精華區beta ToS 關於我們 聯絡資訊
前言: 之前發過這篇水光隊的入門介紹希望拉更多版友玩水光隊 想不到6.0版一出馬上被魅影幻陣打臉 我的朋友列表裡200個戰友只剩2人代表掛水/光封神 @@ fine~ 平撫情緒之後 還是想要整理更改一下這篇舊文章 一來搏個版面讓大家知道水光隊還沒亡 二來勘誤一些6.05版後官方已修正資料 正文: A.基本觀念介紹 ●首先介紹「銳兵列陣」的架構 銳兵列陣 說白了就是水光兩屬的"強迫性牌組互通" 目前水光隊較常見的組合多為五光一水/五水一光 光隊 五位光屬隊員之外 再從水屬牌庫裡挑選一張卡當第六人 水隊反之同義 這時你也許會覺得 好棒喔 等於多一個屬性的功能卡可以用 問題是 舉例來說 你用暗北奧隊也能插別屬功能卡阿 還不限屬咧 @@ 但在此一限制之下 你可以得到6.25或9.375的攻擊倍率 所以才說 五光一水/五水一光 配置的銳兵列陣 就是第六人強制性從他屬牌組挑選一張卡 以換取攻擊倍率 ●「五水一光」會想要的光屬卡 水屬 "尼馬 光隊沒一個能打的!" 宙斯 "你講野呀 ?" 在宙斯問世前 相對來說水隊是較吃虧的 水隊向來以牌組功能強大靈活多變為特色 例如 水遊俠的防禦盾 水瓶宮的蓄力2倍攻 水巫的持續增傷 水妹的控場等等 用這麼傑出的牌庫去換光屬的奇形怪狀功能卡 確實有點虧 但就在雷霆天神降世之後 完全扭轉這個局面 以下列出水封神隊較常用的光屬卡 宙斯 達成水光兩屬公平互惠的保證者 有了宙斯 水屬再沒理由靠么 "我們給光屬水瓶 水巫這類強卡 光屬給我們一堆渣" 宙斯強大的三圍彌補了水封神隊最大的缺憾 ─ 貧血 主動技滿血時增傷2倍 增傷 & 撐血 一次滿足 有了宙斯 我不相信水光隊會繼續被魅影幻陣壓著打 = = 伊絲瑪魅影隊 " 就打你臉!" fine~ 就算繼續被打臉 還有米迦勒‧路西法法則女神‧姬氏的第二波第三波救援 讓我們繼續看下去 XD 姜尚 要達到銳兵列陣的9.375攻擊倍率 必須得消除心珠 因此姜尚的CD5鐵壁陣勢是相當實用的 除了能維持9.375倍攻 危急時也能保命 水封神隊若是選擇雙魚宮/青龍擔綱轉屬珠的角色 則會將心珠轉成水珠 此時姜尚可說是必備人選 大聖/白虎 除了狼人之外 也只有光屬這兩張卡能破防了 但是狼人三圍太低落 所以一般玩家有需要破防的時候通常會優先考慮這兩張卡 以目前關卡的趨勢來說 高防但血多(火木遊 木妹解決不了)的怪物已開始被設計出來 例如異界使者的古神ex 無義之路的暗機龍等 這兩張卡的地位逐漸水漲船高 更別說大聖未來還會有西遊神潛解來大buff 精靈女王/光蛋 這兩張是光屬特有的功能性角色 在特殊場合可以用 水封神隊的回復力頗高 遇到需要高回血量的關卡時可帶上精靈女王 光蛋的擴散技能以往就有著名主場 ex:月狼R5 中塔7-10 R5 無義之路R18更是光蛋大展拳腳的舞台 遺珠: 奈寶尼/光狂 沒有宙斯之前 水封神隊玩家會考慮將這兩張卡加入隊伍中 有了宙斯 這兩張卡就註定和水封神隊絕緣了 ●「五光一水」會想要的水屬卡 光屬 "潮爽der 撿到一百塊咧 " 水屬 "幹 不平等交易啊~~" 宙斯 "有事嗎 ?" 在宙斯現世前 光屬的確是佔了較大便宜 牌組中較缺乏的增傷角藉由水屬的強大牌庫來補足 而水屬卻沒有說非光屬支援不可 「強大三圍 & 增傷」一卡到位的宙斯強勢降臨後 光屬終於可以不再假手水屬的增傷卡 開始轉向選擇其他例如水遊.水妹等功能卡的支援 想更暴力甚至可以選擇水巫 因此可以說 宙斯的出現讓光封神隊變得更加全面 B.優勢與劣勢 ●水光封神隊的缺點 成也9.375倍攻 敗也9.375倍攻 單從帳面上來看 玩家會覺得這攻擊倍率堪比狂魔隊 血線方面卻穩定不少 但是真的是這樣嗎? 其實不然 在爆發的時候 已現行傷害計算公式來講 例如我玩木隊 在爆發的時候 先開技能轉出大量木珠 手轉時儘量多作個幾串木珠 消掉越多組木珠 傷害越高 而且是高很多 而水光隊要維持9.375倍攻 必須要消除三種屬珠再加一串心珠 例如我玩水封神隊 在爆發的時候 除了水珠之外 還必須多消除一組心珠+其他兩種屬珠 如此一來 能消除的水珠組數較為有限 空有高達9.375的倍率 消除的水珠組數一少 其實傷害是高不到哪裡去的 因此水光封神隊對付小怪很威 一路輾過 可是遇到有幾百萬血的尾王時 當牌組搭配不佳 或是轉珠技巧不佳時 都會比較無力 總歸來說 水光封神隊是較難駕馭的隊伍 對於牌組搭配 開招時機 手速 控盤等都有一定的要求 ●水光封神隊的優勢 1.高倍率 當水光封神隊逐漸得心應手 他確實可以成為血線穩定的狂魔隊 尤其以光隊來說 9.375倍攻再加上宙斯.水屬牌庫的支援 要暴力絕對不是難事 相較之前光隊攻擊面較不出色的舊印象 整個就是脫胎換骨 甚至可以說 光隊確定起飛了! 2.存技 有玩過水光封神隊的玩家或許都有這個經驗 因為少消除一屬珠 攻擊倍率掉到1倍 (有消心珠就1.5倍) 掉漆= = 也就是說 水光封神隊的攻擊倍率可以控制為兩類: 1倍/1.5倍 6.25倍/9.375倍 這在磨技能時有一定的優勢 3.牌組靈活 雖說是強迫性的 但是多一屬的牌組可以遞補第六人 靈活度自然增色不少 C.隊員選擇 ●轉屬角的抉擇 在迪士尼的雙週副本移魂系列開放之後 水光封神隊的推薦轉屬珠寵整個大洗牌 水光封神隊 除了水珠 光珠 心珠之外 其餘都視為雜珠 冥王哈帝斯 心珠 篡奪者刀疤 心珠 姜子牙 強心 因此水光封神隊的最佳轉珠角就是冥王哈帝斯 & 篡奪者刀疤 你說還剩木珠這雜珠沒轉掉? 大佬啊 要消三屬珠才有6.25倍攻啊 >< 順帶一提 光封神隊的轉珠寵能轉掉暗火珠 比水封神隊優秀 (好啦其實水巨像 & 克蘇魯都能處理掉火珠 但實在是沒有放進隊伍的慾望阿~~) 魅影幻陣隊 除了火珠 木珠 暗珠 心珠之外 其餘都視為雜珠 匈奴將軍單于 心珠 黑魔女梅菲瑟 強心 所以木幻陣隊最佳轉珠寵就是這兩位了 能轉掉光水珠 迪亞佛出來亂的 @@ 妙妙貓 心珠 天蠍宮‧艾瑪 所以暗幻陣隊最佳轉珠寵就是這兩位了 能轉掉光水珠 霍博士 & 賈方出來亂的 @@ 但是除了妙妙貓有和月狼相當的三圍之外 其他的移魂系列都是"500萬經驗 + 不突出的三圍" 簡直就是巨像的進階版 = = 所以還沒打到妙妙貓的 努力刷一隻吧! ●「五水一光」的攻擊角色推薦 承前面所述水光封神隊的爆發缺點 其實卡牌搭配得好是可以克服的 既然爆發時需要多轉的"一組心珠+其他兩種屬珠"會干擾爆發 那就從這點去補強 大魔導士莫莉 是的 為了維持9.375倍攻 還要多做幾組水珠 我們需要的是更充裕的時間和空間 多三秒轉珠時間 多三排轉珠空間 要打出夠高的傷害數字不再是難事 寒霧劍塚‧卡戎 由於要維持9.375倍攻必須多消除其他兩種屬珠 而水傭兵可以讓這些雜色珠也兼具50%水珠效果 再配合水主開技 打血比較多的王時不會再有無力感 附註:色慾魔母的水之活靈 水珠可視為心珠來支援銳兵列陣的1.5倍 已被改掉 聞仲的主動技開招時機要抓好 否則除非你有帶轉心寵 不然一開招就沒有1.5倍了 ●「五光一水」的攻擊角色推薦 在觀念上是和水封神隊差不多的 視自身牌組和喜好搭配就好 公爵奈寶尼 同上述大魔導士莫莉 負罪役夫‧尼祿 這張卡可說是光封神隊的逸品 高達1848的血量 即使是魔族 也不會拉低太多隊伍血量 心珠也兼具50%光珠效果 比卡戎更優秀的技能 也就是說 為達到9.375倍攻多消除的一組心珠+兩組雜珠都有攻擊效果 沒有絲毫浪費 D.組隊模擬 我本身是只抽到聞仲 目前組隊是: 聞仲(L) 哈帝斯 卡戎 莫莉 宙斯 聞仲(F) 血量: 14557 回復力: 2165 平時消珠僅可能留下暗珠 小爆發時開哈帝斯/哈帝斯 + 莫莉已足夠 大爆發時 卡戎 + 莫莉 +宙斯 一起下 尾王關並確定能打死的話開聞仲可打出更銷魂的數字 小結: 本來自己是已經放棄水封神隊要投奔偽貓依絲瑪的懷抱了 (不過其實也練好了就是 = =) 宙斯的降臨讓我對水光隊重新恢復信心 更何況未出的六.七封王都是水光屬的 水光隊的前瞻性還是很高的啦 期待更多人玩水光隊 現在光是隊友都不好找 >< 水光隊不可亡啊!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.60.22.190 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403166671.A.EDF.html
wlkb0000:先推 06/19 16:37
linjemin:對不起 當我玩過大祭司隊就回不去了...子牙 你要當倉管還 06/19 16:38
linjemin:是變成養分 我都成全你T^T 06/19 16:38
Defish:說真的 有舊的強隊會不想練新隊伍 06/19 16:39
ice0514:推好文 06/19 16:39