作者znmkhxrw (QQ)
看板ToS
標題[心得] 龍刻回血 VS 奧丁壓血 判定先後實測
時間Mon Jan 26 20:27:55 2015
懶人包:
1.很不幸的...龍刻回血比較特殊,他是
先回血再算壓血倍率
所以:
宙斯 ㄝㄝ
奧丁 XX
2.當隊長裝備"攻之屏息龍印" skill I: 達4000分時回50%血量
skill II:達4500分時攻擊上升20%
(注意:單就Scores的多寡也有算增傷唷!
倍率 = 1+Scores/10000)
自身血量未達50%時,究竟
只開壓血(論8星奧丁)就好還是開
壓血 + 龍刻?
結論是,以"
必定能4500分以上為前提",我們有:
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血量低於50%的話,只要在攻之屏息龍印的龍刻狀態獲得5912分時
則
壓血 + 龍刻 倍率 >
只開壓血
舉例:完美壓血時,開龍刻雖然會破壞壓血倍率,但是至少50%還有2倍,乘上去龍刻
還是比3倍高
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至於其他%數的數據,會附在後面
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血量技能判定實測:
一封王為標靶,血量低於50%時,我開奧丁壓血後轉1串暗共1combo再開龍刻得到7124分,
奧丁攻擊力4472(隊長無倍攻),除了之後發現總增傷是2.2416,除掉1.2再除掉1.7124後
得到1.09087,完全跟我之前那篇
#1Kidke53 所測的在半血左右是2倍差異太大了
之後看了一下影片慢動作,發現真的是回完血後,卡片帳面數字才跳
計算:
利用我那篇中奧丁壓血
推 gary2467:倍率 = 1 + 2*( 1 - 現有%數 )^1.137
設現有%數為X(<50),我們想知道Y要幾分時,
1.2*(1+y/10000)*(1+2(1-(X+50)/100))^1.137 > (1+2(1-X/100))^1.137
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壓血 + 龍刻 壓血
由於我已經以"
必定能4500分以上為前提",所以可以推得下面結果:
1. 當
血量現有%數 < 26.7 時,只要
超過4500分,壓血 + 龍刻倍率較高
2. 當
血量現有%數 = 30,只要
超過4721分,壓血 + 龍刻倍率較高
3. 當
血量現有%數 = 40,只要
超過5410分,壓血 + 龍刻倍率較高
4. 當
血量現有%數 = 50,只要
超過5912分,壓血 + 龍刻倍率較高
超過50%血量就不談了,開壓血根本就跟沒開一樣
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會發現這個是在試安妲0石抽過輪迴時發現奧丁怎麼壞掉了...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.102.37
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ToS/M.1422275277.A.353.html
推 tomatoo: 推 01/26 20:31
推 gaare: 推推~~ 01/26 20:31
推 Myosotis: 推 01/26 20:32
推 finerhon: 居然是先回血...= = 推 01/26 20:34
推 darklan: 推~居然有這問題 01/26 20:35
推 ashon: 推 01/26 20:35
推 lunlin1993: 玩不到2000分 沒這問題 01/26 20:37
其實分數區間 1~3999,4000~4499,4500↑,會有不同討論,但是我只討論第三者
因為短短15秒哪那麼好控制分數阿XDD 而且這模式是candy crush,一不小心啪啪啪
就瞬間衝好幾千= =
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.102.37), 01/26/2015 20:39:24
推 kids1243: ㄝㄝ 01/26 20:43
推 oglms: XX 01/26 20:58
推 gogiseo: ㄝㄝ 01/26 21:28
推 abc811009: ㄨㄨ 01/26 21:29
推 chow365: 推測試 我現在都當大號令用而已 01/26 21:30
→ chow365: 還搞不太懂 怕轉到後面主珠都沒了 01/26 21:31
我一開始也沒再用這Candy crush的龍刻
但是後來發現開暗妍後不太缺屬珠 就不用連鎖龍紋了
之後才知道原來score增傷那麼大= =
※ 編輯: znmkhxrw (61.231.102.37), 01/26/2015 21:35:25
→ ilovesola: 原來score也有增傷? 01/26 21:46
推 g5llmkzwzz: 一不小心啪啪啪就兩億出來了 01/26 21:59
推 gowellplayer: 水喔 01/26 22:07
推 bookticket: 原來candy crush的增傷那麼威O_O 01/26 23:25