2002.11.05 工商時報
發展數位內容產業 台灣政府小兒科
何英煒/專題報導
隨著網路使用人口增加,頻寬環境愈加改善,網路內容應用與商機,也為各方所高度
期待,包括歐美各國、日本及韓國政府,均已透過官方的產業政策,來扶植數位內容產業
。其中,韓國政府以政策、法令及非營利執行單位,來扶植數位內容發展,建置整體寬頻
環境,成效最卓著,堪稱是成功典範之一。
至於台灣,今年初行政院宣佈「二○○八國家發展重點計畫」,在數位台灣計畫及
兩兆雙星的扶植計畫中,「數位內容」也是重點之一。
六年數位台灣計畫當中,與「數位內容」有關的,包括數位典藏及數位學習等國家型
計畫,至於遊戲、動畫、行動資訊等領域,則劃歸由經濟部工業局主導,工業局並且成立
了數位內容產業推動辦公室做為單一窗口。
根據數位內容產業推動辦公室所定義的數位內容產業,包括行動資訊、電腦遊戲或
電視遊戲機軟體、2D/3D動畫影片、各式軟體(商用、工具),串流視訊
(例如網路上收看影音節目),以及其他的電子出版、數位學習等。
在實際的產值方面,希望屆時由現在每年新台幣一千三百三十四億元,提昇到
三千七百億元。
我國政府在今年上半年擬好政策和方向,從六月份開始進行密集的政策宣傳,
包括安排創投業者與數位內容業者座談,邀請歐美及日本、韓國等業者來台灣進行交流。
雖然政府預計在六年的時間內,投入新台幣一百零七億元,來扶植數位內容產業,
但在推動之初,卻傳出政府財政困難,例如,數位內容學院的預算,在第一年就傳出
大幅縮水,由原估的新台幣五億元減為五千萬元。
業者相當擔心,政府良好的美意及政策,會因為預算問題而大打折扣。就連宏碁集團
董事長施振榮,都忍不住在「二○○二數位內容產業國際研討會」演講會後,為數位內容
學院經費縮水,大喊委屈。
參考其他國家,包括加拿大、韓國、日本等國家,其數位內容的產業發展,都獲得
政府的政策支持;台灣雖然才剛起步,但官方預計投入的經費,仍是遠不及這些國家。
加拿大是透過文化資產部來推動,所鎖定的推動重點包括電視內容、電影內容及
新媒體,預計每年要投入新台幣四十億元;而韓國政府則是成立民間非營利性的組織來
做為數位內容推動執行單位,據瞭解,主管的政府部門,光是在數位行動內容方面,在
二○○五年前,還要再投入新台幣一百六十億元的經費。
韓國軟體振興院(KIPA)全球業務部長Jay S. Kim幾個月之前來台灣參加研討會
時,分析了韓國數位內容發展成功的原因,他表示,完全是歸功於政府的政策支持。
一九九九年時,韓國政府擬定了Cyber Korea 21的計畫,官方最大的貢獻,就是
建設寬頻的基礎建設環境,以及建構網路發展及電子商務相關的法令。Cyber Korea 21
計畫,成功建置良好的寬頻基礎建設,順利帶動網咖的興起,為後來的數位內容發展,
奠下良好的發展環境。
為了扶植數位內容,韓國政府在二○○一年時,通過了一個「網路數位內容產業發展法
案」(Online Digital Contents Industry Development Act),其中,包括扶植初
創公司、在技術訓練、技術的發展、行銷、數位內容出口等,都有優惠措施。
韓國軟體振興學院(KIPA)做為扶植產業的執行單位,該單位二○○一年的預算
,就高達四億美元(約折合新台幣一百三十六億),除了運用在協助數位內容的新興研發
公司育成及財務支援,並協助韓國遊戲、動畫、網路及行動內容業者各方面的發展,例如
,訓練資訊科技研發人員、提供行銷策略及資源、並且協助韓國數位內容業者與國際知名
公司策略結盟,打進全球市場。
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