※ [本文轉錄自 AnimMovie 看板]
作者: filmwalker (夢想起飛的季節) 看板: AnimMovie
標題: 押井守 花4年打造攻殼機動隊2
時間: Fri May 21 10:40:32 2004
2004.05.21 中國時報 押井守 花4年打造攻殼機動隊2 張士達/坎城20日電
「2046」還沒到,2032倒是先到了。坎城競賽片「攻殼機動隊2:反璞歸真」19日在
全球影迷期待下首度試映,片中以2032年為時代背景,當時人類與電腦之間已界線模糊,
人類都已幾乎忘卻他們殘存的人性,一個機器人卻努力地想要捕捉他所僅有的人性。
「攻殼機動隊」第一集在9年前誕生,立刻成為全球動畫迷膜拜追隨的經典,在日本以外
地區甚至比在日本國內還受歡迎。「攻殼機動隊2:反璞歸真」則花了4年時間,折合約
6億台幣打造,結合2D動畫與電腦合成。導演押井守在創作初期就遠赴國外擷取創作靈感
,因此片中可見台灣的廟宇建築以及八家將、七爺八爺與燒王船等民俗祭典,也可見到
米蘭和佛羅倫斯的古老教堂,結合出一個跨越時空的奇幻世界。
該片中複雜深刻的哲學思惟,讓許多西方觀眾在賣力捕捉字幕之餘看得一頭霧水,但由於
昆丁泰倫提諾是導演押井守的影迷,「追殺比爾」中的動畫正是由押井守的IG工作室製作
,因此也被揣測不無可能成為第一部在坎城獲獎的動畫與續集電影。
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