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看來計算機評價不差 :D 陸續有板友詢問一些細節 所以寫了個教學把設計的想法跟使用的欄位做了說明 給大家參考囉! ---------------------------正文分隔線------------------------------------ 計算機連結 http://www.ragic.com/cust/tos/ 有點經驗的玩家會知道,像是「精靈」、「小魔女」跟後來加上的「石像」 這種強化素材是可以拿來賺取經驗值的。 這幾種卡片適度的強化再吃掉,會比打到之後直接吃掉,提供給主卡更多的經驗。 也就是大家講的堆肥啦,舉例像「精靈LV9」、「魔女LV10」是可以賺最多經驗的。 但強化的方式百百種,這個計算機的目的就是 希望幫助大家找到最適合的強化方式,增加務農的效率。 快速教學 下圖是一個常見的範例,展示了想把「魔女LV3」升級到 LV8~LV12 的幾種組合。 http://ppt.cc/s~ut 設定說明 1. 設定要強化的卡片 http://ppt.cc/L8xc *常用強化 這裡預設了一些常碰到需要強化的卡 點擊後會自動填寫下方「強化卡片」的欄位 有特別需求也可以先選擇後再修改下方設定。 *強化卡片 用來設定要計算的目標 可以用卡片來「設定一個範圍」或直接指定想組合的「目標經驗」 上圖設定是「魔女LV3」升級到 LV8~LV12 的意思。 若是有設定目標經驗就會以目標經驗來計算,忽略前面的範圍設定。 *溢出上限 溢出下限 吃掉的經驗必需要超過升級需要的經驗,通常都會浪費掉一些 我們希望浪費的越少越好。 所以可以在「溢出上限」這邊設定你覺得可以接受浪費的最大值。 而溢出下限通常是 0,但若要強化的卡片本身經驗不為 0 可以在「溢出下限」填入一個「負值」來計算 *可用卡數 一次可以吃的張數最大值,一般都是 5 張。 但有特別需求可以調整,像是一定要吃某張卡 那就剩下 4 個位子 這時也可以把一定要吃的那張卡的經驗值,用「負值」填入「溢出下限」 2. 選擇手上可以吃的肥料 http://ppt.cc/0lsD *選擇肥料 依分類從下拉選單裡把手上想用來餵食的肥料加入下面使用肥料的列表裡 *使用肥料 這邊列出準備計算用的卡片跟提供的經驗值 目前是設定成都吃同屬性(火吃火,暗吃暗),這樣經驗值較高 不要的卡片就按前面的「X」刪除吧 3. 按下「開始計算」,得到各種強化組合的結果 http://ppt.cc/W2LX *計算結果 結果會以表格顯示,可以再依照各欄「排序」 同欄位再點一次可以反向排序。 一開始的結果會先以「損失經驗」來排序 *溢出經驗 就是卡片強化完成之後,超出所需,浪費掉的經驗值 *少賺經驗 各張卡片都有可以賺最多經驗的等級, 例如「魔女」是 LV10,而少賺經驗就是升到其他等級時,少賺的經驗值。 例如魔女LV10,可以提供 25,200 Exp 而,升級到 LV10 只需要 12,651 Exp,那就是賺了 25200(提供) - 12651(需要) = 12549 而同樣的算法,魔女LV11 的數值是 27900(提供) - 15619(需要) = 12281 所以升級到 LV11 就少賺了 12549 - 12281 = 268 *損失經驗 就是把該組合的「少賺經驗」+「溢出經驗」 如果希望最大化餵給主化的經驗,那我們就希望這個值越小越好 所以結果會先以這個欄位排序。 但有時配合手上的片卡會有其他考量 這就要請玩家自己判斷了,我覺得也是使用這個工具的樂趣 結語 計算機,只是一個工具。我相信運用得當,可以有原本想不到的成果產出 很期待有分享使用的心得,跟運用的技巧。 工具也還有很多可以改進的地方,再麻煩大家提供意見給我。 網頁或程式技術上的討論也很歡迎喔! 我會找時間持續更新的,希望有提供大家遊戲時更多的樂趣 :D --------------------------------後記分隔線--------------------------------- 有人應該直接 END 了,寫完覺得好像在寫技術文件,我果然不太適合寫遊戲...... T.T -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.130.22
pally713:推 08/30 21:35
thank7595:推 08/30 21:36
ice0514:推 已收精華區XD 08/30 21:36