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並不是說原po的公式不好,也不是說隔壁棚hp/10 atk/5 rec/3的算法不好 我想我們得先來探討一下所謂的三圍各自的特性 HP:能先撐過王的一擊,回復力才有意義,常打輪迴的對14004這個數字應該不陌生 你的血量沒有14005,又沒辦法打爆提爾的話,給你回復力五十萬都過不了42關 這就叫做硬指標,只要能跨過這個門檻,撐HP的急迫性就大幅下降 剩下的才會是回復力夠不夠補起來的問題 ATK:本身的數值重要性並沒那麼高,能從雙隊長/主動技能加成拿到高倍數才是重點 即使水妹滿等atk1165 > 白虎滿等atk874,在獸隊中你也絕不會期待水妹的攻擊力 但是更進一步說,當雙方都拿到倍數加成時,ATK的差距也會被放大同樣的倍數 獸族6.25攻隊 vs 魔族6.25攻隊,白虎ATK874 vs 呂布ATK1891,放大6.25倍後 白虎ATK5463,呂布ATK11819,原始值差1,加成後就會差6.25 經過combo加成之後這個差距會拉的更開 REC:回復力的價值在於他很不容易撐高,當進度到達四封,敵方的血量開始大幅成長 輾壓隊也得開始撐些回復力,不然就算轉心支援也補不起來 But! 人生總是有這個But! 假設你的回復力從1000成長到1200,用加法來算是+200 用乘法來算是+20%阿!! 同樣的數字,假設你血量從10000成長到10200 這個成長幅度就只有2%,這個現象造成了原po公式上一個漏洞 高度的回復力會拿到過度的加權比重,當然回復力很重要,非常重要 後期王一刀一萬CD短,血量又百萬起跳,沒回復力就是卡關,沒啥好說的 但是在公式中不應該拿到這麼驚人的高分 三圍不可偏廢,稍微舉幾個例子 非異界龍隊:高血低回,打王沒續戰力,血線越打越窘迫 雙貝武夫6.25攻魔族隊:低血高攻,撞先攻盾就準備吃石吧你 妖精蛋蛋隊:回復力明明破表高,但是不會有人真的組這隊,原因請看那精美的血攻 雙光遊6.25血神磨隊:高血高回低攻,好像什麼東西都磨的死,貓公火妹表示:癢,好吃 雖然某些王可以用特化的隊形去打,例如五封毒龍王,雙光遊神磨也可以磨死很多王 但是總而言之,言而總之,一句話,三圍不可偏廢 調配一隊平衡的隊伍打王一定沒有特化隊順,卻可以適應大部分的戰場 離題了這麼多,回到原po提到的公式 一支隊伍的評分應該考量的東西實在很多.... 1.血量能不能擋一刀,如果還不能的話,高血量寵應該優先加分 撐過門檻後血量的分數就會大減到接近0的地步 2.回復力夠不夠補回來,如果人在二封,怪打你只有幾百滴,那回復超高也沒啥幫助 但是在後期絕對不會有人嫌回復力太高,怪打越痛,回復力的分數越高 3.攻擊力是否有迫切爆發需求,例如地獄副本,六封王,賽亞貓等等 軟攻就準備多吃石的情況,爆發的攻擊力會獲得更高的分數 正常情況下攻只要夠高,高到天元突破,什麼東西都秒殺,隊伍對回復的要求就會減少 公式不應該是死死的分數,因為你要考量的東西真的很多,不同的關卡都會有不同的比重 我個人是不建議用分數說死一隻寵啦.... -- 三太那次 ▃▃▃▃ \\\ ﹍ ﹍◥ 我一直在外面Stand by... * ▊ ⊙ ⊙ ▃▂ ◢█◣ __ / ▊_ ██◤ mroscar製 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.69.172.253
j3526147j:推 07/24 11:27
DearDaniel:所以才會沒有最強牌組 只有最適合牌組的這個說法 07/24 11:32
DearDaniel:但不可否認的 有些牌放在很多隊裡面都是不可或缺的核心 07/24 11:32
roder:原PO是純以三圍的角度去看 你把隊長技的加成也算進去 07/24 11:32
DearDaniel:角色 但有些也是爛到沒人想要 原原PO的那個算法 07/24 11:32
DearDaniel:的確是"較客觀"的"三圍比較法"也沒錯呀 07/24 11:33
roder:但有很多卡是強在主動技 ex.黑羊.黑狗 07/24 11:34
tp6vul3co:原PO的說法至少比三圍直接相加還來的好 07/24 11:34
tp6vul3co:他也沒有說就是誰誰誰最強 誰誰誰垃圾不要用 07/24 11:34
D122:記得上次有人在鎖暗珠的緊急拿暗隊去打 07/24 11:34
tp6vul3co:只是個參考 07/24 11:34
roder:我個人是覺得當作參考啦 又不是說你想要哪些卡就會來那些... 07/24 11:34
npc776:但是神磨並不是可以單憑三圍就能輾壓的遊戲 我不是說打分數 07/24 11:36
DearDaniel:基本上 6個路西法應該是沒有過不了的關吧 07/24 11:37
DearDaniel:超級無敵高的三圍還是強啊XD 07/24 11:37
npc776:不好 但是照公式走太僵化 假設板凳無限大 你也不會放五隻 07/24 11:37
npc776:薩魯肥 這支隊伍碰到鎖暗珠的黃金之日空有三圍也沒用阿... 07/24 11:39
acopika:背景不同 他們能強化卡三圍 上升值就是10 5 3 外加他們很 07/24 11:39
DearDaniel:問題是你都說打分數不是不好 但問題是要打分數就要有 07/24 11:39
DearDaniel:公式啊 公式哪有還要挑關卡去浮動參數的 那未免也太過 07/24 11:40
DearDaniel:複雜吧 07/24 11:40
acopika:多卡主動技能是一樣的 這樣可以快速比較兩隻灌上去後的總 07/24 11:40
npc776:就是這麼複雜阿...不然恢復力這麼高分 五伊登或五水妹分數 07/24 11:41
acopika:值 但神魔並沒有這樣的東西 所以現在難以生出標準去評 07/24 11:41
DearDaniel:是啊很複雜沒錯 所以才說"較客觀"好嗎........你自己都 07/24 11:42
npc776:一定爆炸高 可是光分數高難道就能打過貓公爵嗎.... 07/24 11:42
DearDaniel:說打分數不是不好了 幹嘛一直糾結公式 07/24 11:42
KeyFSN:6個路西法這種可能性0%就別提了 07/24 11:43
jason790412:這樣說吧..兩邊都沒有錯 可是公式的存在就像是基礎分 07/24 11:43
Lizardon:776必推 07/24 11:43
jason790412:關卡的存在就像是對技能有額外加分 最後的隊伍得到的 07/24 11:43
DearDaniel:哎~ 說說嘛 六路西法光用想的就覺得挺爽XD 07/24 11:43
jason790412:就是加總後的綜合分數 所以完全不衝突 技能會得到更多 07/24 11:44
jason790412:優勢分數加成 三圍比較好的得分當然更好 而我們要找 07/24 11:45
jason790412:就是綜合得分最高的隊而已 所以爭執這些沒啥意義 07/24 11:45
scteelml:六路西法隊伍空間要250,就算等級300也放不下吧。 07/24 11:46
lapras:紅明顯,如果回復力有邊際效應,那應該取對數(log) 07/24 11:49
lapras:不過HP如果要看能不能擋一刀,那就依關卡而定了,很難計分 07/24 11:52
jason790412:擋不住一刀可是爆發夠 傷害減半的技能就得到更高考量 07/24 11:53
jason790412:所以才說單比一項目沒意義 07/24 11:54
discoco:就算能挨王一下 血越多也還是越好啊XD 能挨兩下不好嘛 07/24 11:54
zoin:要看boss技能呀 有些要強石/回復/控場/爆發 . 07/24 11:54
hn85017889:沒錯每隻王都有他的攻略,血量是硬指標,不過只要超過 07/24 11:54
zoin:整理起來 方便挑選三圍漂亮的隊員 :) 07/24 11:55
lapras:應該說,什麼時候我們會去比較三圍數值? 例如機龍>防龍這樣 07/24 11:56
discoco:當你隊伍裡放A跟B 技能的影響差不多的時候 就會考慮三圍 07/24 11:57
lapras:感覺沒啥關卡/技能需求的時候,才會去比三圍.... 07/24 11:58
DearDaniel:就連NBA的EFF值 PER值 WS/48等等都只是參考的東西 07/24 11:58
DearDaniel:不用在那邊糾結這個啦 07/24 11:58
superchi:都很重要啦...私心以為自己轉珠的技術跟運氣也很重要 07/24 12:03
lapras:說到三圍突然想到巨像 07/24 12:03
allen963:數學之塔 07/24 12:11
lapras:RPG=數學要素 (X) 07/24 12:14
lapras:大概上一篇是說比三圍的方法,這一篇是說比三圍的意義 07/24 12:16
denal:原po只是給一個參考指數,讓大家多點資料選卡呀 07/24 12:48
overhead:所以這遊戲才好玩(望向亞瑟王...) 07/24 12:53
g5001211:你說的誰不知道 原po只是給個參考 07/24 13:24
wukoko11:我推這篇~~ 07/24 13:28
Puser:六隻路西法大概會卡人口 07/24 13:42
madmic:只是想從"三圍"比較的話那篇值得推薦 07/24 13:50
kobelakers:776一樣犀利 07/24 16:13