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2002.11.05  工商時報 發展數位內容產業 台灣政府小兒科 何英煒/專題報導 隨著網路使用人口增加,頻寬環境愈加改善,網路內容應用與商機,也為各方所高度 期待,包括歐美各國、日本及韓國政府,均已透過官方的產業政策,來扶植數位內容產業 。其中,韓國政府以政策、法令及非營利執行單位,來扶植數位內容發展,建置整體寬頻 環境,成效最卓著,堪稱是成功典範之一。 至於台灣,今年初行政院宣佈「二○○八國家發展重點計畫」,在數位台灣計畫及 兩兆雙星的扶植計畫中,「數位內容」也是重點之一。 六年數位台灣計畫當中,與「數位內容」有關的,包括數位典藏及數位學習等國家型 計畫,至於遊戲、動畫、行動資訊等領域,則劃歸由經濟部工業局主導,工業局並且成立 了數位內容產業推動辦公室做為單一窗口。 根據數位內容產業推動辦公室所定義的數位內容產業,包括行動資訊、電腦遊戲或 電視遊戲機軟體、2D/3D動畫影片、各式軟體(商用、工具),串流視訊 (例如網路上收看影音節目),以及其他的電子出版、數位學習等。 在實際的產值方面,希望屆時由現在每年新台幣一千三百三十四億元,提昇到 三千七百億元。 我國政府在今年上半年擬好政策和方向,從六月份開始進行密集的政策宣傳, 包括安排創投業者與數位內容業者座談,邀請歐美及日本、韓國等業者來台灣進行交流。 雖然政府預計在六年的時間內,投入新台幣一百零七億元,來扶植數位內容產業, 但在推動之初,卻傳出政府財政困難,例如,數位內容學院的預算,在第一年就傳出 大幅縮水,由原估的新台幣五億元減為五千萬元。 業者相當擔心,政府良好的美意及政策,會因為預算問題而大打折扣。就連宏碁集團 董事長施振榮,都忍不住在「二○○二數位內容產業國際研討會」演講會後,為數位內容 學院經費縮水,大喊委屈。 參考其他國家,包括加拿大、韓國、日本等國家,其數位內容的產業發展,都獲得 政府的政策支持;台灣雖然才剛起步,但官方預計投入的經費,仍是遠不及這些國家。 加拿大是透過文化資產部來推動,所鎖定的推動重點包括電視內容、電影內容及 新媒體,預計每年要投入新台幣四十億元;而韓國政府則是成立民間非營利性的組織來 做為數位內容推動執行單位,據瞭解,主管的政府部門,光是在數位行動內容方面,在 二○○五年前,還要再投入新台幣一百六十億元的經費。 韓國軟體振興院(KIPA)全球業務部長Jay S. Kim幾個月之前來台灣參加研討會 時,分析了韓國數位內容發展成功的原因,他表示,完全是歸功於政府的政策支持。 一九九九年時,韓國政府擬定了Cyber Korea 21的計畫,官方最大的貢獻,就是 建設寬頻的基礎建設環境,以及建構網路發展及電子商務相關的法令。Cyber Korea 21 計畫,成功建置良好的寬頻基礎建設,順利帶動網咖的興起,為後來的數位內容發展, 奠下良好的發展環境。 為了扶植數位內容,韓國政府在二○○一年時,通過了一個「網路數位內容產業發展法 案」(Online Digital Contents Industry Development Act),其中,包括扶植初 創公司、在技術訓練、技術的發展、行銷、數位內容出口等,都有優惠措施。 韓國軟體振興學院(KIPA)做為扶植產業的執行單位,該單位二○○一年的預算 ,就高達四億美元(約折合新台幣一百三十六億),除了運用在協助數位內容的新興研發 公司育成及財務支援,並協助韓國遊戲、動畫、網路及行動內容業者各方面的發展,例如 ,訓練資訊科技研發人員、提供行銷策略及資源、並且協助韓國數位內容業者與國際知名 公司策略結盟,打進全球市場。 -- 最新最快最詳盡第一手的北市票房資訊,請到 中情局 CIA BBS - Theater版 ( telnet://cia.twbbs.org/ ) 批踢踢 PTT BBS - Theater版 ( telnet://ptt.twbbs.org/ ) -- ▌ ▁▌▁ |情報員標號: 122.c210-85-64.ethome.net.tw |局中| ▌▃ |隸屬☆單位: 中央情報局 (bbs.e-cia.net) |邑情|