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※ 引述《GameHeven (Mark Williams)》之銘言: : 整個台灣軟體業都是這樣 : 本公司的code也是很亂,不過沒人敢改,因為這一改下去,出貨就要延期幾個月 : 也是因為這樣,上個project後期加班加的很慘 : 不過大家心中都很度爛這份鳥code : 所以這次的新project,換了新晶片,趁著這次機會 : 大家都同意要認真搞架構 : 我是覺得你要適應別人寫的東西,接手別人的垃圾也是工作 : 如果這次沒換晶片,我想本公司還是繼續沿用舊程式 : 不過我比你幸運的是,同事跟主管都很聰明,大家都承認程式寫的很爛 : 以你的情況,我想你的同事觀念已經根深蒂固,我勸你不要跟豬打架 : 練好功跳槽比較快 不好意思...借這個標題問一下問題, 我本身在系統廠,以我做的產業來說... 以前用過pixelworks的code, 我覺得他們的code架構真的不錯, 很好去學習, 又很好維護..(雖然效能可能不是那麼好) 但是敝公司的RD,大部分人改code都沒有照他原先的邏輯, 導致後來越改越差, code亂七八糟, 要出貨只要不大改是很快, 但是辛苦的總是後來維護的人, 所以我就覺得...是否design house的code會寫的比較有系統呢? 會想知道這個問題是因為本身四年役期快到了, 因為一直覺得design house比較不會有code改到亂七八糟的情形, 想說之後要換到那邊好好練功... 難道說像MTK, morning star這類的公司, code也是會東插一點, 西改一下嗎? 像pixelworks那樣架構文件良好的codebase算是特例嗎? 希望了解的前輩能不吝指教, 這攸關到我下一個工作的選擇 :) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.231.101.51
mercedeces:這部分跟維護的人和主管有關..不一定跟公司有關.. 11/18 18:08
Annieven:design house 不是軟體公司 11/18 19:21
richliu:我解答你的問題好了, 不會.!! 和系統廠一樣 11/18 20:41
bluezoo:老字號的total solution company會比較好.通常是外商 11/18 21:52