基本上延續上一篇的計算
這次來補齊一下"如果雙希臘吃得到木巫加成"會發生什麼事
不過當然還是要照規矩來,先預設"只有原始COMBO能吃到",EXTRA不算
先上結論:
1.在符合本實驗假說之下,雙希+木巫組合增傷一般為1.85倍(5C)~2.4倍(20C)左右
COMBO趨近無限大時最高理想為2.7倍
2.此情況下木巫增傷效益其實比原本無希臘組合技時的木巫差,原本上限為2倍、
此情況下常駐為1.3倍(5C)~1.5倍(20C)左右,趨近無限大時僅為1.588倍;理論
上應不至於影響平衡!?
以下附更新版的表格
--
我們家巫女都很乖
怎麼只有你家的是豬隊友? 連個落珠變動隊員都沒有哭哭喔
\ ∩___∩ ∩___∩ /
|ˊ ︵ ︵ˋ科 ________ KU/︵ ︵ ˋ|
∕ (⊙)(⊙) 科 /" " )". KU(⊙)(⊙) ˋ ))
(( | ( _●_) ≡ :/ :::: ≡ (_●_ ) | (扭)
╴╴╴≡ |∪| ミ :i ─":| ミ﹑|∪| ≡╴╴╴
ˋ___ 水 ﹨ˊ \ ˋ..::: ij(_● /﹨ˊ ノ ___ˊ))
/ 火 /( ( r" r ﹑ ) /\ 光 \
/ 希 ╱ ﹀ :|| 木 |' i。 ﹀ \ 暗 \
(扭) / ╴/ :|:| | |: ╲ ╴希 \
(((_ ˋ :ˋ| 希::| | : ˊ _))))
| / ╲ } :, ::( ::} { /\ | ∩__∩
∪ )) ::|' ::ˋ_ˊ (( ∪ /︵ ︵ ˋ
(⊙)(⊙) ˋ
≡ (_●_ )@ |
ミ﹑|∪| ≡
你家老爸在我這裡泡茶咧 /﹨ˊ
索爾
--
...抱歉放錯了,是這張
http://i.imgur.com/VwRRoe4.jpg
這次新增的部分是用下面這條(假設性)公式
[ (COMBO-1)* (0.5 + 0.25*0.7) ] +1
基本COMBO吃木巫 EXTRA不吃木巫
原本其實木巫在木希臘以外也很適合當隊員角色,雖然會少1格輸出
但是常駐1.5、爆發時約略1.7~1.8倍增傷,效益還是不容忽視
--
但是現況變成木巫就連在木希臘也沒有立足之地,而且木希臘不像其他希臘還有
落珠加成或數回合落珠種類改變的功能卡可以使用,雖然不能說雙希臘組合對木
希沒Buff(犧牲木巫多的0.1~0.2倍增傷去換1.7倍回復),但是相對之下拔掉原本
僅存的特色...
如果要避免把木巫改回在希臘隊可以吃到COMBO增傷會造成其他希臘Buff還是比
木希多的問題,其實可能的解決方法說不定是給個木屬的短回合落珠改變(比照
妍希和聞仲)
不過那樣的話,就變成玩起來木希沒有自己的特色了...
而且水希有元始天尊、暗希有奧汀,相對之下就算補這功能卡給木希,也不會比較強
--
此篇文章絕對不是三熊圖的附屬品
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.96.155
※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1403068037.A.BCC.html