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神魔之塔意見交流會臺北場11/29(之一) 重點彙整 由於這幾天很累,沒有心力打逐字稿, 所以用非常精簡的方式呈現,官方這次派來的工作人員其實非常和善有禮, 希望大家不要覺得覺得他們很冷漠、強硬之類。 (因為我們公會有人在看完之後,這麼覺得) 註:標藍底的不是官方回應,是我個人的推測、意見或補充。 【活動流程】 1. 會前提問 ==========交流會開始========= 2. 隨機回答會前提問 3. 快問快答(Yes/No/不知道) 4. 給玩家的一封信(保密) 5. Bonus抽獎 【未來規劃】 1. 舊系列黑金卡在半年之內有解放打算。 (還不確定哪張或哪些卡,論資排輩應該比較可能是瑪雅) 2. 十封之後的主線關卡(非虛影)規劃中。 (推出時間沒有問到) 3. 未來一年的合作皆已談妥排定。 【較明確的答覆】 1. 是否可以每個版本增加背包容量上限?→ 不。   原因是為免增加伺服器負擔。獎賞改為限時領取也是基於同樣的考量。 2. 可否增加老玩家福利,例如登入每滿50天,魔法石獎勵給超過原本的10顆?→ 不。 3. 可否針對「排珠技能」或「龍刻」新增「停止鍵」?→ 不。 技術層面無法做到,也違背設計初衷。 4. 購買月禮包後,若忘記登入,可否由系統強制派發獎勵,或延遲領取?→ 不。 但會反映,看看是否可以用跳通知的方式提醒玩家登入領取獎勵。 (月禮包的設計本來就是要增加遊戲黏著度) 5. 是否考慮維持各種族的種族特性?→ 儘量保留。 但為配合現階段關卡生態,勢須做出調整。 此外,設計卡片時,相較於「種族」本身特性, 「系列/版本」特性更是考量的重點。 6. 隊長技能是否可以更加創新?→ 一直都有在做。 (玩家建議,也許可以考慮首批消除容許混消,例如水心一起消除/光暗亦起消除) 7. 除了獵人系列跟布袋戲以外,其他合作復刻的可能性?→ 必須跟合作對象洽談。 8. 是否打算出集換式卡牌遊戲?→ 你們有人想玩嗎?(現場一片靜默) 9. 談談「無盡的極限挑戰」?→ 原意是收到很多玩家表示關卡難度不足,所以才出不需耗體的關卡讓大家挑戰。 10. 談談遊戲越來越多的Bug?→ 有些Bug不是來自遊戲本身,而是遊戲與Android、Ios系統之間的衝突, 現階段還沒有很好的解決辦法。 【反映給相關部門/研擬中/未定案系列】 1. 可否在競技場編輯隊員的同時,開放編輯龍刻的選項?(聖鬥士極需)→ 反映給技術部門,希望做得到。 2. 可否將戰友的武裝龍刻圖示改得更為顯眼?→ 反映給技術部門。 3. 可否釋出七十二柱魔神讓玩家開圖鑑?→ 可以做得到,但即使釋出也不會加強。 4. 電玩展針對元老級玩家的獎勵,可否考慮分階派發, 否則退坑過或較晚加入的玩家永遠都被排除在外?→ 規劃中,有機會。 5. 未來可否在篩選女將時,建立更嚴格、透明的標準?→ 反映給相關部門。 6. 可不可以出男將?→ 我也想。(By 官方工作人員) 7. 友情封印可否針對主角、合體機器人等進行加倍?→ 現場玩家表示雛鳥加倍時給得大方一點有用多了。 8. 競技場系利卡(萊昂、朗杰、丹尼絲……)可否開放讓玩家兌換Lv1的卡片用來練技? 有機會。 好久不見的本宮下台一鞠躬~_~ -- 時代像篩子,篩得每一個人流離失所,篩得少數人出類拔萃。 王鼎鈞〈一方陽光〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.233.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1575158677.A.958.html ※ 編輯: sam87070 (140.114.233.195 臺灣), 12/01/2019 08:05:40