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金屬關經驗最低分配規則 1.從目前等級最低開始分配 經驗值最高 2.同「等級」以順序為優先分配(上到下) ┌──┬──────────────┐ │人數│ 經驗分配率(等級低→等級高) │ ├──┼──────────────┤ │2 人│70%│30%│ │ ├──┼──────────────┤ │3 人│60%│30%│10%│ │ ├──┼──────────────┤ │4 人│50%│30%│15%│5 %│ │ ├──┼──────────────┤ │5 人│45%│25%│15%│10%│5 %│ │ ├──┼──────────────┤ │6 人│40%│25%│15%│10%│5 %│5 %│ └──┴──────────────┘ 那常常有人在問 考慮到彭奈妹子的J3 65技呢? http://imgur.com/p0JisXK ┌────┬───────────────────────┐ │出場人數│ 經驗分配率(等級低→等級高) │ ├────┼───────────────────────┤ │ 2 │ 70 % │ 30 % │ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 2+彭奈 │ 69 % │34.5 %│11.5 %│ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 3 │ 60 % │ 30 % │ 10 % │ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 3+彭奈 │57.5 %│34.5 %│17.25%│5.75 %│ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 4 │ 50 % │ 30 % │ 15 % │ 5 % │ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 4+彭奈 │51.75%│28.75%│17.25%│11.5 %│5.75 %│ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 5 │ 45 % │ 25 % │ 15 % │ 10 % │ 5 % │ │ ├────┼───────────────────────┤ │ 5+彭奈 │ 46 % │28.75%│17.25%│11.5 %│5.75 %│5.75 %│ ├────┼───────────────────────┤ │ 6 │ 40 % │ 25 % │ 15 % │ 10 % │ 5 % │ 5 % │ └────┴───────────────────────┘ 給有彭奈的人參考喔~ 附上各關卡推薦狀態 ┌──┬──┬──┬──┬──┬──┬──┐ │關卡│ Z1 │ Z2 │ Z3 │ Z4 │ Z5 │ Z6 │ ├──┼──┼──┼──┼──┼──┼──┤ │狀態│睡眠│睡眠│麻痺│混亂│石化│重力│ └──┴──┴──┴──┴──┴──┴──┘ PS:金屬群舞關卡,任何異常狀態皆可以。 http://imgur.com/1CIubUj 金屬關會在地圖上開放一小時, 通常,出王(boss)的時候 經驗會比較多, 一般時段也有機會在最後一關出王,當然,也有必出王的時段,推薦專攻該時段。 時間查詢網站:http://db.terrabattle-db.com/ Zone 6 的重力比較麻煩 是特定針對金屬鏡魔 魔法反擊/迴避/浮游 造成法術直接反傷/物理攻擊幾乎無效(當然可用千傷系列) 當牠被重力附加狀態後 不過只要重力狀態 就可以隨便玩弄了... http://imgur.com/p2yYB4x 所以沒有重力角(雷金^ 青龍) 真的不用考慮打Z6 鬥技場有常駐「沒有必出boss」的金屬關 而官方有時候會辦活動 推出 必出boss 的金屬關 這兩者都要消耗金屬票... 這珍貴的消耗品 只有第六章打 「能源金字塔」可以取得 (這東西會逃跑) 因此可以趁第六章加倍的時候 去收集喔!! http://imgur.com/hwwTT6W 能源金字塔出現關卡 6-4:3 體 ; 6-6:2 體 6-8:2 體 ; 6-9:3 體 能源金字塔(boss) 只有在 6-8 出現 請多存票 不要到時官方開活動又沒票可以燒了!! ===================== 還缺什麼啊XD ===================== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.0.205 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TerraBattle/M.1437362979.A.036.html
peter821201: 原來彭奶那麼有用啊 07/20 12:25
windfeather: http://db.terrabattle-db.com/ 時間查詢(台灣) 07/20 12:26
peter821201: 上次二十抽有彭奶 也練好了 下次可以帶 07/20 12:26
windfeather: Z6可能要強調一下魔法反擊,不小心很可能全滅XD 07/20 12:28
windfeather: 基本上Z6變得帶練效應差的主因就是那隻搞的 07/20 12:29
windfeather: 效益 (當然敵人攻防數值也有差 07/20 12:29
windfeather: 然後標題可以考慮加上ZONE的關鍵字,方便查詢 07/20 12:30
OK
acopika: 剛抽到 07/20 12:52
h332563145: 所以重力到底是什麼...是%傷嗎囧 07/20 15:38
gipo776: 重力是麻痹加毒的複合異常狀態 07/20 15:43
還附帶取消對方浮游
stkoso: 比錯了吧 應該要用2跟2+1比才對 07/20 16:43
stkoso: 喇叭本身沒辦法帶練 帶她等於是分母+1 07/20 16:44
hangzer: 同樓上 你比錯了...帶了跟沒帶其實是差不多的 07/20 16:49
hangzer: 只有4/4+1或5/5+1才比較有用 07/20 16:50
u067: 我認為帶喇叭有用.我都用喇叭+光槍帶練其他人 07/20 17:28
windfeather: 雖然我沒有,但多帶一個喇叭若帶練的經驗仍差不多 07/20 17:36
windfeather: 那至少多一名角色就增加翻船時的保險(練的通常偏弱 07/20 17:37
喇叭妹會成為分母沒錯啊...因此 我打+1 ※ 編輯: wu90318 (101.14.0.205), 07/20/2015 18:00:31
guaz: 感謝分享 所以炸彈叔+波娜帶練 被帶練的有2名以上就有賺 07/20 18:14
guaz: 只帶一個會少1趴 XD 07/20 18:14
p587868: Z6就算有重力總經驗還是少到不行 BOSS根本坑爹 只有兩隻 07/20 18:45
p587868: 小怪 而且都超硬超難一回殺 07/20 18:45
gjmanhaha: 推 wu90318: http://i.imgur.com/LF4K2le.jpg 07/20 18:59
gjmanhaha: 看完你還會覺得少嗎? 上看110萬XD 38體110萬經驗值~ 07/20 19:00
豪恐怖的經驗 (被狂揍
Justisaac: z6有時候會有發瘋多的數量 跟樂透一樣XD 07/20 19:08
gjmanhaha: 看錯是101萬 我自己之前沒用重力角有王大概都60-70萬 07/20 19:57
gipo776: 同意右邊要往上一欄才是正確的比法 07/20 20:43
gipo776: 要比的應該是一帶一跟一帶一配彭奈的情況 07/20 20:46
gipo776: 要把彭奈視為經驗增加的“輔助”角情況下去比才正確 07/20 20:47
gipo776: 你現在比法等於是彭奈卡住一個吸經驗的位置了 07/20 20:49
gipo776: 像第二欄你的比法就變成是1:2/1:1+彭奈 07/20 20:51
gipo776: 希望這麼說你能瞭解 07/20 20:52
gjmanhaha: Z6k一般都2帶2頂多加個彭奈 所以情況看4/4+1、5/5+1就 07/20 20:56
gjmanhaha: 行 07/20 20:56
gjmanhaha: 可以看得出帶彭奈跟不帶的經驗幾乎沒差 當作順便練彭奈 07/20 21:00
gjmanhaha: 吧 07/20 21:00
gipo776: 只要再修正一下這表格會非常好用,麻煩原PO了 07/20 21:01
gipo776: 對,因此彭奈能在經驗關順便一起練B 07/20 21:02
gjmanhaha: 我也覺得右邊上移一攔比較好XDD 07/20 21:02
因為是用出場人物去算的 彭奈就是會多一個去分 1帶1(出場2人) 1帶1配彭奈(出場3人) 出場2人算法和3人算法就不同拉..所以我不會改喔 & 還有什麼東西要丟上去的嗎? ※ 編輯: wu90318 (101.14.0.205), 07/20/2015 21:32:05
stkoso: 你好像沒搞懂問題在哪 07/20 21:45
stkoso: 這篇文不是作為帶彭奈與不帶的參考嗎 07/20 21:45
stkoso: 你所謂的出場2人跟出場3人都是為了練特定1個角色 07/20 21:47
stkoso: 這兩種情況應該放在一起比較 因為要練的角色是相同的 07/20 21:48
stkoso: 然而你的寫法會將練n個角色與練n+1個角色的情況混淆 07/20 21:49
stkoso: 假設我今天要用援法帶千槍練等 07/20 21:50
stkoso: 那麼對我來說就有2種選擇 1是援法+千槍 2是援法+千槍+彭奈 07/20 21:51
stkoso: 前者就對應到你表格的2人 後者則是2+1人 07/20 21:52
其實這篇不是彭奈的參考...是我一直以為經驗分配率文章很早之前就有了... 直到有人問 我才發現 完全沒有啊wwww 彭奈是順手打上去的 畢竟會有比較多人有疑問 我的寫法就是避免產生彭奈不會當分母錯覺 所以看出場人數判斷.. 你的假設很簡單 如果你不需要石化/麻痺 當然就選1帶1阿.. ※ 編輯: wu90318 (101.14.0.205), 07/20/2015 22:17:02
gipo776: 呃...我建議直接改成彭奈參考表格也無所謂啦 07/20 22:42
gipo776: 現在看起來反而更亂了 07/20 22:42
u067: 想太多了吧....直接就是EXP %數分配表就好了 07/20 23:03
u067: 然後因為彭奈+15%.所以再多一個有彭奈的EXP表.就只是這樣 07/20 23:04
hajimels: http://goo.gl/bSP2qE 直接拉到最下面看吧 07/20 23:08
hajimels: 反正你zone在帶人, 只有4或5人+ボンナ的場合, 在奶媽跟 07/20 23:09
hajimels: ボンナ吃掉EXP下, 其餘的人還是能受惠那15%的加成 07/20 23:10
wu90318: 謝謝參考 明天有空再改成這個好了.. 07/20 23:12
wu90318: 還有啥東西漏的www 這個比較重要www 07/20 23:13
gipo776: 突然說其實也想不太到 XD 07/20 23:55
erwin0528: 已經要感謝大大的整理跟劃分,如果有對於這份文件有成 07/21 13:04
erwin0528: 見,不如自行引用在版上開新的主題討論。 07/21 13:04
erwin0528: 其實還可以順便提醒偶爾到6-8, 6-9打金屬票,有時候tb 07/21 13:09
erwin0528: 會開額外的金屬關 07/21 13:09
wu90318: 好喔 一起修進去!! 07/21 14:19
※ 編輯: wu90318 (101.14.0.205), 07/21/2015 15:21:47
Noic: 看到這篇才發現版上沒有相關文章+1 推推 07/21 22:25