作者watasiku (Do My Best)
看板ToS
標題[心得] 現行傷害/回復公式 結論篇 in 2.52.4475
時間Fri May 10 23:19:09 2013
--懶人包結論-------------------------------
前面打了落落長一整篇的公式說明+實例運算,相信不少人都懶得看,此乃人之常
情,因此在收尾部分準備了快速懶人包來說明本次改版的公式計算:
1. 單一屬性傷害,與其消一組多Combo,反不如消二組(或以上)低Combo
來得高。
2. 同屬符石消除數量↑,Combo倍率乘算效果↑。
3. 爆發流威力大幅提升,而且適當留下少數雜色珠多做幾個Combo,能更有
效放大火力輸出。
4. 懶人簡易公式:同屬符石/4x(1+Combo加成)x隊長技=最終倍率
(這無法算出正確數字,但可以推算大概數字)
與舊版的差異大約就是以上四點,希望看完後對大家的轉珠思考能有所幫忙了!
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打+算了好久借我分PO灌個文章數應該不算太過份吧(笑。
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◆ From: 36.224.113.73
推 RackHsu:推!頗易懂的啦~~ 05/10 23:21
推 qwsa0147:前三項從經驗已知,感謝第四項的公式 05/10 23:22