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SL大法,也就是透過強制終止Terra Battle的程式再重新開啟, 以重打當下樓層的方法(可以用於意外拉錯位置或做實驗等等的狀況)。 因為剛剛在測利維坦,所以做了比以前更多次的SL...發現到有些地方有點異同, 以下整理一下我注意到的,歡迎各位幫忙補充: SL會記憶的東西: 當程式被強制終止時的目前關卡樓層(第幾個Battle) 樓層開始時的所有隊員位置與狀態 (註: 被樓層登場怪物推開是有固定的推擠方向的,所以SL不會改變這個) 在上一層死掉的隊員,若能被復活則視為已被復活跟著開始 (復活的位置就跟復活機制一樣,直接從原本死掉的位置復活, 不確定在只能復活1人的狀態下、若死掉兩人,每次SL是不是都固定復活某個人?) SL會喪失的東西: 當程式被終止時的P點位置(不論P點被吃了與否,對攻略的影響十分重大....) MJE3055T補充:炸彈哥設置的炸彈在SL後會消失 從SL發現會固定的東西: 戰鬥再開後(從SL恢復後),若P槽大於1格,開場P點生成的位置是固定的 (承上,有些很好的P點位置在SL後反而會固定在不能打的狀態, 所以攻略中非必要時建議避免SL,尤其是在上一層有特意擺好P點的時候。) 道具/怪物掉落是固定的,所以沒辦法透過SL刷東西 (感謝Hiroin/apopika指正,以下灰字區有樣本數不夠大造成的錯誤:) 我方角色若按照固定的位置移動、按照一樣的順序與組合攻擊、殺掉一樣的怪物, 則同樓層每次SL的怪物移動位置都會一樣 (不確定如果因為浮動數值造成有的怪沒死掉時會不會有一樣的效果。 但是如果用不同位置殺掉一樣的怪,剩下的怪物則會往不同方向移動。 簡單來說,SL後用走位1殺掉怪物1、怪物一定是用怪物走位1移動, 若用走位2殺掉怪物1,則怪物一定是用怪物走位2移動。) 歡迎各位幫忙補充其他事項ww -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.73.168 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1417853108.A.F17.html ※ 編輯: Hevak (1.168.73.168), 12/06/2014 16:05:50 ※ 編輯: Hevak (1.168.73.168), 12/06/2014 16:06:31
Hiroin: 不ㄧ定哦,我打十場ㄧ樣動法,王就有改過走法 12/06 16:30
Hevak: 咦咦!!居然=口=12/06 16:33
Hevak: 10場都是從王層SL開始?12/06 16:34
Hiroin: 對啊,打利維坦葛姐扣防,因爲p點很爛都用ㄧ樣動法12/06 16:57
Hiroin: N場中有一兩場王走法不一樣12/06 16:58
Hevak: 瞭解,感謝資訊! 12/06 17:12
※ 編輯: Hevak (1.168.73.168), 12/06/2014 17:13:20
acopika: 王的動法會改變 這點我試過 然後 13-8傳人離場 連傳的人12/06 17:13
acopika: 名單都會改變 因為王是朝人多的地方走 所以走法必改...12/06 17:14
Hevak: 原來如此=口=!!12/06 17:14
※ 編輯: Hevak (1.168.73.168), 12/06/2014 17:15:14
acopika: 老實說不是打到很慘還是不要用 避免更慘 有次傳很多輸出12/06 17:14
acopika: 走不爽 關掉 結果就更慘了 王一直貼著邊邊跑 跟本夾不到12/06 17:15
Hevak: 囧rz..........12/06 17:15
lpdpCossette: 還有一種bug 我昨天SL一次後 A角變成B角 然後B角中12/06 17:36
lpdpCossette: 混亂後會亂走對吧? 亂走時B角原地竟然留下一個分身12/06 17:37
lpdpCossette: 所以我場上變7個人 XDD12/06 17:37
Hevak: 換玩家混亂了wwww12/06 17:39
kaminai0: 劇情關卡小兵的位置不會變,但是zone的小兵位置會變12/06 17:52
kaminai0: 另外SL造成的位置改變只有一次,第一次改變之後不管幾 12/06 17:54
kaminai0: 次SL位置都不會再改變12/06 17:54
Hevak: 原來如此,感謝補充12/06 17:55
Hevak: 這樣遇到2隻的那種金屬應該可以故意SL洗洗看? 12/06 17:57
acopika: 我的看法是遊戲本身是用一部分現有數據產生亂數 但是你關12/06 17:58
acopika: 掉後 這些數據沒了 他只保存一部分的東西(血量 用誰進場)12/06 17:59
acopika: 還有位置 但是實際上遊戲裡應該還有更多東西要保存 像p點12/06 17:59
acopika: 位置 結果沒存到 變成讀了一個進度後 我們用保存的東西重12/06 18:00
acopika: 新生一份資料出來 所以有些東西變了 而且之後不管讀幾次 12/06 18:00
acopika: 都是那樣 就是這個原因吧12/06 18:00
acopika: 畢竟寫程式的只有一人 這樣想還滿合理的 反正其他人也不12/06 18:03
acopika: 是相關專業 也不會檢視到這問題 除非他真的很嚴重 像之前12/06 18:04
acopika: 可以sl洗掉落那樣12/06 18:04
Hevak: 有道理www12/06 18:07
lostheaven: 我這次也有試道具也是固定給你什麼所以重刷沒意義12/06 18:43
lostheaven: 而且結算確認道具再重開也直接近結算12/06 18:44
lostheaven: 現在SL功用只剩手滑翻車再重來這樣吧?12/06 18:44
hardyuse: 不是還能救回死亡腳色的P點~?12/06 19:15
Hevak: 我覺得救手滑就還算夠用了啦,雖然P點可能會跑掉w12/06 21:19
※ 編輯: Hevak (1.168.73.168), 12/06/2014 21:30:19
MJE3055T: 補充一點,炸彈哥放的炸彈在SL後會不見12/07 04:04
Hevak: 居然囧,真是意外!12/07 09:50
※ 編輯: Hevak (1.168.70.245), 12/07/2014 09:51:40
alwyss: 遇過SL後job改變的bug 12/07 11:39
Hevak: 這個bug也太嚴重ww 12/07 11:48
acopika: 我也有遇過 我以為是我眼花了.. 12/07 13:08
oohay0201: 還有技能發動,假如角色攻擊沒有發動A技能,SL後若用同 12/10 15:11
oohay0201: 用同樣走法攻擊一樣不會發動,許改變走法 12/10 15:11
Hevak: 咦咦,居然沒辦法重抽技能發動率嗎=口= 12/10 15:22
hangzer: 這點我也有發現 如果走位排法完全一樣 你SL幾次技能都是 12/10 15:28
hangzer: 一樣的那幾樣在發動 似乎角色的位置有被當作技能發動的 12/10 15:28
hangzer: 亂數裡面 12/10 15:29
hangzer: 另外怪物的掉落分為兩種狀態:無交涉和有交涉 12/10 15:29
hangzer: 無交涉就簡單一點 一進去就決定會不會掉落了 12/10 15:30
hangzer: 有交涉的話是另外算 所以如果SL後用了交涉還是沒掉落 12/10 15:31
hangzer: 那表示這場怪物就是不會掉落 SL幾次都沒用 12/10 15:31
Hevak: 感謝補充! 12/10 15:33
hardyuse: 這樣聽起來角色位置會做為技能發動的seed 12/10 22:48