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這篇文主要講昇華中 增加傷害 10%代表的意義跟想法 隊伍以雙北歐來示範 先上一個表 Combo Damage     同上一個Combo 增加倍率 1   +  0%  X 2   + 25%  1.250 3   + 50%  1.200 4   + 75%  1.166 5   +100%  1.142 6   +125%  1.125 7   +150%  1.111 8   +175%  1.100 9   +200%  1.090 再來一個表 昇華消除顆數 昇華增加倍率 遊俠3    1.10 遊俠4    1.10 妹子4    1.10 主角4    1.10 北歐4    1.10 北歐5    1.12 -------------------------------------------- 相信很多人已經知道我要講什麼 Rule1:「昇華觸發,等同第8C增傷(北歐5約等於6C)」 Rule2:「當你做到7C時,昇華觸發等同1C甚至更高」 Rule3:「一個昇華觸發,在4C後約等於增加1C傷害」(0.05區間) 所以會變成什麼結果呢? 當我雙北歐連到5顆的時候 發動了四個昇華觸發 即使我盤面上只轉了4C 時既傷害會大約等於8C少一點點 但當我盤面上只轉了5C 實際傷害會大約等於9C多一點點 那這又代表什麼呢? 遊俠、北歐超OP呀! 當盤面都超過4C時 遊俠你轉1C直的3顆約等於2C的傷害量   爆發1C直的4顆約等於3C的傷害量 非常平民,不容易降低原本C數 北歐你轉1C直的4顆約等於2C的傷害量   爆發1C直的5顆約等於3C的傷害量 非常變態,爆發就是痛 至於妹子主角需要4顆且最多+10%就稍微 LOW了一點 那要怎麼應用呢? 雖然我認為直排這個做法不完全是依照盤面而設計,而有其他原因 因為排直的很容易跟目前主流的落珠式排法(含疊珠)衝突 而落珠又不算昇華觸發的條件以這為基礎來看就顯得非常奇怪 畢竟在落珠某次修改得很容易做到C後 就是排珠增傷的一大利器 既然做了那就適應吧! 懶人記法:「大於4C時,1觸發=1C」 記住這個原則 當你發現你要轉屬珠卻因為各種因素(像風化珠)只能轉出6C 可是做到四個昇華觸發(+10% or +12%)的話卻只能轉出4C時 那就選擇昇華觸發吧 最後的傷害量會約等於8C少一點 那又會有那些卡得利呢? 1。能製造幾乎全版的卡   像是雙雙魚、北奧魚、三清祖師都是   雙北歐全版強珠會觸發四個昇華   就算不搭主角卡也能打出很可觀的傷害 2。主角卡   之前全版為人詬病的是C數   但是在主角三排與昇華的雙管齊下後   全版搭主角的傷害會非常的高 3。排珠卡   華神之前經典的12雜疊珠主6C雜3C共9C   而雙北歐前後五顆2C + 昇華約等於4C的增傷   也就是說我只要中間20顆能排出3C且含8屬珠   就能超過之前疊珠的傷害量   像這樣(隨便排的)   北遊XX主北   歐俠XX角歐   ●●●●   ●●●    ●●●●   ●●   ●●● 觸發21  12=6   12雜共6C+6觸發=18顆屬珠12C+的傷害量 華神12雜共9C    =18顆屬珠 9C 的傷害量 4。遊俠隊   只要你能排出       排   遊遊遊遊珠遊   俠俠俠俠卡俠                ●●●●●● 觸發2222 2=10   8C+10觸發=五遊俠6.25倍18C+的傷害量(近19C)   跟開著主角沒兩樣了,後面還要解放... 結論: 以增傷的角度來說還不錯 但是直排會讓習慣了落珠轉法的人不是很適應 一直打觸發觸發我一直想到Animax之前在播的Vanguard...XD 還有北歐遊俠OP --
jayway:虛的是北七嗎?推綠扁帽大 八卦清流 祝你武運昌隆 08/10 21:32
justice00s:樓上... 08/10 21:32
hhhomerun:樓樓上 08/10 21:32
urdie:噓 jayway:虛的是北七嗎?........................ 08/10 21:32
cookie1115:太自婊了... 08/10 21:32
jayway:幹 我也變北七 按2 按太順了 #1G9GQmeR (Gossiping) 08/10 21:32 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.58.215 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1401031672.A.6E9.html
bluelamb:北歐op nerf埃及plz(? 05/25 23:29
musha1989:北歐這麼OP? 好! 下一版本來buff北歐! 05/25 23:30
meredith001:遊俠當初只打算升到三階 四階是為了看完故事才升的 05/25 23:30
A876556:感覺就是先讓北歐好像很op,等大家花光靈魂昇華之後.... 05/25 23:30
pujos:北歐第二排跟妹子弟4排不是敘述完全一樣嗎? 05/25 23:30
omanorboyo:這版本太過頭了 下一版只好再buff北歐 05/25 23:32
yzkeroro:北歐真的太OP根本失去平衡 我們繼續BUFF北歐吧! 05/25 23:32
magiclunar:北歐5    1.12>>>>1.22吧??? 05/25 23:33 增加12%,所以是1.12
musha1989:描述近乎一樣 但是效果可疊加喔 05/25 23:33
不同卡應該可以疊吧? 不然昇華卡片幹嘛=3=" 我晚點在去測測看好了 但是直排不能疊 例如開主角到直排8顆也不會讓北歐觸發兩次 +10%
mhmichelle:北歐imba, nerf希臘 (?) 05/25 23:33
QJP0518:我有算過啊 雙北歐元始天尊+強珠1C=150萬 開主角5C=350萬 05/25 23:34
恩我之前有看到你在推文中有提到
Srwx:論昇華技能遊俠其實比北歐OP 差一個異界等級的解放就成神啦! 05/25 23:34
kkoommaann:好文推 ! 05/25 23:34
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/25/2014 23:44:10
Arcueid1437:還不錯 05/25 23:35
mhmichelle:怎麼印象中有人說北歐4 5同時觸發是相乘 變1.232 ? 05/25 23:36
mhmichelle:有錯請指正 ~ 05/25 23:36
是乘的沒錯呀 你可以算算看5C的%乘以1.232兩次是不是約等於9C的%
pujos:原傷害A*9C=3A.為了觸發2排昇華變6C A*1.2*2.25=2.7A 05/25 23:37
Arcueid1437:所以結論是能最大COMBO時跟有昇華一樣強? 05/25 23:37
只會更強 你再怎麼多就是一般關卡含天降做到平均8C(至少我是這樣) 如果我做到5C可是觸發四個昇華(雙北歐) 那傷害就約等於9C多一點點
cdwu503:北歐太OP 好,下個版本昇華5 05/25 23:37
pujos:這樣算才對.還是開版算的對? 05/25 23:37
原傷害9C 觸發兩排北歐昇華等於觸發四個昇華 所以傷害變成6+4昇華=約10C多一點點 以%來算 9C是300% 6C是225% 225% x 1.232 x 1.232 = 341.5104% 所以四個昇華會比較痛
rice294:Tos版需要這種文啊,雙堅甲都看膩了 05/25 23:39
Arcueid1437:如果一樣強的話 還是繼續疊珠好了 起碼天降多 05/25 23:40
pujos:我的計算1段昇華大略小於1C 05/25 23:40
7C之前的確是昇華比較差 可是7C後昇華就比較強了 而北歐的五顆1.12大概在6C後就比較好了 但是如果我轉到4C4昇華 雖然每個昇華都比5C 6C 7C差一點點(差0.05倍以內) 但是總傷害量是會比7C還多8C還少
Srwx:北歐遊俠的兩排昇華不只1.2倍 05/25 23:41
北歐是1.1跟1.12 遊俠是1.1跟1.1
pujos:昇華要有意義要開主角下去轉.才會有差.平版面無意義 05/25 23:41
平常下去轉對於常態7C左右的人來說 大概能增傷個3C左右吧(等於10C傷害) 我是認為平常的差別已經有出來 開主角會讓差距更大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大大中天...
rice294:觸發雙北歐四階昇華1.5倍有 05/25 23:42
QJP0518:MH公式都用乘的 北歐5直是1.1*1.12 05/25 23:43
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/25/2014 23:56:49
foreverk:一般盤面也有差吧,失去的C數可以由昇華補回來,對一些盤 05/25 23:44
foreverk:面幫助不小,當然主角可以最大化這點沒錯 05/25 23:44
ruqoo:http://ppt.cc/FXBj 1682x6.25x1.5x1.1x1.2=19427 05/25 23:44
ruqoo:用乘的沒錯喔~1.1x1.12 05/25 23:45
ian90911:我打火6封中間大史常用這招 不用多轉就可破防了 05/25 23:45
az820718:這真的很難轉...... 05/25 23:45
直排在橫向6x5的確是比較難轉 不過我認為除了落珠數量減少之外 對一般人來說應該只是習慣上的差別
Srwx:能常駐雙遊俠昇華4就近乎1.5倍(火巫) 副作用是手傷(? 05/25 23:47
pujos:用X的那4顆跟5顆差距好大.... 05/25 23:47
pujos:遊俠又該昇華了... 05/25 23:48
dp44:直的還OK 但限制頭像下方真的不好轉 05/25 23:48
QJP0518:不限制位置只要拉直排都算的話...傷害會爆走 XD 05/25 23:50
foreverk:我就直接北歐中間塞四張主角吧XDDD 05/25 23:51
ruqoo:這靈魂要5000吧= =+ 05/25 23:54
pujos:http://ppt.cc/eVL5 這一隊可以省北歐~.~ 05/25 23:56
foreverk:先不提靈魂,這需要額外三張同屬主角+旅人比較困難...XD 05/25 23:56
旅人大概一個月就有三張了,主角...
pujos:照這樣加成看.遊俠直接進隊就有搞頭了 05/25 23:57
恩期待遊俠解放吧! 木遊9倍帶頭的遊俠隊進軍各地獄王已經可以看到了 ※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:01:13
pujos:遊俠3顆就10%.4顆1.23 好不少 05/25 23:58
foreverk:先選光主四階真的選錯,應該選安多的 05/25 23:58
foreverk:我有朋友300天抽不到打不到安多,主角才是困難點XD 05/26 00:01
hwp1006:分析文該M 05/26 00:02
foreverk:遊俠昇華我覺得還是可惜,他跟女神都可以做到多樣化昇華 05/26 00:02
foreverk:卻用了最簡單也最無聊的方式 05/26 00:03
的確能用的idea不少 可是MH總是給人Microsoft推出新的Windows時的感覺 ※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:05:24
ilovesola:妲己每1C+100%,這樣9C是否會比8C直排痛? 05/26 00:04
妲己9C = 8倍 妲己8C + 洛基雙觸發 = 7倍 x 1.232 = 8.624倍 所以雙觸發會比較痛
pujos:把手機橫著轉轉看.不然我直覺要轉直的好難 05/26 00:05
MrLOG:推~ 05/26 00:06
※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:14:26
slent67:推一下 一直在等這篇出現 05/26 00:09
foreverk:比較像IOS出新版本的感覺吧(?) 05/26 00:14
的確,異曲同工之妙lol ※ 編輯: RaiGend0519 (125.231.58.215), 05/26/2014 00:15:15
pujos:洛基吃掉5顆後剩下5*5盤面要排7c應該相當有難度 05/26 00:17
Arcueid1437:我覺得拼一觸發少2C比較合理 05/26 00:18
slent67:所以其實要不要去觸發增傷要看盤面 05/26 00:20
xxxddd748:推整理 05/26 00:21
Arcueid1437:此外也要算本來切3變切5所少掉傷害 05/26 00:25
superzenki:洛基雙觸發 是指隊員也放一隻洛基嗎 05/26 00:27
pop00nike:雙木北昇滿有木巫木主的話 其實只要在上面三排做多C就好 05/26 00:30
pujos:不過北歐意義真不大.現在北歐有缺那幾%嗎... 05/26 00:31
pop00nike:下面用剩的雜珠把木強珠切開 有雙觸發就超痛的 05/26 00:31
aren:推整理 05/26 00:44
kkroy:分析推! 05/26 01:00
kashiwa27:把手機轉過來轉不就變橫...橫...(默 05/26 01:24
wwwsamyoui12:猛猛der 05/26 02:05
chaige:北歐這麼猛 看來該buff了 05/26 02:44
rgo:上一個這麽OP的神,現在墳頭的草比你還高 05/26 05:48
reallove:北歐 op, nerf 希臘 pls. 05/26 08:02