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  神魔傷害數字的產生順序如下:   卡片基本Atk x 25%(符石總數+同屬消除次數) → 基礎傷害    ↓                          x   Combo加成                      連擊倍率    ↓                          x   隊長技能                       倍攻倍數    ↓                          x   屬性倍率                  加成50%/相剋50%    ↓                          ║   扣除怪防                      最後傷害數字   因為求證公式過程很無聊,而且我又跳來跳去看了二、三個影片來做了計算的,詳 細列出會變得冗長煩瑣,故直接講重點列出公式(為了簡化算式以便於理解,故不依傷 害產生順序來循序計算): ‧舊版傷害/回復公式:  基數〔(同屬消除次數+符石總數+強化符石)x25% +(  Combo加成)〕  x 隊長技能 x 屬性倍率 - 怪防禦 ‧新版傷害/回復公式:(in 3.15.6972)  基數〔(同屬消除次數+符石總數+ 0.6強化)x25% x(1+Combo加成)〕  x 隊長技能 x 屬性倍率 - 怪防禦   ※V2.50 強化石倍率從25%下修為15%,        為了簡化故以 0.6表示(25%x 0.6=15%)    V3.15 雙北歐隊長的加成,強化石倍率從一般15%→雙北歐25%        故強化石係數需將 0.6去掉,才能得到正確數字(=1,故可不列出)   ※六星五屬主角技能–界限突破,有自身屬性加成的5%,故符石總數係數需    從1修改為 1.2(25%x 1.2=30%),才能得到正確數字。    →(同屬消除次數+ 1.2符石總數+ 0.6強化)x25%   ※Combo加成=螢幕上顯示的%數〔算法為(Combo數–1)x25%–正常〕                              x50%–木巫                              x100%–妲己   兩個算式乍看很"像",問題把一個數學符號變更後就是結果大不同了--舊公式 的Combo加成從+變成了X,數字自然是瞬間翻倍啊!   但因為不是每個人都有耐心去理解上述公式,因此會產生一個疑問,為什麼我連一 次三顆跟五顆打起來跟以前差不多啊?原因是1+0 = 1x1,數字自然不會有任 何變化。因此官方說到的調整Combo數值計算公式,並非是Combo越多=攻擊越強的單 一要素設定,而是必需要”同屬符石消除越多”,再配合(乘)高Combo數打擊,兩者 條件同時達成才會成立的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.224.113.73
lin269150:太專業惹.... 05/10 23:01
popyou:所以比起全畫面同一屬性 不如大約2/3同屬 加上三四次combo 05/10 23:04
popyou:是這個意思嗎? 除了combo 還要同屬珠子夠多才會痛= =? 05/10 23:04
wayn2008:是的!! 05/10 23:08
rebercca17:超專業..... 05/10 23:09
qwsa0147:專業推!! 05/10 23:10
cloway:可以用簡單一點的方式說明嗎?有飯粒嗎? 05/10 23:11
u0vaca:大致上就是2F意思吧? 稍為實驗就有感覺到了@@ 05/10 23:17
watasiku:懶得看文字來理解的人,可以看下面兩篇或最後一篇。 05/10 23:21
watasiku:因為我覺得很多人會直接END,所以就分開PO了XDDDDDD 05/10 23:21
CHOBITS945:專業推推! 公式改後 真的有趣多了! 05/10 23:38
nrezw:我發現 COMBO多次的 同屬 比一次消完 強很多 05/11 07:52
※ 編輯: watasiku 來自: 1.160.50.50 (09/15 01:25)