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※ 引述《kword (shadow)》之銘言: : 您文章中大部分的論點我都很同意, : 的確,那些淺薄、無厘頭的創意是沒啥用處 : 真正有用的創意不是一件簡單的事,而報章雜誌總是把它講的太過簡單了 : 但我對於軟體世界中,最不缺的就是創意這種說法卻頗為懷疑 : 到底您所指的軟體世界範圍為何??(有需要用到程式碼的都算??) : 創意跟創新的分野又為何?? 創意是指一個別人沒想到的想法。 創新則是指一個經過審慎評估而且實作完成的新觀念。 有想法就能做出的東西,叫做創意,除了想法之外,還需要特定狀況下(例如 高度技術、大量資源、政策支援等等)才能完成的東西,則是創新。 以專利的分類來說,創意主要是指新式樣、新應用,創新則主要是指新技術。 就一般領域而言,新式樣和新應用佔據多數的專利申請,但在軟體技術領域, 除了幾年前的網路熱潮之外,一直都是以新技術為主。 : 舉個例子來說好了,像Publick Key Encryption、RSA algorithm這種 : 算是創意??創新??抑或兩者皆非?? 這是創新,因為這不是靠著想法就能完成的事情,如果沒有強大的技術實力及 嚴格的學理驗證及實測考驗,是做不出來的。 : 而若我沒記錯,RSA algorithm在1970s才發明,應該不到五十年前 但是資料能夠經由加密傳輸而獲致的應用,早在 Turing 的時代就已經被研究 得十分完備了,後來的技術變化,多數只是在加密和破密的技術競爭,而不是 有了什麼全新應用。而這大約是六十年前的東西。 : 又,像non-photorealistic rendering,這算創意??創新??抑或都不是?? : 而它出現的年代又更晚了 這更是 technology-based 的東西了,沒有高人一等的技術實力,想法再多, 也只是空中樓閣。 而讓電腦以顯示器為主,在其中構築新空間、建立新應用的想法,大約是將近 四十年前的事情。但若是追本溯源,模擬真實世界的想法,則是近六十年前, 電腦先驅馮鈕曼首倡的,如今 rendering 的一些數學技術,甚至也是他為了 模擬大氣和核反應而整理及開創的。 : 個人是認為軟體世界中,永遠都欠缺好的創意 : 當然,如果不想讓創意永遠停留在白日夢或玩具階段 : 良好的實作能力跟各方面的配合,也是將創意付諸實行的重要因素 在電腦的世界中談創意,我往往會覺得那叫做「無知即力量」。據說自己最被 他人稱道的,就是「很有創意」而且源源不絕,但是我非常清楚地知道,這些 東西僅僅是因為他們什麼都不知道,我講的每一個東西,都有非常長遠的歷史 源流和發展,所以跟那些隨便想的東西相比,就是成功率高出太多。 所以還是多唸書吧。很多東西,不懂的人才會覺得是創意,對於真正了解的人 來說,那叫做實力。 而實力不僅僅是實作能力,還要有眼界及遠見,否則不會有好的想法,甚至連 好不好都不知道。這就像下圍棋一樣,程度差的總會有各種的異想天開,希望 能有什麼奇兵突起,但愈是厲害就愈是知道,每一步都是精密的計算,也都是 全部實力的展現,棋力的差距是相當鮮明而少有意外的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.222.173.26