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 ‧六星主角技能–界限突破       詳 細 功 能             技 能 優 勢   --------------------------------------------------------------------   1. 轉珠版面從5x6→8x6(+3排) → 盤面更多符石    (   2. 轉珠時間從5 秒→10 秒(+5秒) → 配合1可轉更多Combo(   3. 自身屬性+5%           → 基本傷害提高    (   (資料出處:#1IC8Xaa- 影片:http://goo.gl/tWaZ9d)   從上面可知界限突破對隊伍的助益共可分為三個部分,而三者在傷害提升上   都有著不同的影響。其中除了3是固定值(%數↑)之外,2則會因人技巧   而異(Combo↑),最後的1的版面加大而增加盤面符石,並非人為可自控   變數,因此估算上是具有難度的,故下面將照3→2→1的順序來逐一計算。   ----------------------------------    A. 自身屬性增加5%            理論上每顆符石+5%= 1.2增傷(25%x 1.2=30%),這是      確定且無庸置疑的。但基本傷害是由同屬消除次數+符石總數+      強化珠三個要素組成的,因此當同屬消除次數與強化珠兩者數字      越大時,5%帶來的 1.2增傷就會逐步降低。借上面北歐使用三      例來試算一下:(if 計算目標ATK1000)       a1. 24石-0強-3消 無界限突破  6750                    有界限突破  7950=1.1777增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          24石-24強-3消 無界限突破 10350                   有界限突破 11550=1.1159增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       a2. 20石-0強-5消 無界限突破  6250                    有界限突破  7250=1.1600增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          20石-20強-5消 無界限突破  9250                   有界限突破 11550=1.1081增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄       a3. 18石-0強-6消 無界限突破  6000                    有界限突破  6900=1.1500增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄          18石-18強-6消 無界限突破  8700                   有界限突破  9600=1.1034增傷                              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      從上面計算可知,實際增傷約為1.10倍左右,而非理論的 1.2。    ------------------------------------------------------------    B. 轉珠時間從5 秒→10 秒      在多了一倍的轉珠時間裡,要拉高Combo數相信並非難事,問題      隨著每個人的技巧與盤面好壞的不同,要將之標準統一化來做為      比較是不太恰當。只是相信對玩了一段時間的多數人來說,5秒      轉出3C並不會太困難;而使用技能又再增加了5秒,那一樣再      多轉個3C,這樣假設應該是合理範圍內的。      下列分別用三種程度做為基準,並加入+3C的假設來做比較:      (_C要先-1才會算出正確%數)     (1C25%) 低   標   老   手   高   手      正常狀態 3C( 50%) 5C( 100%) 7C( 150%)      界限突破 6C( 125%) 8C( 175%) 10C( 225%)           ----------------------------------------------               2.5倍     1.75倍      1.5倍               ̄ ̄ ̄      ̄ ̄ ̄       ̄ ̄ ̄      從上面計算可知,當正常狀態C數越高下,所得增傷倍率越低。      而用10C做為一個高標的話(不考慮天降的非自控因素),可將      B部分視為 1.5倍↑增傷。(依每個人技巧不同而增減,C↓則      倍數)    ------------------------------------------------------------    C. 轉珠版面從5x6→8x6(+3排)      多了3排一共是增加了18顆符石,而五屬+心珠共六色,每色出      現機率平均是16.6%,故假設開技後就只多出了3顆主色符石來      做為最低標準,同時套用最理想化的盤面--15石-_強-5消      來做計算。     (一般隊伍)        多出的3顆      正常狀態 5+ 15 + 0 ↓↓=20 (1  倍)←基準      界限突破 5+ 15 + 0 +3=23 (1.150倍)                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (單北歐隊)     (15x 0.6)      正常狀態 5+ 15 + 9   =29 (1  倍)←基準      界限突破 5+ 15 + 9 +3=32 (1.103倍)                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (雙北歐隊)      正常狀態 5+ 15 + 15   =35 (1  倍)←基準      界限突破 5+ 15 + 15 +3=38 (1.085倍)                           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄      從上面計算可知,多出3顆大概可以 1.1倍左右的增幅,若運氣      好掉越多主色珠自然增幅越大,但非自控變數就不再延伸討論了。    ------------------------------------------------------------   綜合上述ABC三部分,可推算出界限突破對純色隊伍的增傷效益的概略值   算:(End用懶人包      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    自身屬性增加5% - 轉珠時間從10秒 -(轉珠版面8x6(+3顆)      1.1倍    X   1.5倍   X(   1.1倍                        (非自控變數,自認超衰的                         可以略去;超強運可增加)    = 1.65倍↑1.815倍↑ ←計入增加3顆)    ※因BC兩變數對希臘隊影響甚大,效果很難一概而論,故不列入討論。    (昨天有人放光希隊50C真的太OP了,根本無法討論…… 。=.=) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.171.187.228 ※ 編輯: watasiku 來自: 1.171.187.228 (09/17 08:31)
brian80122:推 09/17 08:31
s8055:推 09/17 08:36
s8055:推 你的5%增傷是理解成石頭增5%傷害...效益更大... 09/17 08:39
s8055:增加3排 落珠連到機率是會增加的 所以放希臘那麼OP 09/17 08:45
doraemone:推一個,不過有50c的影片嗎?XD 09/17 09:01
doraemone:210W,lol 09/17 09:07
aaa5172000:這種少一顆珠子的不算正規狀況吼XD 而且還開妍 09/17 09:16
leocat:增傷5%是這個意思嗎?不是原本傷害1變成1.05這樣?差很多耶 09/17 09:19
leocat:還有你combo那邊算錯了,忘了加100%,加了會大幅下降喔 09/17 09:25
s8055:↑我也覺得combo那邊要加100% EX 3.25 / 2.5 =提升1.3倍 09/17 09:30
theash:是真的算錯了。3康+50%% 六康+125% 09/17 09:32
theash:兩者相差倍數 (100%+125%)/(100%+50%) 09/17 09:33
theash:不到2.5倍 09/17 09:34
a3225737:50C...... 09/17 09:37
s8055:請教一下A部分 有開突破的時候是怎麼算的阿@@? 0.25=>0.3? 09/17 09:39
kkroy:專業推! 09/17 09:59
npc776:推 09/17 09:59
likujyhtgrfe:專業推@@ 懶人包推QQ 09/17 10:04
bradyaraoy:推! 09/17 10:04