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寫在前面的結論: 氣燄迫人增傷倍率計算"約略"為: 1 + 1* 血量耗損% ,最大為2 因此─ 1.滿血時增傷為1倍,等於無增傷效果 2.舉例而言,半血時增傷倍率為1.5倍;剩下25%血量時增傷為1.75倍 3.如果你有想起什麼的話...沒錯,這技能完全是限定火屬使用的奧汀廉價版(效果較差) 以下為測試,無興趣可跳過 -- 首先建立假說: 因為有奧汀這個壓血增傷的前例,所以先假設茨木童子主動技也是線性增傷 (1)實測用隊伍,本實驗中所有數據皆以此隊完成;隊員為調整血量%數用,因此帶了3個 自殘50%、1個回補50% http://i.imgur.com/56s2ZgO.jpg (2)測試地點:1封中塔薩魯曼,先開自殘技控血到固定%數,消除1c普通火珠3顆,觀察茨 木童子對地精的傷害(基本防禦14) (A)無開技,1688 http://i.imgur.com/Qov11NL.jpg (B)100%血量開技,1688 http://i.imgur.com/dI48SSC.jpg -- (C)50%血量開技,2461 http://i.imgur.com/TqOhQoi.jpg (D)25%血量開技,2915 http://i.imgur.com/8ez0WQj.jpg 地精基本防禦為14,還原數據後換算 X = 1702 / 1702 (100%血量開技 / 100%血量無開技) = 1 50%血量 2475 / 1702 = 1.454 25%血量 2929 / 1702 = 1.72 -- 嗯...好像有點小誤差? 拿EXCEL隨手拉個圖檢查一下(真的很隨興所以就別計較了<囧> http://i.imgur.com/A9bR38D.jpg 大致上還是有呈現線性啦,趨近於0時應該有2倍 就當作勉強過關吧(欸 總之實際上應該還是線性增傷 反正用火北應該會選奧汀 其他火屬增傷也有不少更好選項 一張免費的副本卡就別計較太多惹ˊ_>ˋ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1419181883.A.72E.html ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 12/22/2014 01:12:16
R10K: 開完圖鑑就可以放包包惹 12/22 01:12
journey5320: 趕快推一下 才不會被別人發現我直接END 12/22 01:26
xd712182000: 推 12/22 01:26
watchr: 重點是這EX很好打...簡單說就是個窮人增傷 12/22 01:28
n924127: 河童果然是超佛心的免費卡 比一堆石抽卡還有用 12/22 01:30
vcyc: 成就只限火屬又沒火雞偶等石抽增傷卡就可放他了0.0 12/22 08:43
cctu0618: 滿技cd8,這樣有加到分嗎,覺得帥 12/22 19:28