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前面有人問到combo教學, .... 我不太會表達, 不過4c以下, 只要手速不太慢, 應該稍微想一下都很容易做到 借標題串一用, 如果原po不願的話我再改掉QQ == 我把目標4c的一般性策略分成幾個部分 .切割盤面 .找基本形路徑 .串起來 .修飾路徑 如果你今天就是「必須」消掉某一組,那麼,就從那組開始想。 必要的時候就用紙筆幫助思考吧。 只要你在4秒內能夠拉20-30格左右,應該都不難達成。 == 首先,是切割盤面。 先有一個想法,你從右邊往左拉,路徑上所有的珠子都會往右一格。各方向都是這樣。 只要你不是強求要把很遠的東西兜在一起(如果是這樣的話請從最遠的那顆開始拉), 會影響到的就只有附近的珠子。 因此,一般的情況下,你可以嘗試把盤面切成四份, 然後在每一塊裡面,試著做出一組(三個以上同色)消去 == 再來是找基本形,在看下去之前麻煩 /轉珠心得 , 去看五子大神的分享解說。先看懂「公式性轉法」為何能用,再繼續看下去。 (請先確定每一頁都瞭解了再繼續往下看,如果還是看不懂麻煩提出) == 我們從公式性轉法一節的基本三珠開始,將完整的路徑補上。 (拉完紅+白的部分就串起來了,可以把這組放著,周圍不會動到的部分都可以使用) ※ 基本三珠 →↑ == 看遠一點,可以從綠箭頭的任一格開始轉到紅色的箭頭,而不影響到要移動的消去 ※ 基本三珠 →→↓ →↑ ↓← ↑←→↑ →→→↑ 其餘兩個形狀請自行類推 == 基本三珠有許多變形,紅箭頭是起點,拉完白色路徑就會串在一起。對稱形請類推           請嘗試利用類似上頁的方法,標上綠箭頭 == 再遠一點的話,就多繞幾次(從紅箭頭開始,按數字順序轉完) 23 也可以這樣 == 再更遠一些,可以考慮如何兜成上面出現過的形狀,舉例說明 (請記得,紅色箭頭是起點,可以從所有黑色的部分過去) 2          3       4= 以此類推 == 再次提醒,請確認看懂了再繼續往下看 如果你完全無法理解上面的內容,可以試試看玩個幾場, 觀察移動珠子時的變化,再回來看上面的內容 另外,前面文章內提及的其他形狀,你也可以嘗試作類似的思考。 嗯好,讓我們繼續吧。 == 現在你應該在盤面上找到了四塊不會互相干擾的珠子,然後預想了每組的路線。 接下來就是把它們全部串起來。串起來的過程中,可以用所有不需要的空格來移動。 如果你串完發現旁邊還有其他類似的基本形, 可以試著一起串起來,這樣combo數就更多了! 想太多步太困難了無法思考!? 你可以找類似轉珠模擬器的東西來幫助熟悉這個過程,例如 http://www.maaak.net/pad/ but...but..... == 我串起來了,但是這些路徑實在長到不像話!我四秒內移不完! 所以我們需要修飾路徑,讓它變成合理的解。 目標路徑的長度根據你的手速而定,一般20-30格內都算合格。 關於修飾路徑,我提出兩個想法,請試著朝這些方向去改善你的解: 試著把兩組或三組一起看,去挑選對整體來說路徑較短的組合 透過適當的變形,去縮短每組的路徑,或提供更多的選擇 以下舉例說明 == 1 把很多組放在一起看 例1-1.我們有兩個部分的解   考慮每一組解拉完之後的位置,我們選擇從下方開始,而不是上方。完整路徑如下            23    這樣就完成了兩組,可以往左右移動 == 例1-2.我們有兩個部分的解 (請不要問我為什麼高度超過5--這只是舉例,你可以擺橫看) 2          3       4= 我會考慮讓上方完成後,停在靠近下面的部分;或是下方先完成,然後停在靠近中間 例如              1211 1410 6=↑ 7=1 8=2 13=9 3 == 例1-2.(續) 或著我們可以兩組各先做一半,再去分別完成          1413 16   5=1 6=2 10=↑ 11=1 12=4 15=3 2 或著我們乾脆從這裡面的任何一顆(※)開始拉試試,或許會有意外的收獲          65     是不是變很短? == 例1-2.(續) 如果我們有做全體combo的特殊需求的話,或是想佔用儘量少的空間.. 9 710 13 11=5 12=6 1415           23   全體攻擊!!!! *107* 11          23   11之後把※移到*的位置,就是兩組分開消,空位會稍多一點 == 2 思考可能的變形 還記得這兩個圖嗎? ↓←→→↓ →↑ ↑ ↓← ↑ ↓ ↑←→↑ →→→↑         ※ 如果我停在※的地方,你真的要乖乖繞著這一大圈走嗎? 會選擇其他可行的路徑吧。 你說這不是廢話嗎? == 那如果我今天是在牆角的這種形狀呢? 牆  牆牆牆 你說從紅箭頭開始就可以了,但是如果我今天不方便從這邊開始的話怎麼辦? 這時你就可以先考慮將它變形,並考慮其他的拉法 == 舉例說明,  牆   牆  牆牆牆 我可以考慮變成下面幾種形狀 1) ※牆   牆  牆牆牆 *牆    停在*  牆  牆牆牆 2) ※  牆  12 牆  牆牆牆  牆    停在*  牆  牆牆牆 == 3) ※牆  2牆    4=※ 牆牆牆 *牆  停在*  牆  牆牆牆 4) 牆  ※12牆  牆牆牆 *牆    停在*   牆  牆牆牆 透過變成已知的形狀,我們可以有更多不同的路徑選擇 == 原本打算寫新手向的攻略,結果看到後來好像愈來愈難~"~.. 希望讀者能夠順利理解 只要你愈熟悉這個思考的過程,相信平均4-5combo是指日可待,加油吧! p.s. 還是老話重提,如果你卡關了,請試著在精華區或文摘/M文中找你想要的資訊 如果你對這個遊戲不是很熟悉,可以試著a我的id找文章看,應該能有些幫助 雖然我不是板主碎碎唸這種東西很奇怪,....不過請珍惜板上的教學資源 教學文章已經是整理過的內容,請花點時間看過,不要直接發文問隨處都有答案的問題。 你的回應與意見回饋是我們發文與修改的動力,謝謝大家,遊戲愉快。 Sky -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.215.112