推 j3526147j:推 07/24 11:27
推 DearDaniel:所以才會沒有最強牌組 只有最適合牌組的這個說法 07/24 11:32
→ DearDaniel:但不可否認的 有些牌放在很多隊裡面都是不可或缺的核心 07/24 11:32
推 roder:原PO是純以三圍的角度去看 你把隊長技的加成也算進去 07/24 11:32
→ DearDaniel:角色 但有些也是爛到沒人想要 原原PO的那個算法 07/24 11:32
→ DearDaniel:的確是"較客觀"的"三圍比較法"也沒錯呀 07/24 11:33
→ roder:但有很多卡是強在主動技 ex.黑羊.黑狗 07/24 11:34
推 tp6vul3co:原PO的說法至少比三圍直接相加還來的好 07/24 11:34
→ tp6vul3co:他也沒有說就是誰誰誰最強 誰誰誰垃圾不要用 07/24 11:34
→ D122:記得上次有人在鎖暗珠的緊急拿暗隊去打 07/24 11:34
→ tp6vul3co:只是個參考 07/24 11:34
→ roder:我個人是覺得當作參考啦 又不是說你想要哪些卡就會來那些... 07/24 11:34
→ npc776:但是神磨並不是可以單憑三圍就能輾壓的遊戲 我不是說打分數 07/24 11:36
推 DearDaniel:基本上 6個路西法應該是沒有過不了的關吧 07/24 11:37
→ DearDaniel:超級無敵高的三圍還是強啊XD 07/24 11:37
→ npc776:不好 但是照公式走太僵化 假設板凳無限大 你也不會放五隻 07/24 11:37
→ npc776:薩魯肥 這支隊伍碰到鎖暗珠的黃金之日空有三圍也沒用阿... 07/24 11:39
推 acopika:背景不同 他們能強化卡三圍 上升值就是10 5 3 外加他們很 07/24 11:39
→ DearDaniel:問題是你都說打分數不是不好 但問題是要打分數就要有 07/24 11:39
→ DearDaniel:公式啊 公式哪有還要挑關卡去浮動參數的 那未免也太過 07/24 11:40
→ DearDaniel:複雜吧 07/24 11:40
→ acopika:多卡主動技能是一樣的 這樣可以快速比較兩隻灌上去後的總 07/24 11:40
→ npc776:就是這麼複雜阿...不然恢復力這麼高分 五伊登或五水妹分數 07/24 11:41
→ acopika:值 但神魔並沒有這樣的東西 所以現在難以生出標準去評 07/24 11:41
→ DearDaniel:是啊很複雜沒錯 所以才說"較客觀"好嗎........你自己都 07/24 11:42
→ npc776:一定爆炸高 可是光分數高難道就能打過貓公爵嗎.... 07/24 11:42
→ DearDaniel:說打分數不是不好了 幹嘛一直糾結公式 07/24 11:42
→ KeyFSN:6個路西法這種可能性0%就別提了 07/24 11:43
推 jason790412:這樣說吧..兩邊都沒有錯 可是公式的存在就像是基礎分 07/24 11:43
推 Lizardon:776必推 07/24 11:43
→ jason790412:關卡的存在就像是對技能有額外加分 最後的隊伍得到的 07/24 11:43
→ DearDaniel:哎~ 說說嘛 六路西法光用想的就覺得挺爽XD 07/24 11:43
→ jason790412:就是加總後的綜合分數 所以完全不衝突 技能會得到更多 07/24 11:44
→ jason790412:優勢分數加成 三圍比較好的得分當然更好 而我們要找 07/24 11:45
→ jason790412:就是綜合得分最高的隊而已 所以爭執這些沒啥意義 07/24 11:45
推 scteelml:六路西法隊伍空間要250,就算等級300也放不下吧。 07/24 11:46
噓 lapras:紅明顯,如果回復力有邊際效應,那應該取對數(log) 07/24 11:49
→ lapras:不過HP如果要看能不能擋一刀,那就依關卡而定了,很難計分 07/24 11:52
→ jason790412:擋不住一刀可是爆發夠 傷害減半的技能就得到更高考量 07/24 11:53
→ jason790412:所以才說單比一項目沒意義 07/24 11:54
推 discoco:就算能挨王一下 血越多也還是越好啊XD 能挨兩下不好嘛 07/24 11:54
→ zoin:要看boss技能呀 有些要強石/回復/控場/爆發 . 07/24 11:54
推 hn85017889:沒錯每隻王都有他的攻略,血量是硬指標,不過只要超過 07/24 11:54
→ zoin:整理起來 方便挑選三圍漂亮的隊員 :) 07/24 11:55
→ lapras:應該說,什麼時候我們會去比較三圍數值? 例如機龍>防龍這樣 07/24 11:56
→ discoco:當你隊伍裡放A跟B 技能的影響差不多的時候 就會考慮三圍 07/24 11:57
→ lapras:感覺沒啥關卡/技能需求的時候,才會去比三圍.... 07/24 11:58
→ DearDaniel:就連NBA的EFF值 PER值 WS/48等等都只是參考的東西 07/24 11:58
→ DearDaniel:不用在那邊糾結這個啦 07/24 11:58
推 superchi:都很重要啦...私心以為自己轉珠的技術跟運氣也很重要 07/24 12:03
→ lapras:說到三圍突然想到巨像 07/24 12:03
推 allen963:數學之塔 07/24 12:11
→ lapras:RPG=數學要素 (X) 07/24 12:14
→ lapras:大概上一篇是說比三圍的方法,這一篇是說比三圍的意義 07/24 12:16
推 denal:原po只是給一個參考指數,讓大家多點資料選卡呀 07/24 12:48
推 overhead:所以這遊戲才好玩(望向亞瑟王...) 07/24 12:53
噓 g5001211:你說的誰不知道 原po只是給個參考 07/24 13:24
推 wukoko11:我推這篇~~ 07/24 13:28
→ Puser:六隻路西法大概會卡人口 07/24 13:42
推 madmic:只是想從"三圍"比較的話那篇值得推薦 07/24 13:50
推 kobelakers:776一樣犀利 07/24 16:13