天鵝座冰河組隊分析
一、角色重點特色介紹:
1. 隊長技:
I. 在隊伍只有人類時,combo越高攻擊越高,變身前最高為5.5倍,變身後則變為6.5倍。在
雙隊長的狀態之下,變身前後增傷幅度相差了1.4倍之多。
II. 因雙隊長隊伍技能變為水心可二消,其中缺點—容易缺攻擊珠是不爭的事實,但在心兼
具100%水效果的輔助下,多少能彌補這部分的缺失。
III. 聖鬥士入隊後三圍增加1.44倍(冰河雙隊長),在這血量要求越來越高的時代,高血也
變成隊伍必備的附帶條件之一。
但是目前聖鬥士們的技能,只有部分能夠相互完美搭配,因此必須在解盾
爆發與實血間做取捨。
2. 隊伍技能:
I. 五小強入隊轉珠延至12秒,三圍額外再多1.2倍。個人覺得雖然他們五位的技能,彼此無
法做到完美的大爆發配合,但是卻能夠依不同特色的技能,來解決很多特殊的盾牌,可以說
會是個適性很高的隊伍。
II. 從封神開始二消的另一個缺點就很明顯,雖然能夠增加天降機率,但是不穩定性太大,
且容易缺少攻擊珠,必須靠其他轉珠角輔助。但為了配合冰河的隊長技能,雙消確實能夠容
易達到最高倍率。且敵人身上有狀態時再多1.5倍增傷,讓其他控場等角色有更多出場的機
會(於後面幾點再行補充)
III. 與水瓶座同隊能有三圍的提升,且卡妙的技能能夠凍結對方,來觸發隊伍技能增傷,
這可以說是和冰河最搭的一張卡。而新增的隊伍技能讓卡妙的CD直接變5,瞬間變成超師徒
關係的CP,雖然轉珠位置在最難切開的正中間,但看在三圍及CD的份上,會讓許多玩家不會
輕易換成其他替代卡。
IV. 第七感能力為解除冰凍符石,雖然比起其他念能力或究極融煉來說能力普普,但也配合
的角色特色及技能。
V. EP後來調整為消除2顆即可儲存,存技能更加方便。
3. 主動技能:
I. 變身前的轉珠與曹操同位置,也能因為二消的關係達到較高combo,且10下連擊能輕鬆解
決「連擊盾」。但若是「高防盾」或者「一擊800萬以上」的盾牌,還是得依靠其他界王拳
幫忙。
II. 變身後技能則變為類似科學少女的四角轉珠,多了一個火屬性也能比較容易切珠;追打
的另外五下火傷害則能對付「水傷無效盾」。
III. 在上調技能後,原本對二招最為不解,因為不像以往大招的印象就是超大爆發,或許
最大的功用就在於要回復版面及轉出大量水珠,但如同前面提到的,大量水珠在二消的情況
下效益並不高,且冰凍珠無法消除,即使切開combo還是無法拉高。若同時開第七感解除冰
凍效果,所消耗50%龍刻也要用其他方法快速累積回來才有辦法同時使用。但新增的「增加
8combo」效果讓整個情況好轉,即使沒能完整切珠,也能有基本的combo保障,也可不用第
七感,靠龍刻增傷一波。
4. 武裝龍刻:
I. 龍刻隊長效果給的75%無視攻前盾—讓此隊又多一個能解決的惡意盾;雖然沒能直接回血
或油王最愛的減CD,但能爭取到多一回合的延遲已能應付許多惡毒的敵人。
II. 裝備後自身三圍直接多5%,且第一個效果就是現在玩家最愛的必然延秒,若要讓二消更
完美的達到最高combo,延秒非常的重要。第二水屬減傷看似沒什麼,但自己之前用埃及武
裝的經驗,總是能因為減傷莫名其妙地存活下來,且若是在昇華後下方消四顆能再減傷10%
,如用複製人的話存活能力極為強大。而冰河發動技能時,自己能再多1.5倍增傷也不無小
補。
二、入隊定位
1. 水屬性人類:
I. 水人隊大概從素還真時就有開始被重視,後續出的孫策、幽助、露西也都很有特色,陸
續也出現許多能輔助他們的功能卡。若以純水人為主的話,冰河特別需要的卡片先為:A.短
轉攻擊珠B.敵人附加技能C.大量天降。
A. 短轉攻擊珠—
水北遺史蜜莉:CD3即可轉出水珠,他真的非常適合放在任何水人隊。缺點是所耗資源太大
。
水BB:一樣CD3可轉水強,雖然有機率再開一次。但缺點顯而易見,不只優先轉掉心珠、還
絕版了。
格雷及朱比亞:一想到水心二消一定很多人想到他們的組合技—那岐水心版面,CD6就能製
造15C的完美版面,解決「鎖定」、「風化」、「燃燒」等部分麻煩盾,若遇「首消禁心或
水」也能參考當時那岐的各種轉法(自行google)。缺點是若遇更加機車的關卡,就勢必要換
成其他功能卡,且單開格雷轉珠加追打是還能用,但朱比亞的禁珠就只剩擠狀態用了。
素還真:同樣轉全版的卡中,他能平均轉出三種珠,較好切開製造高C,且三圍還不錯。目
前已絕版。
小雪:在全部都是人類的狀況下,能於CD6轉出海量水強化珠。缺點除了絕版外,三圍頗低
,且容易轉出過多水珠,不然小雪可是當初軒轅大獎!
B. 敵人附加效果(共同缺點:遇到無視控制就成累贅)—
卡妙:除了能控場轉屬及轉珠外,還能與冰河有三圍加成、CD變短,最優質CP。缺點是前面
所提轉珠位置較不理想。
庫拉:(減CD前原本覺得庫拉略優於卡妙)純水人能多25%的減傷、條件式控場或存滿龍刻、
轉珠的一排水數量較少但較好切開。而最大的缺點是虛血在「無視減傷」面前會失效。目前
已絕版。
虞姬:將對方轉屬為火屬及轉兩直行水人強珠,如果是要更大的爆發就能考慮入隊,除附加
效果的1.5倍外還能再有剋屬的倍率加成。硬要說缺點就是那兩排水太隨機,可能會破壞版
面。
拳皇V字殺手莉安娜:與虞姬一樣能將對方轉成火屬,也能轉珠水珠,但各項都比虞姬弱!不
只絕版、轉屬回合只有一回合、轉出的版面還更亂、甚至三圍都比她低,只能說虞姬這巴掌
真響亮。
瑪莉居禮:水屬唯二解鎖卡,且放毒技能一樣能掛在敵人身上,平常若遇極高防少血的敵人
可以考慮入隊
C. 大量天降—
水主:二消最重要的是靠天降拉高combo數,最平民的當然是水主,搭配武裝龍刻CD還可以
-1,缺點是開主角就無法開龍刻(或許是其中一種開第七感後的爆發配套)、轉珠時間相對變
少、三圍較低。
安卓莫莉:除增傷回復外,最主要的是首批掉落的那15水心能大大增加天降機會,真的卡心
時能成為救命角。
CF天叢雲:除轉珠外,天降的水人珠也不錯,三圍也高,但天將效果沒安卓莫莉來的出色
。目前已絕版
II. 其他水人卡依A.特別增傷B.減傷C.界王D.功能卡來分類。
A. 特別增傷—
水巫:最早的巫女,能夠不佔狀態列的增傷,副作用為不能回血。缺點是三圍較低
露西:目前水人數一數二優秀的常駐增傷卡,還能一次性減傷50%,令人愛不釋手,缺點會
佔到附加欄位。目前暫時絕版
戟武王:機率性超高增傷,除了絕版外缺點就是實在太機率了,以MH風格一定幾乎都是小怪
3.375倍;王關1.5。
莫德雷德:若搭配水巫則推薦他來當跨回合增傷,回復變0的狀況下不會扣血,且2.25倍增
傷幅度算不錯。
B. 減傷—
水遊:多回合減傷,重點武裝龍刻能增自身三圍及延秒!缺點就是CD實在太長,跟樓下比三
圍也略輸。
水朗杰:CD較短,且下回合能利用兼具增傷反爆發,三圍頗高,且入手容易(有打競技場的
話)。
C. 界王—
孫策&孫權:兩位一起效益較大,可以降低所需CD。二消能輕鬆達到孫策最高界王倍率—8回
合15倍界王,搭配孫權水光追打也能解決「水傷無效盾」。
冰花:能轉珠攻擊珠,界王EP制還不錯,且是目前唯一能附加消除的卡,但同時也是最容易
忽略的一點,若是最後才開冰花,前面的技能就全都白費了。
幽助:CD6的界王,也能轉出主要攻擊珠,但切忌一定不能變身,一變身就準備退出吧。
D. 其他功能卡—
艾莉亞:堂堂黑金被拿來當解「三屬強化盾」及「五屬盾」的工具。
拳皇包子&拳皇雅典娜:若沒有居禮夫人就只能靠他解鎖,也可搭配拳皇雅典娜多回合微幅
增減傷及防止噎到回滿血。
CF嫦娥:炸全版,因為不會有火珠所以版面會好轉些。現已絕版。
獵人凱特:轉出大量水人珠,且其他人減1CD。缺點是水珠有點太多,不好切開。目前暫時
絕版。
科學少女:如果需要更多的追打時可以考慮。
傑拉爾:解決「五屬盾」的好幫手,但需要搭配一張光卡 (聖鬥士中目前推薦獅子座及處女
座)。
CF攝爾修斯:轉出8顆心珠,且當回合首批掉落只有三種符石,多少能增加天降,還能同時
幫右邊的減CD。缺點CD稍嫌太長且絕版。
2. 其他雜色人類:
I. 一樣先依冰河最建議入隊的卡做分類:A.短轉珠B.給敵人附加效果C.大量天降D.特別增
傷E.減傷F.其他功能卡。
A. 短轉珠—
比斯吉:短轉心珠最佳首選,EP制及全人的狀況下,能快速轉出大量心強珠,也因為不會先
轉走隊伍成員屬性的珠子,在水火人的隊伍中相容性極高,變身1.5倍的增傷及變身後的界
王能當成小幅增傷(主要功能還是產心珠)。可惜暫時絕版,不然真要挑缺點就是屬性不同而
已。
紅心女王:CD1即可產心,累積回合最高能轉出7顆(心強),並附贈自身7倍界王,但是在心
珠只有兼具水的情況下,自身界王的增傷效益大幅降低,勉強能當作沒有比斯吉的替代。
張飛:將光暗轉心強,並2回合減傷50%,除CD稍長外也是個不錯選擇,不影響到主要攻擊珠
。
神樂千鶴:將水光心轉心強,並兼具所有屬性符石效果,雖將主要的水珠轉走,但看在能兼
具全部的份上才建議。目前已絕版。
艾葛莎:CD3轉3顆心強,並有機率可再開。目前已絕版,真的沒有其他卡卻剛好有這張,也
剛好關卡需要的話可以考慮一下…
B. 給敵人附加效果—
舍露美:雜色人類最適合放入冰河隊的增傷,印記效果內依連擊次數增傷,既不佔狀態位最
多又能增至2.8倍之多,是拚傷害最佳選擇。
八神庵:主要針對第一技能,轉屬控場2回合,增傷2.5倍,雖然攻擊後控場會消失,且轉屬
的屬性對冰河沒幫助,但增傷幅度頗大;若關卡需求需要「破防」、更多的連擊或破除「隱
身盾」可以考慮開放打工。現已絕版。
納茲:將敵方轉火屬,第二招主要能「破防」、延遲,有特殊需求也可以開放打工。目前暫
時絕版。
楊戩:突破後能條件減短CD,轉水屬雖然符合冰河隊伍的減傷,單純為了附加效果而放實在
太多餘,要說優點就是三圍還不錯。
伊耳謎:2回針人效果雖能同時消耗一點敵人血量,不只暫時絕版外,也無法轉為對冰河有
利的屬性,CD也稍長。
張角:能使敵方中毒,與居禮夫人不同的是中毒期間有1.6倍增傷及15秒轉珠時間,若有特
殊關卡需求可以考慮入隊輔助。
C. 大量天降—
六主凱瑟琳:與水主相同,自行取捨其轉珠時間、增傷效果、CD長短、武裝龍刻能力、三圍
及成就需求。
D. 特別增傷—
艾爾莎:短CD增加combo,且轉出的光珠不會優先轉走水光心,對於二消來說可以增加不少
combo效益,也能搭配傑拉爾的三圍及技能的光屬成員需求。目前暫時絕版。
一頁書:人類唯一共鳴,搭配界王拳及冰河多重追打能製造可觀傷害。可惜目前已絕版。
董卓:追打4倍暗這招一開,基本都是溢傷,對於對付光屬敵人及「限暗傷盾」來說很推薦
。
庫利南:轉強及增傷2.8倍,與照相機不同是他靠轉出的強化珠數量來增傷,增傷幅度可觀
,開技順序正確的話基本都能接近最高倍率。
軒轅賽特:挑戰極高傷害時的娛樂首選,再搭配共鳴後的總傷爽度破表。若遇第二回合主要
攻擊珠無法消除時,可以考慮用賽特幫你解圍。目前已絕版。
木巫:最矛盾的隊員選項,能為二消提供超高增傷,但卻要犧牲所有減傷效果,若真的要入
隊就建議以實血出戰,是最需要考慮清楚再決定入隊的卡。
E. 減傷—
達克妮絲:忽略禁珠效果,因為無效,因印記在自身的狀態,可以再次開啟其他減傷技能不
影響,關閉後能產8顆心珠,想玩一直減傷的可以考慮。目前暫時絕版。
F. 其他功能卡—
美姐:破「固定連擊盾」、「限光暗傷害盾」。
庫拉皮卡(二技):搭配另一位獵人協助回復版面、防鎖、擠狀態及增傷。
奇犽:迴避、「限光暗攻盾」、增加combo。
聖誕老人:排珠、增攻。
II. 目前同系列聖鬥士中,技能較能跟冰河配合的角色(水瓶除外):
A. 獅子座:雖會將心珠轉走,但能增加7C,算是跟二消較為契合的技能。
B. 天龍座:主要為炸版、變身技能木兼具全部屬性符石、變身後技能二全版木心及首批掉
落30顆為木心,若兼具及二技同時開增傷效果不錯,且裝備武裝龍刻能延秒。
C. 星矢:主要為變身的炸版(同系列炸版)、變身後一技能轉出心珠、二技的延秒、破防及
拼圖盾。武裝龍刻一樣能延秒。
D. 處女座:主要能控場非常適合冰河,且破防也是2回合,也是搭配傑拉爾的光屬推薦成員
之一。
三、總結隊伍缺點及補救:
1. 二消雖然天降猛,但卻不穩定及容易缺珠,因此放入短轉可稍微補足此缺失(例:水北遺
、比斯吉)。
2. 隊伍技能一大亮點,敵人身上有附加效果能增傷,遇到無視控制卻無解,因此在遇到關
卡有無視控制時,可以考慮多帶實際增傷角直接爆發過去,過度在意會讓組隊受限。
3. 隊伍有多重減傷機制,好好利用減傷一般不容易死。但遇到無視減傷時,可以隊伍中多
帶點聖鬥士提高實血,除非真的敵人傷害高的誇張,不然一波大爆發衝過去,或者帶迴避、
延遲、控場等拖延戰術,只要不打到你就沒事。
4. 複製效益最明顯就是減傷幅度及延秒時間,若是要複製我覺得再放個幾隻也不錯,EP制
的技能加上2水就能回EP,且自身技能可以轉水及追打。但這油膩膩的隊伍還是給油王們去
嘗試就好。
四、初次嘗試幫角色隊伍分析,若有謬誤請予與指教,篇幅若過長之後再行改進,歡迎大家
理性討論,若有甚麼特殊組隊想法也歡迎一起分享!
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