※ 引述《kword (shadow)》之銘言:
: 您文章中大部分的論點我都很同意,
: 的確,那些淺薄、無厘頭的創意是沒啥用處
: 真正有用的創意不是一件簡單的事,而報章雜誌總是把它講的太過簡單了
: 但我對於軟體世界中,最不缺的就是創意這種說法卻頗為懷疑
: 到底您所指的軟體世界範圍為何??(有需要用到程式碼的都算??)
: 創意跟創新的分野又為何??
創意是指一個別人沒想到的想法。
創新則是指一個經過審慎評估而且實作完成的新觀念。
有想法就能做出的東西,叫做創意,除了想法之外,還需要特定狀況下(例如
高度技術、大量資源、政策支援等等)才能完成的東西,則是創新。
以專利的分類來說,創意主要是指新式樣、新應用,創新則主要是指新技術。
就一般領域而言,新式樣和新應用佔據多數的專利申請,但在軟體技術領域,
除了幾年前的網路熱潮之外,一直都是以新技術為主。
: 舉個例子來說好了,像Publick Key Encryption、RSA algorithm這種
: 算是創意??創新??抑或兩者皆非??
這是創新,因為這不是靠著想法就能完成的事情,如果沒有強大的技術實力及
嚴格的學理驗證及實測考驗,是做不出來的。
: 而若我沒記錯,RSA algorithm在1970s才發明,應該不到五十年前
但是資料能夠經由加密傳輸而獲致的應用,早在 Turing 的時代就已經被研究
得十分完備了,後來的技術變化,多數只是在加密和破密的技術競爭,而不是
有了什麼全新應用。而這大約是六十年前的東西。
: 又,像non-photorealistic rendering,這算創意??創新??抑或都不是??
: 而它出現的年代又更晚了
這更是 technology-based 的東西了,沒有高人一等的技術實力,想法再多,
也只是空中樓閣。
而讓電腦以顯示器為主,在其中構築新空間、建立新應用的想法,大約是將近
四十年前的事情。但若是追本溯源,模擬真實世界的想法,則是近六十年前,
電腦先驅馮鈕曼首倡的,如今 rendering 的一些數學技術,甚至也是他為了
模擬大氣和核反應而整理及開創的。
: 個人是認為軟體世界中,永遠都欠缺好的創意
: 當然,如果不想讓創意永遠停留在白日夢或玩具階段
: 良好的實作能力跟各方面的配合,也是將創意付諸實行的重要因素
在電腦的世界中談創意,我往往會覺得那叫做「無知即力量」。據說自己最被
他人稱道的,就是「很有創意」而且源源不絕,但是我非常清楚地知道,這些
東西僅僅是因為他們什麼都不知道,我講的每一個東西,都有非常長遠的歷史
源流和發展,所以跟那些隨便想的東西相比,就是成功率高出太多。
所以還是多唸書吧。很多東西,不懂的人才會覺得是創意,對於真正了解的人
來說,那叫做實力。
而實力不僅僅是實作能力,還要有眼界及遠見,否則不會有好的想法,甚至連
好不好都不知道。這就像下圍棋一樣,程度差的總會有各種的異想天開,希望
能有什麼奇兵突起,但愈是厲害就愈是知道,每一步都是精密的計算,也都是
全部實力的展現,棋力的差距是相當鮮明而少有意外的。
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