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A. 6.0板更新之後 各種龍類資料 (取自繁中WIKI) 體 攻 1.3倍攻 回 總和 CD 主動/昇華技  水異龍 2440 898 1167 50 3388 5 解放水異 3618 1190 1547 129 4937 5 解放+昇華 4118 1280 1664 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25% 火異龍 2568 959 1246 44 3571 5 解放火異 3625 1273 1654 115 5013 5 解放+昇華 4125 1363 1771 115 5603 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25% 風異龍 2822 826 1073 46 3694 5 解放風異 3984 1096 1424 121 5201 5 解放+昇華 4484 1186 1541 121 5791 II進場CD-1 IV單行心珠掉率25% 光異龍 2543 836 1086 52 3431 10 單體15000無視防禦 解放光異 3697 1108 1440 133 4938 10 體15000無視防禦 解放+昇華 4197 1198 1557 133 5528 II進場CD-2 IV單行心珠掉率25% 暗異龍 2390 986 1281 46 3422 10 單體15000無視防禦 解放暗異 3373 1308 1700 120 4801 10 體15000無視防禦 解放+昇華 3873 1398 1817 120 5391 II進場CD-2 IV單行心珠掉率25% 青龍 3199 979 78 4256 5 解放青龍 3575 1123 80 4778 5 解放+昇華 4255 1123 80 5458 II單行符石強化水 IV單行滄海圍城 敖廣 3608 1133 34 4775 10 水機龍 4550 1429 42 6021 6 全體30倍傷(42870) 火機龍 4788 1528 38 6354 6 全體30倍傷(45840) 木機龍 5262 1315 40 6617 6 全體30倍傷(39450) 光機龍 4740 1330 44 6114 6 全體30倍傷(39900) 暗機龍 4456 1571 39 6066 6 全體30倍傷(47130) 暗巨像 2420 831 20 3271 5 火巨像 2471 970 21 3462 5 水龍使 3208 1071 1392 112 4391 8 龍類最高攻轉為全體龍類攻擊 火龍使 3310 1125 1463 97 4532 5 木龍使 3568 949 1233 101 4618 5 1回合10*N(龍類數量)%減傷 光龍使 3373 1007 1309 116 4496 5 暗龍使 3082 1155 1501 102 4339 10 吸收全隊龍類傷害 毒龍 6840 1711 0 8551 10 回復龍類總基礎血量 蜥蜴暴君 3290 1606 3 4899 10 5000*N(龍類數量)火屬傷害+殺人回血20% 水防龍 3489 1068 1388 30 4587 6 全體30倍傷(32040) 火防龍 3672 1142 1484 26 4840 6 全體30倍傷(34260) 木防龍 4036 983 1277 28 5047 6 全體30倍傷(29490) 光防龍 3636 994 1292 30 4660 6 全體30倍傷(29820) 暗防龍 3417 1174 1526 28 4619 6 全體30倍傷(35220) 賽特 3591 1146 28 4765 10 炸火珠以外珠 3758 939 28 4783 10 炸木珠以外珠 註:1.3倍固定隊伍加成: 1. 6*龍使隊長帶同屬5*異界隊員 (可以一對多或二對一 異界隊長無效) 2. 6*龍使帶同屬6*異界 (一對一 兩者在任何位置都可以) 3. 3隻不同屬防龍之加成 4隻不同屬防龍有1.4倍攻 5隻不同屬防龍有1.5倍攻 以上固定加成僅限該隊伍組合成員 且會直接加在進場後標示之攻擊力上 PS.1.和2.兩項加成是可以重疊的 例如: 6*火龍使(L)+6*火異界+5*火異界+...+...+6*火龍使(F) 火異界不計昇華 攻擊力: 1800 1654 1246 3隻以上不同屬異界龍則有"全隊"越戰越強加成:(解放前後不能混搭) 3屬最高1.5倍 4屬最高1.75倍 5屬最高2倍 B. 6.0版更新之後 龍類隊長技與組合 現有龍類隊長技 ==== 非補血類 ==== 龍之狂怒 龍類攻擊2.5倍 青龍孟章神君 狂怒蜥蜴暴君 查立保 真龍嘯天 龍類攻擊力2.5倍,基礎攻擊+200 乾坎天帝‧青龍 海龍王之怒 龍類與神類攻擊2倍 東海龍王.敖廣 (倍率太低又沒回復 直接忽略吧) 歃血之盟 龍類攻擊3倍生命2倍,每回合扣自身總生命力 10 % 毒龍尼德霍格 幻龍利牙 龍類攻擊1.5倍,一次消六顆屬性珠,龍類攻擊3倍 火龍使 暗龍使 幻龍利爪 一次消六顆任意珠 龍類攻擊3倍 光龍使 ==== 補血類 ==== 真龍之淚 龍類攻擊2倍,回復+150 五星異界龍系列 真龍之脈 龍類攻擊2.5倍,回復力+200 6*圖爾茲查 龍之持守 龍類攻擊2倍,回復力+200,心=50%暗 6*法格恩 龍攻代守 解放異界龍 龍類攻擊2倍,龍類的回復力歸0並加入自身攻擊力;消除心符石可回復固定百分比的 已損失生命力 (每粒心符石回復百分比相等於隊伍龍類數量的兩倍) 噬血龍王 龍類攻擊2倍,吸血5% 水龍使 木龍使 ==== 其他 ==== 致命爆擊 30%機率6倍爆擊 機械龍系列 血量10%以下 機率提升到50% ABC之壁 A屬性傷害減少50%,同時B和C屬性傷害減少30% 防龍系列 ** 屬性珠表示不包含心珠 其餘五屬珠無論是否有該屬性隊伍成員 只要一次消到6顆就符合條件 並且全隊所有龍皆可獲得3倍攻擊 ** 埃及神 巨像系列隊長技和龍隊無關 不在討論之列 龍隊隊長技依然偏向倍攻和回復的取捨 但是組合又更豐富了 以下分析可能的隊長組合 歃血之盟(毒龍) 高血、高攻擊攻、技術要求普通、沒有回復還會自殘,綁定能夠大量補血的副隊長。 +歃血之盟(毒龍) 5回合自殺隊,打光暗1-3都能翻船(廢話)。 +龍之狂怒/真龍嘯天/幻龍利牙/其他不能補血的隊長 比雙毒龍久一點,一樣會自殺。 +噬血龍王(水木龍使) 毒龍出來至6.0改板前最常見的組合,毒龍2倍血量讓吸血可以吸的很飽。 但是致命傷是遇到特殊盾或高防怪,會自殘致死。 +龍之持守/真龍之脈(光暗異界) 雖然加了200*6的回復力,但是每回合自損4000以上,實際上遠遠不夠用。 如果毒龍滿技,隊伍也有放水異界,可以試試看... +龍攻代守(水火木異界) 由於回血量是由已損失血量的%數回復,血量壓低之後可以輕易一次補很多, 甚至可以用三顆心珠補15000以上的血量,這回復力有哪一隊比的上! 但是就是心珠的使用時機需要控制,所幸這三隻本身是轉心技, 適當使用可以很磨。 相對吸血來說,這隊並不會怕奇怪的盾,只是不能以攻擊作為回復很可惜。 幻龍利牙(火暗龍使)/幻龍利爪(光龍使) 高攻擊倍率,但是高技術,而且不能補血,通常需要搭能補血的副隊長。 火暗龍使隊長不吃心珠,即使另一隊長是暗異界也一樣。 +幻龍利牙(火暗龍使)/幻龍利爪(光龍使) 龍神AcePT最愛的技術9倍棄療隊,適合超凡的控制力和需要穩定高傷時使用。 主要是組雙火龍使雙火異界火龍隊,或光暗龍使九倍隊。 可以塞入毒龍用主動技補血。 +龍之狂怒(多位)/真龍嘯天(解放青龍) 一樣是放棄治療隊,但是一個要技術一個不用,倍率也有差,搭起來效益很差。 +噬血龍王(水木龍使) 3.1後至毒龍釋出前,龍隊最強力的隊伍,過去也幾乎是缺暗龍使的唯一選擇。 +真龍之脈(光異界) 回復力是勉強足夠,不過好像沒什麼特色?至少肯定不如暗異界。 +龍之持守(暗異界) 回復力勉強足夠,特色是心珠當50%暗珠用,而且fit暗龍使主動(但不fit被動)。 暗異界和暗龍使還有30%攻擊加成,是可以考慮的隊長組合(缺暗龍使可用) +龍攻代守(水火木異界) 血量不高,凸顯不出龍攻代守的特色,回復壓力相對會比較大。 真龍嘯天(解放青龍) 高攻擊倍率(略低於龍使3倍),低技術,通常也是需要搭能補血的副隊長。 +真龍嘯天 偽無條件9倍隊(實際上大約7~8倍),可以玩棄療水龍隊,實用性未知。 請放解放水異和水龍使進去。 +噬血龍王 偽無條件6倍,搭配吸血作為回復手段,手殘又怕毒龍自殘者適用。 只是主動技轉水效用有限。 +真龍之脈 兩個主動技和水暗龍使組都不搭,不適合。 +龍之持守 一樣是手殘用版本,只是多佔一格主動。 +龍攻代守 血量不高,凸顯不出龍攻代守的特色,回復壓力相對會比較大。 龍攻代守(水火木異界) 低攻擊倍率(2倍再多一點點),回復看已損失血量,因此總血量愈高、 現有血量愈低愈強,技術要求在心珠的使用。 有隊伍加成時,是先算隊伍加成再加上隊長技。 +真龍之脈/龍之持守 很奇妙的搭配,如果光暗EJ(L)搭水火木EJ(F)會吃掉基本的回復力變攻擊力, 但是不會吃掉隊長技加的回復力,也不會多加兩百攻擊力。 如果位置互換,就會吃掉隊長技加的回復力變攻擊力了。可能是個BUG。 +噬血龍王 低攻擊倍率,兩個回復手段不衝突,還有隱藏加成, 但是攻擊力似乎真的有點過低,而且龍攻代守效益不高。 +龍攻代守 其實跟帶隻敖廣副隊長沒什麼差別,因為隊長技倍攻以外效果無法疊加。 噬血龍王(水木龍使) 低攻擊倍率,有一定技術要求,以吸血做為回復,不能用心珠補血關卡特別有利, 致命傷是高防怪和特殊盾不能磨。 +真龍之脈 相當於以往異界+水龍使的雙回復組合,可用,但不如暗異界搭水龍使隊長好。 +龍之持守 相當於以往異界+水龍使的雙回復組合,而且吃隊伍加成。 實用性應該算不錯。 +噬血龍王 其實跟帶隻敖廣副隊長沒什麼差別,因為隊長技倍攻以外效果無法疊加。 +靈石附體(暴食史萊姆王) 曾經是個有趣的攻守兼備組合,但是現在不如換成暗異界,三圍輸出都好得多。 真龍之脈(光異界) 中攻擊倍率,低技術要求,高回復。 +真龍之脈 偽龍強權,回復近3000,攻擊6.25倍,但是主動技有點浪費。魯洨用。 +龍之持守 回復近3000,攻擊5倍,主動技有點浪費,但是跟暗龍使比較搭。 這樣搭應該是塞一隻水異界玩隱藏加成比較有搞頭。 龍之持守(暗異界) 低攻擊倍率,低技術要求,高回復。心珠可以兼50%暗珠,暗龍使主動吃這套。 +龍之持守 回復近3000,攻擊4倍,心珠可以完全替代暗珠,跟暗龍使很搭。 暗巨像可以不用擺進這隊是最大優點,取而代之是要放轉心異界。 主動技有點浪費。 這組合可能是新興的主流組合。 實用性應該算不錯。 +靈石附體(暴食史萊姆王) 想過這個史王龍隊變化型,但是不如換成暗異界,三圍輸出都好得多。 -- 青 龍 家 族 防 龍 巨像 埃神 機 械 龍 異 界 龍 龍 魂 使 廣 水 2 3 4 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 6 6 6 6 5 5 7 6 6 5 5 5 6 6 6 6 6 Lv 101535999999 2016843199 99 2612 80 9999992029 99 9878707081 9999 9999 84 CD 5 5 5 5 5 5 1415131512 5 811 13 1213131611 17 5 5 51113 9 5 510 14 龍族之塔 rehtie -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.113.249.4 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401168058.A.2E3.html ※ 編輯: rehtie (140.113.249.4), 05/27/2014 13:23:00
MyAll:我第一名 05/27 13:21
kopl1598753:推 05/27 13:22
love121:推~清楚~龍隊真的是變化很多的一支隊伍 05/27 13:22
※ 編輯: rehtie (140.113.249.4), 05/27/2014 13:23:12
acer5738G:頭噓 看樣子我不用發整理文了呵呵 05/27 13:23
ntust661:推^^ 05/27 13:24
bluelamb:\龍王/ 05/27 13:24
bradyhau106:\龍王/ \龍王/ \龍王/ \龍王/ \龍王/ 05/27 13:25
hij76128:我怎麼覺得解放暗異界把以前難打高防怪的缺點補齊了 05/27 13:25