作者qiaffvvf (鸑鷟)
看板ToS
標題Re: [閒聊] 轉珠前計算自己的攻擊力/回復力
時間Fri Jun 28 01:46:36 2013
吃光光, 嚼嚼
沒這麼難其實..假設你已經確定最終的形狀了,
那你會
知道combo數和各色珠數、強化珠數
我拿前天的月狼副本盤面當例子, 因為平常不會刻意去做強化珠
盤面
http://i.imgur.com/vlSwsjx.jpg
拉法
http://i.imgur.com/GFuEQ7r.gif (太小難看就算了, 看最終型和右方數字)
[1]
首先確認combo倍率, 每一combo增加量=0.25, 木巫打開+0.25, 妲己隊長+0.75
1 + (combo數-1) x combo增加量 = combo倍率, 寫下來
圖中7combo, combo增加量=基礎0.25+妲己0.75 = 1
1 + (7 -1) x 1 = 7 倍 基礎攻擊
[2]
然後,
把自己各屬的基礎攻擊力, 算上隊長加成及屬性加起來,
隱藏加成不用理會, 因為它會直接加起來在戰鬥中顯示(圖片上長押)
類似這樣(是其他場戰鬥的數據, 不是這場, 因為我忘了他們當時的攻擊力)
基礎攻 953 1514 1409 915 1335 1133 ←長押時顯示的攻擊
隊長技 2 2 2 2
屬性 1.5 1.5
------------------------------------
1429 3028 2818 1372 2670 2266
六張卡片會各得到一個數據, 把相同屬性的加起來, 會得到五個數字
水攻、火攻、木攻、光攻、暗攻
[3]
再來,
對每種屬性, 算出它的屬性倍率 - 和消珠相關
每消一組 = 1, 每組中比3顆多的部分-多一顆 = 0.25, 多一顆強化 = 0.15
在這個例子中, 各色都有一顆強化石.
組數 多消 強化石
屬性倍率
火 = 3,4,3 3 x 1 + 1 x 0.25 + 1 x 0.15 = 3.4
水 = 3,3 2 x 1 + 1 x 0.15 = 2.15
木 = 3 1 x 1 + 1 x 0.15 = 1.15
光 = 3 1 x 1 + 1 x 0.15 = 1.15
暗 =
[4]
○攻 x ○屬性倍率 = ○消去基礎傷害
○ = 水火木光暗
[5]
○消去基礎傷害 x combo倍率 = ○總傷害
注意這邊的
總傷害已經算過對敵人的屬性加成, 所以全部加起來再扣防就是打出的傷害
這是對單一敵人的情況, 至於多敵人我不想在這邊解釋, 雖然這例子是多目標
實做結果
http://i.imgur.com/U6Cs0NG.jpg 攻擊結果如下, 有興趣的話自行研究吧
火打草秒
光全體攻擊
水巫打火狼 傷害剛好夠了...秒
剩下三隻打水狼 剛好多一點點傷害殺
意外地全秒了, 無法存技直接進後面關卡被輾, 我感到相當憤怒
效法門希依德前輩 附上試算表
http://db.tt/qoPLYalu
框起來部分請自行修改 有錯更正 死檔不補
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其實這種東西算習慣就好了, 我平常都直接按小算盤 @@
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◆ From: 111.251.156.66
→ ice0514:其實估算習慣 我比較常算恢復量而已 傷害常常溢出懶得算.. 06/28 01:47
→ qiaffvvf:@@ 我忘了標題有回復 回復部分combo加成是固定0.25 06/28 01:49
→ qiaffvvf:其他計算方法一樣 06/28 01:49
推 DearDaniel:一直斷線不能用水球 ㄇㄉ 06/28 01:49
推 mancyid:我就是都沒在算咩 ( ̄﹁ ̄ ) 06/28 01:50
推 ma4wanderer:偷偷推 06/28 01:53
推 qwsa0147:平常總是傷害最大化,所以倒是常注意回血量而不是傷害 06/28 02:21
推 tony70721:可以請問轉珠模擬那個是網夜嗎QQ? 06/28 02:48
推 blue05:推~ 06/28 08:13