作者bluelamb (藍羊)
看板ToS
標題[心得] 茨木童子─氣燄迫人 增傷效果實測
時間Mon Dec 22 01:11:20 2014
寫在前面的結論:
氣燄迫人增傷倍率計算
"約略"為:
1 + 1* 血量耗損% ,最大為2
因此─
1.滿血時增傷為1倍,等於無增傷效果
2.舉例而言,半血時增傷倍率為1.5倍;剩下25%血量時增傷為1.75倍
3.如果你有想起什麼的話...沒錯,這技能完全是限定火屬使用的奧汀廉價版(效果較差)
以下為測試,無興趣可跳過
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首先建立假說:
因為有奧汀這個壓血增傷的前例,所以先假設茨木童子主動技也是
線性增傷
(1)實測用隊伍,本實驗中所有數據皆以此隊完成;隊員為調整血量%數用,因此帶了3個
自殘50%、1個回補50%
http://i.imgur.com/56s2ZgO.jpg
(2)測試地點:1封中塔薩魯曼,先開自殘技控血到固定%數,消除1c普通火珠3顆,觀察茨
木童子對地精的傷害(基本防禦14)
(A)無開技,1688
http://i.imgur.com/Qov11NL.jpg
(B)100%血量開技,1688
http://i.imgur.com/dI48SSC.jpg
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(C)50%血量開技,2461
http://i.imgur.com/TqOhQoi.jpg
(D)25%血量開技,2915
http://i.imgur.com/8ez0WQj.jpg
地精基本防禦為14,還原數據後換算
X = 1702 / 1702 (100%血量開技 / 100%血量無開技) = 1
50%血量
2475 / 1702 = 1.454
25%血量
2929 / 1702 = 1.72
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嗯...好像有點小誤差?
拿EXCEL隨手拉個圖檢查一下(真的很隨興所以就別計較了<囧>
http://i.imgur.com/A9bR38D.jpg
大致上還是有呈現線性啦,趨近於0時應該有2倍
就當作勉強過關吧(欸
總之實際上應該還是線性增傷
反正用火北應該會選奧汀
其他火屬增傷也有不少更好選項
一張免費的副本卡就別計較太多惹ˊ_>ˋ
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※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 12/22/2014 01:12:16
推 R10K: 開完圖鑑就可以放包包惹 12/22 01:12
推 journey5320: 趕快推一下 才不會被別人發現我直接END 12/22 01:26
推 xd712182000: 推 12/22 01:26
推 watchr: 重點是這EX很好打...簡單說就是個窮人增傷 12/22 01:28
推 n924127: 河童果然是超佛心的免費卡 比一堆石抽卡還有用 12/22 01:30
推 vcyc: 成就只限火屬又沒火雞偶等石抽增傷卡就可放他了0.0 12/22 08:43
推 cctu0618: 滿技cd8,這樣有加到分嗎,覺得帥 12/22 19:28