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※ 引述《happosai (OGC~囧rz)》之銘言: : ※ 引述《yungbeck (不要想太多)》之銘言: : : 小弟在學校是寫VC++,對於寫韌體很好奇, : : 聽學長說寫純軟體的,會比較辛苦(是指市場需求上), : : 所以想學著寫韌體, : : 請問各位前輩,在您做過寫韌體的工作後,覺得其樂趣在哪裡呢? : : 小弟很好奇 ^_^ : 樂趣就是當你寫出來以後很爽,沒寫出來你會覺得身在人間煉獄, : 因為韌體往往找不到參考資料。有時為了cost down或是該元件停產, : 硬體工程師會換個相容的元件上去,往往這些元件只有datasheet可以參考, : 只有try!try!try! : 另外就是除錯,韌體不像win32上有IDE幫忙,運氣好一點有ICE可以用, : 但是ICE也不是萬能的,通常還會用RS232、文字型LCM幫忙debug, : 此外示波器也常常用到,可以用來看timing對不對,假如頻率太高 : 那就只有請出邏輯分析儀了(小弟還沒用過) : 寫韌體的另外一個樂趣是你可以自己兜出不少東西,像是遙控車、機械人、 : 甚至自己DIY MP3 Player也行(有人當專題作),不過跟AP比起來 : 要花不少$$就是了...0rz 請問一下ap和drive到底要怎麼分在design hourse做的任體是寫drive嗎? 還有所謂的ice是在做什麼的,他是向8051的模擬器嗎?還是只是一各軟體幫助我 門模擬程式用的,我門公司的程式從design hourse來的code有些都被包程obj黨 完全看不到請問你們也都這樣嗎?還有所謂的ap是不是就像link 依樣把功能連上去 我覺得這樣滿沒技術的逝世程式很大常常雜事很多? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 139.223.9.210
cmosorccd:是Design House..... 61.31.64.189 08/19