2002.11.05 工商時報
整合資源 數位內容產業「挑戰好萊塢」
陳碧華/台北報導
看好全球數位娛樂產業商機,國內數位內容業者正進行上、中、下游策略聯盟,
整合動畫代工、音樂、電影、網路、遊戲軟體業者資源,共同開發國際行銷市場,挑戰
好萊塢,搶食每年數百億元的數位娛樂市場。
各國政府大力投入動畫產業之際,國內數位內容業者則正在進行整合資源,期盼
增加市場競爭力。國內最大的動畫代工公司-宏廣公司結合旗下三D動畫製作的西基公司
,以及開發、銷售動畫軟體的活潑公司,和實地傳授電玩遊戲製作方式的新藝術遊戲學苑
,並與滾石國際音樂公司、春暉國際公司、好萊塢華納公司、大宇資訊、龍眾公司等,
進行策略聯盟,讓國內娛樂影視業者結合,以團體戰模式,打造東方迪士尼世界。
發出整合請帖的宏廣公司董事長王中元強調,台灣單打獨鬥的運作模式,將失去市場
競爭力,目前世界各國都以發展國際行銷為宗旨,因此結合國內影音、娛樂產業的製作、
發行等資源,並藉助國外片廠資金與國際行銷能力,才能讓國內數位內容產業者從賺
代工錢,跨足到創意、發行產業,從幕後走向幕前。
依照合作計畫宏廣公司目前除代工業務外,還負責開發自有品牌;滾石國際公司
則負責音樂製作、行銷業務;至於電影發行等相關延伸性商品部分,交由春暉國際公司;
而當紅的遊戲軟體發行,轉由大宇資訊公司執行;大眾電腦轉投資的龍眾公司,則負責
動畫繪圖軟體開發、行銷。
積極參與策略聯盟的滾石國際音樂公司董事長段鍾沂指出,雖然台灣動畫代工技術
數一數二,但是數位娛樂及創意發展,才是未來數位內容產業商機所在;所以發展自有
品牌、走國際市場路線、分工合作,降低成本,結合各行各業行銷資源,將是未來市場
趨勢。
宏廣公司副總裁羅理平指出,台灣不論動畫技術、人力、企畫都具有高競爭力,
唯獨國際行銷能力有待加強,目前除與國內業者整合外,也與好萊塢華納公司合作,
負責國際行銷,將國人創意帶到國際舞台上。
大卡司、大製作一直是數位多媒體內容產業的特色,加上各國政府積極投入動畫
產業,目前數位內容產業已提升為國對國的競爭。國內多媒體內容產業業者呼籲政府,
重視台灣國際行銷能力,並以投資或融資方式協助業者籌資,同時設立租稅遞延、專業
人力育成等獎助辦法。。
昨日政府與民間共同舉行的數位多媒體內容產業開發建言座談會上,與會業者希望
政府提供主動研發和推廣國際行銷業務短中期開發基金或專案貸款,協助業者解決籌資
問題,或是比照高科技產業給予租稅遞延減免優惠,同時協助專業人才育成,及國際宣傳
活動等。
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