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吃光光, 嚼嚼 沒這麼難其實..假設你已經確定最終的形狀了, 那你會知道combo數和各色珠數、強化珠數 我拿前天的月狼副本盤面當例子, 因為平常不會刻意去做強化珠 盤面 http://i.imgur.com/vlSwsjx.jpg
拉法 http://i.imgur.com/GFuEQ7r.gif (太小難看就算了, 看最終型和右方數字)
[1] 首先確認combo倍率, 每一combo增加量=0.25, 木巫打開+0.25, 妲己隊長+0.75 1 + (combo數-1) x combo增加量 = combo倍率, 寫下來 圖中7combo, combo增加量=基礎0.25+妲己0.75 = 1 1 + (7 -1) x 1 = 7 倍 基礎攻擊 [2] 然後, 把自己各屬的基礎攻擊力, 算上隊長加成及屬性加起來, 隱藏加成不用理會, 因為它會直接加起來在戰鬥中顯示(圖片上長押) 類似這樣(是其他場戰鬥的數據, 不是這場, 因為我忘了他們當時的攻擊力) 基礎攻 953 1514 1409 915 1335 1133 ←長押時顯示的攻擊 隊長技 2 2 2 2 屬性 1.5 1.5 ------------------------------------ 1429 3028 2818 1372 2670 2266 六張卡片會各得到一個數據, 把相同屬性的加起來, 會得到五個數字 水攻、火攻、木攻、光攻、暗攻 [3] 再來, 對每種屬性, 算出它的屬性倍率 - 和消珠相關 每消一組 = 1, 每組中比3顆多的部分-多一顆 = 0.25, 多一顆強化 = 0.15 在這個例子中, 各色都有一顆強化石. 組數 多消 強化石 屬性倍率 火 = 3,4,3 3 x 1 + 1 x 0.25 + 1 x 0.15 = 3.4 水 = 3,3 2 x 1 + 1 x 0.15 = 2.15 木 = 3 1 x 1 + 1 x 0.15 = 1.15 光 = 3 1 x 1 + 1 x 0.15 = 1.15 暗 = [4] ○攻 x ○屬性倍率 = ○消去基礎傷害 ○ = 水火木光暗 [5] ○消去基礎傷害 x combo倍率 = ○總傷害 注意這邊的總傷害已經算過對敵人的屬性加成, 所以全部加起來再扣防就是打出的傷害 這是對單一敵人的情況, 至於多敵人我不想在這邊解釋, 雖然這例子是多目標 實做結果 http://i.imgur.com/U6Cs0NG.jpg 攻擊結果如下, 有興趣的話自行研究吧
火打草秒 光全體攻擊 水巫打火狼 傷害剛好夠了...秒 剩下三隻打水狼 剛好多一點點傷害殺 意外地全秒了, 無法存技直接進後面關卡被輾, 我感到相當憤怒 效法門希依德前輩 附上試算表 http://db.tt/qoPLYalu 框起來部分請自行修改 有錯更正 死檔不補 -- 其實這種東西算習慣就好了, 我平常都直接按小算盤 @@ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.156.66
ice0514:其實估算習慣 我比較常算恢復量而已 傷害常常溢出懶得算.. 06/28 01:47
qiaffvvf:@@ 我忘了標題有回復 回復部分combo加成是固定0.25 06/28 01:49
qiaffvvf:其他計算方法一樣 06/28 01:49
DearDaniel:一直斷線不能用水球 ㄇㄉ 06/28 01:49
mancyid:我就是都沒在算咩 ( ̄﹁ ̄ ) 06/28 01:50
ma4wanderer:偷偷推 06/28 01:53
qwsa0147:平常總是傷害最大化,所以倒是常注意回血量而不是傷害 06/28 02:21
tony70721:可以請問轉珠模擬那個是網夜嗎QQ? 06/28 02:48
lapras:回樓上 http://www.maaak.net/pad/ 06/28 03:19
blue05:推~ 06/28 08:13