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先上結論: 1.雙希臘COMBO加成的傷害極限,在COMBO數提升時最終無限趨近於1.7倍 2.木巫本身的增傷效益,在COMBO數提升時最終無限趨近於2.0倍 3.綜合以上,雙希臘組合技增傷在3C~4C時已經與木巫打平,在這中間有黃金交叉(?) 所以4C以上必定是木巫的COMBO增傷效益大過雙希臘組合 *PS.雙希臘同時也會有COMBO提升時回復力趨近於1.7倍的加乘,所以不能一概而論 4.現行版本下,雙希臘組合技完全排除掉木巫COMBO加成 5.木希臘覺得難過 -- 原始COMBO增傷公式為: (COMBO-1)*0.25 +1 雙希臘"理想"COMBO增傷公式(不考慮浮動機率)為: (COMBO*1.7 -1)*0.25 +1 木巫COMBO增傷公式為: (COMBO-1)*0.5 +1 -- 利用以上公式去建立EXCEL圖表: http://i.imgur.com/zJpptmk.jpg 增傷倍率計算滿簡單的 就用組合技或木巫COMBO增傷 / 原始COMBO增傷去算 其實原本我理想的雙希臘 + 木巫增傷公式該是這樣: [ (COMBO-1)*0.5 +1 ] + [ (COMBO*0.7 -1)*0.25 +1 ] 基本COMBO(吃木巫) EXTRA(不吃木巫) -- 在這種情況下,其實最大的受害者還是木希臘隊 因為其他希臘隊都有落珠加成/數回合落珠改變之類的功能角可以緩解斷珠問題 而木希臘卻是在沒有任何這類功能角的情況下,連最後的COMBO增傷防線都失守 (而且雙希還比木巫增傷低),只換個回復加成回來,得不償失啊... 雅典娜:覺得 臉綠綠der... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403012365.A.A34.html
spellcaster:但是木巫還是有原來的增傷效益吧 還是要放阿 06/17 21:40
木巫除了COMBO加成,沒有其他任何增傷效益
ck6a83:這是沒做好 還是騙騙你禮拜四加明天打宙斯呢 06/17 21:40
WSzc:怎麼想都是忘了改阿... 06/17 21:41
QJP0518:現在木巫是 完 全 沒 有 用 06/17 21:41
Nuaaukw:沒有,雙雅典娜下,木巫有開跟沒開是完全一樣的 06/17 21:41
darkster:好慘的雅典娜... 06/17 21:41
wlkb0000:木巫放在現在的希臘隊裡面完全沒增傷了阿 06/17 21:41
po5980:現在木巫in雙希臘只有副作用沒任何效果 06/17 21:41
ziggi:說實話 木北現在這麼邱 木希臉綠一點剛好而已XD 06/17 21:41
darkster:真正的豬隊友 06/17 21:41
Timba:所以木希臘配木屋會 ?? 06/17 21:41
會浪費1格隊員,很不方便 ※ 編輯: bluelamb (140.114.96.155), 06/17/2014 21:42:54
QJP0518: 浪費一個位子 還不能只轉3C 06/17 21:42
Nuaaukw:喔對啦,副作用不知道還在不在,雙木希3c↓…… 06/17 21:42
spellcaster:完全沒增傷? 真的假的 06/17 21:42
ziggi:有一個能開能關但是毫無作用的技能 好不有趣 06/17 21:42
sam87070:木巫:人家失業了,只好回家靠老公養(咦? 06/17 21:43
as9632147:覺der桑心 06/17 21:43
wlkb0000:哪會沒錯用,你開玄武去坦怪就知道木巫有沒有作用了! 06/17 21:44