作者watasiku (Do My Best)
看板ToS
標題[情報] 3.1 潛能解放系統--六星御五家 冗長版
時間Thu Sep 5 05:28:56 2013
開頭先聲明,兩則新聞跟影片我知道是OP+之前推文討論過的,不過並沒有將所
有影片中可以得知的情報全部整理出來,所以這篇目的在匯整+從影片數據情報來推
敲改版後的實際狀況。所以覺得OP的可以不用急著先噓,看過再說,懶得看落落長廢
話可以 End看下篇的懶人包,下面是原始相關來源:
‧【新聞】潛能解放:
http://goo.gl/0m8ljD
【影片】水 主:
http://goo.gl/pyE8Po
【討論】[情報] 3.1 版本新增「潛能解放」系統
#1I3W9O0M By skyabsence
--------------------------------------------------------------------------
‧【新聞】符石轉換:
http://goo.gl/IJgSQq
【影片】木 主:
http://goo.gl/rMjn6y
【討論】[情報] 改版新情報 ((木隊崛起?!
#1I86Unhi By abctwe0610
[閒聊] 五主推測三圍
#1I9Y0reo By NTUinfo5566
從兩篇 3.1新聞裡都可以看到關於御五家進化為六星的相關情報,但都是分散且
不明顯的,所以利用這篇來逐一做整理吧,以下本文開始。
-- 落落長文章主體 ----------------------------
1. 「潛能解放」系統開放
講白就是主角可以從5★進化為6★,主動技能從的”符石激發‧水”
變成了”界限突破‧水”(技能細節延後再討論)。
潛能解放並無等級限制,但需使用特定的進化素材(不明)+消耗體
力10,來進入影片中的試煉關卡,通關後才可達成進化條件。(可使用魔法
石復活)
------------------------------------------------------------------------
完成潛能解放後,6★會直接繼承5★時累積的 EXP,用六星滿等需求
來計算出新的%數,而透過以往白金卡的總體 EXP比例得知,91級是84.3%
,92級為86.2%,而影片中茉莉5→6進化完卻沒跳出,自然無法得知 EXP
餘額,只知是91級?%。故用五星滿級 300萬除前面兩數字來倒推,可得
348 萬~355.8 萬的範圍帶,不過白金級卡片從沒出現過非"整數"滿等 EXP
過,故合理推測6★99為350萬(比5★多50萬而已)。
同時,角色的三圍數據都有小幅提升,多出的 EXP需求也增加了可成長
空間,透過下面數據來看,可得知6★主角應是比照五屬遊俠的規格來設計
的:
五星99 生命:1881 攻擊:1035 回復:364
(潛能解放) ↓ ↓ ↓
六星91 生命:2085 攻擊:1147 回復:394
(預測99 2187 1194 415 By NTUinfo5566)
(對 照 組) ↑ ↑ ↑
水遊99 生命:2164 攻擊:1190 回復:418
--------------------------------------
2. 界限突破‧屬的功能
使用技能後可將原有5x6轉珠空間再擴增出三行,變大為8x6版
面,且開啟後即開始計時而無法再去使用其他角色技能(同妲己技能),
而轉珠時間從預設5秒延長到了8秒(水主影片1:29~1:37;木主影
片2:50~2:58),並增加一定的屬性傷害加成。
上面那些是可以確定的,但相信很多人會對”增加一定的屬性傷害加
成”說詞裡的『一定』,到底有多大效果而感到興趣的。以下是個人觀察
影片中去推測的:
木主影片
0:18 消除 4木(4強) 消除1次(第1C單獨數字)
正常數字 影片數字 增加%數
人馬滿等攻擊:1252 2035 2254 20%(4x5)
木主滿等攻擊:1100 2316 2566 20%(4x5)
0:20 消除 3木(2強) 消除1次(第6C單獨數字)
正常數字 影片數字 增加%數
人馬滿等攻擊:1252 1628 1815 15%(3x5)
木主滿等攻擊:1100 1595 1430 15%(3x5)
(但這個區間最後天降的1C很神奇,3顆消1,不光沒有+%
還只有正常一半的 ATK,不知是否跟技能設定有關,目前無解。)
3:01 消除 17木(15強) 消除5次(5C總和數字)
正常數字 影片數字 增加%數
人馬滿等攻擊:1252 9703 10767 85%(17x5)
木主滿等攻擊:1100 8525 9459 85%(17x5)
※因為大家都不會想看繁瑣計算,故不帶公式做詳細計算,僅列出影響變數
,有興趣者可自己驗算。
∴五主技能”界限突破‧屬”,每1石多5%威力,無關強化與否。
(唔……怎又聽見雙北歐被打臉的聲音了啊?wwww)
----
關於技能加傷部分,哈哈上也有人算過:
http://goo.gl/AwjZj4
但他算得是加傷/總傷害部分;而我單算加傷/基礎傷害部分,
方向不一樣,自然結論就不一樣。若要其他因素一併考量進去
(隊長技、C數加成),是會得到相近結論,但並無法算出精確
值,只能概略估算為總傷害10%=1.1倍的傷害提升(懶得理解
就這樣記吧)。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.44.146
推 xxxz:玩這個遊戲,數學要很好啊…=_= 09/05 05:37
→ watasiku:不需要吧,單純是無聊想算而已,不想看廢話就看懶人包 09/05 05:39
推 xxxz:別誤會,只是覺得你數學好強XD 09/05 05:48
→ watasiku:不用[心得]當標題是因為3.1未改版前,沒人知道MH會不會偷 09/05 05:48
→ watasiku:改婊人,所以先順著"原有情報"看看就好。 09/05 05:49
→ watasiku:沒啥好強的,只要理解公式後,把所有參數都設到一個EXCEL 09/05 05:49
→ watasiku:,數字填一填,馬上就有答案了啊,每個人都辦得到的wwww 09/05 05:50
※ 編輯: watasiku 來自: 220.136.44.146 (09/05 06:40)
噓 kyle1101:五主已吃 09/05 08:14
推 ming1227:北歐奧丁轉心轉屬,第五人換成御五家,其實不衝突啊 09/05 09:02