前面有人問到combo教學, ....
我不太會表達, 不過4c以下, 只要手速不太慢, 應該稍微想一下都很容易做到
借標題串一用, 如果原po不願的話我再改掉QQ
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我把目標4c的一般性策略分成幾個部分
.切割盤面
.找基本形路徑
.串起來
.修飾路徑
如果你今天就是「必須」消掉某一組,那麼,就從那組開始想。
必要的時候就用紙筆幫助思考吧。
只要你在4秒內能夠拉20-30格左右,應該都不難達成。
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首先,是切割盤面。
先有一個想法,你從右邊往左拉,路徑上所有的珠子都會往右一格。各方向都是這樣。
只要你不是強求要把很遠的東西兜在一起(如果是這樣的話請從最遠的那顆開始拉),
會影響到的就只有附近的珠子。
因此,一般的情況下,你可以嘗試把盤面切成四份,
然後在每一塊裡面,試著做出一組(三個以上同色)消去
==
再來是找基本形,在看下去之前麻煩 /轉珠心得 ,
去看五子大神的分享解說。先看懂「公式性轉法」為何能用,再繼續看下去。
(請先確定每一頁都瞭解了再繼續往下看,如果還是看不懂麻煩提出)
==
我們從公式性轉法一節的基本三珠開始,將完整的路徑補上。
(拉完紅+白的部分就串起來了,可以把這組放著,周圍不會動到的部分都可以使用)
※ 基本三珠
↓
↓
← ↑← →→↑ ←
↑
==
看遠一點,可以從綠箭頭的任一格開始轉到紅色的箭頭,而不影響到要移動的消去
※ 基本三珠
→↓← →→↓
→↑ ↑ ↓← ↓
↑ ↑ ↓ ←
↑←→↑ →→→↑ 其餘兩個形狀請自行類推
==
基本三珠有許多變形,紅箭頭是起點,拉完白色路徑就會串在一起。對稱形請類推
↑
↑ →
↑
↑
→↑ 請嘗試利用類似上頁的方法,標上綠箭頭
==
再遠一點的話,就多繞幾次(從紅箭頭開始,按數字順序轉完)
12
↑34
1←
234
也可以這樣
12
↑3
4
==
再更遠一些,可以考慮如何兜成上面出現過的形狀,舉例說明
(請記得,紅色箭頭是起點,可以從所有黑色的部分過去)
12
↑3 4=↑
↑
→123
以此類推
==
再次提醒,請確認看懂了再繼續往下看
如果你完全無法理解上面的內容,可以試試看玩個幾場,
觀察移動珠子時的變化,再回來看上面的內容
另外,前面文章內提及的其他形狀,你也可以嘗試作類似的思考。
嗯好,讓我們繼續吧。
==
現在你應該在盤面上找到了四塊不會互相干擾的珠子,然後預想了每組的路線。
接下來就是把它們全部串起來。串起來的過程中,可以用所有不需要的空格來移動。
如果你串完發現旁邊還有其他類似的基本形,
可以試著一起串起來,這樣combo數就更多了!
想太多步太困難了無法思考!?
你可以找類似轉珠模擬器的東西來幫助熟悉這個過程,例如
http://www.maaak.net/pad/
but...but.....
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我串起來了,但是這些路徑實在長到不像話!我四秒內移不完!
所以我們需要修飾路徑,讓它變成合理的解。
目標路徑的長度根據你的手速而定,一般20-30格內都算合格。
關於修飾路徑,我提出兩個想法,請試著朝這些方向去改善你的解:
1 試著把兩組或三組一起看,去挑選對整體來說路徑較短的組合
2 透過適當的變形,去縮短每組的路徑,或提供更多的選擇
以下舉例說明
==
1 把很多組放在一起看
例1-1.我們有兩個部分的解
↑
↑
↑
↑
考慮每一組解拉完之後的位置,我們選擇從下方開始,而不是上方。完整路徑如下
5
4
23
1
↑ 這樣就完成了兩組,可以往左右移動
==
例1-2.我們有兩個部分的解
(請不要問我為什麼高度超過5--這只是舉例,你可以擺橫看)
12
↑3 4=↑
↑
我會考慮讓上方完成後,停在靠近下面的部分;或是下方先完成,然後停在靠近中間
例如
1211
14910
21 6=↑ 7=1 8=2 13=9
3↑
45
==
例1-2.(續)
或著我們可以兩組各先做一半,再去分別完成
1
1413
1634 5=1 6=2 10=↑ 11=1 12=4 15=3
21
7↑
89
或著我們乾脆從這裡面的任何一顆(※)開始拉試試,或許會有意外的收獲
※
1
23
4
65
7 是不是變很短?
==
例1-2.(續)
如果我們有做全體combo的特殊需求的話,或是想佔用儘量少的空間..
89
710
1365 11=5 12=6
14154
23
※1 全體攻擊!!!!
98
*107*
1165
4
23
※1 11之後把※移到*的位置,就是兩組分開消,空位會稍多一點
==
2 思考可能的變形
還記得這兩個圖嗎?
→↓← ※→→↓
→↑ ↑ ↓← ↓
↑ ↑ ↓ ←
↑←→↑ →→→↑
※
如果我停在※的地方,你真的要乖乖繞著這一大圈走嗎?
會選擇其他可行的路徑吧。
你說這不是廢話嗎?
==
那如果我今天是在牆角的這種形狀呢?
↑牆
↑牆
牆牆牆
你說從紅箭頭開始就可以了,但是如果我今天不方便從這邊開始的話怎麼辦?
這時你就可以先考慮將它變形,並考慮其他的拉法
==
舉例說明,
牆
牆
牆牆牆 我可以考慮變成下面幾種形狀
1) ※1牆
牆
牆牆牆
*牆 停在*
牆
牆牆牆
2) ※ 牆
12 牆
牆牆牆
牆 停在*
* 牆
牆牆牆
==
3) ※3牆
12牆 4=※
牆牆牆
*1牆 停在*
牆
牆牆牆
4) 4牆
※123牆
牆牆牆
*牆 停在*
牆
牆牆牆
透過變成已知的形狀,我們可以有更多不同的路徑選擇
==
原本打算寫新手向的攻略,結果看到後來好像愈來愈難~"~.. 希望讀者能夠順利理解
只要你愈熟悉這個思考的過程,相信平均4-5combo是指日可待,加油吧!
p.s. 還是老話重提,如果你卡關了,請試著在精華區或文摘/M文中找你想要的資訊
如果你對這個遊戲不是很熟悉,可以試著a我的id找文章看,應該能有些幫助
雖然我不是板主碎碎唸這種東西很奇怪,....不過請珍惜板上的教學資源
教學文章已經是整理過的內容,請花點時間看過,不要直接發文問隨處都有答案的問題。
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Sky
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