIC05:有沒有玩過鬥獸棋?象吃老虎,老虎吃貓,貓吃老鼠 10/24 13:07
TIC05:老鼠可以吃象 10/24 13:07
palmer889:會Top Down相對改圖就比較快一些,當然一開始定義參照 10/24 13:14
palmer889:的時候也要細心一些。 10/24 13:14
DRAWN:你該不會在仁寶吧~ 10/24 18:49
DRAWN:仁寶也是ID一邊改,機構一邊做圖 10/24 18:50
solverxyz:沒要戰軟體,能抓老鼠都是好貓 10/24 19:43
solverxyz:Sw比較好top down, 各人覺得 10/24 19:44
egghead1115:看到狗皮膏藥我就笑了~ 10/24 22:02
TDF009:各位高手 請問什麼喔是 top down技巧呢?? 10/25 02:53
double21:設計開始前就先思考好設計的架構,由最高的定義發展設計 10/27 15:20