精華區beta ToS 關於我們 聯絡資訊
時至今日,卡片數量愈來愈多 雖然素材包已經到另一個空間去不占包包 但是,從兩、三年前開始玩的時候就覺得.. 素材分那麼多種「根。本。沒。必。要!!」 講好聽點是可以增加收集素材的樂趣跟進化難度.. 難聽點就是拖台錢 目前關卡數量已經夠多了(新關加舊關復刻) 加上遊戲年資已久 為了考量吸引新進玩家.. 應該可以考慮簡化這些素材 讓遊戲的養成進行可以快速點,減少新進玩家負擔 以下是建議合併方向: 1.經驗值素材屬性合併,不需再分四屬性 反正本來就可以互吃了,乾脆就合併成一種萬用的就好了 然後靈魂石分類少一點,大、中、小就夠了.. 2.進化素材合併,不用再分什麼西瓜、大劍、大龍蛋了 合在一起變一張 劍西瓜蛋 來用就行 可以分大小 五星=>六星 用小素材 六星=>七星 用中素材 這種方式 3.各屬肥料其實同1,這個其實完全拔掉也行 出張超級瘋頭之類的..直接x五倍、x10倍的就好 4.移除晶寵、繁衍之結晶這幾種為了拆來換靈魂的卡片 完全是脫褲子放屁的一個設計!! 打完關卡直接像金幣一樣算給你就好了, 昇華的靈魂本來就是像錢一樣的消耗值 為何還要多一道這種無聊的程序來換取? 5.石抽卡拆除換靈魂移除 因為多一個「古幣」這種東西 拆石抽卡可以換取古幣, 這樣其實等於買幾抽送一抽的概念 其他卡片拆除就直接換錢就好了.. 大鳥、小鳥這個設計其實就算是有跟上述的方向相同 那為什麼技能上可以共通使用跟這麼簡化.. 進化跟經驗的部分就要搞得這麼複雜... 以上是個人一點建議,這是真的希望能夠改善的東西 簡化後應該能提升一點遊戲體驗吧.. 補上誤刪到的推文,抱歉
madort: 練技小怪也應該合併 常常每屬都剩兩三隻的 01/17 09:38
peter0627: 刪到推文囉GGGGGG 01/17 09:42
TOOYA: 支持6好了~不過之前賣卡的人要哇哇叫了 01/17 09:44
onetwotree: 呃,沒注意有人推,還在訂正錯字..抱歉 01/17 09:44
phonya: 已收錄精華區活動資料夾 01/17 09:45
kelon: 推一個 目前玩的遊戲只有神魔進化練卡最麻煩 01/17 09:54
※ 編輯: onetwotree (220.133.33.202), 01/17/2018 09:58:27
operationcow: ...進化麻煩的轉珠遊戲,我剛好知道有另一個呢 01/17 09:54
bluelamb: 那是因為神魔本來就(略) 01/17 09:58
onetwotree: 別人不好的地方就不要○啊,○些有用的東西吧.. 01/17 09:59
summer08818: 越來越往掃蕩模式前進了 01/17 09:59
vm06wl: 麻煩?我剛好知道有個遊戲要進化較強的要吃地獄王呢,而且 01/17 09:59
vm06wl: 有些地獄級還要先吃其他地獄級進化呢 01/17 09:59
pimday: 刷素材要體->要石->可能儲值, 這叫營運模式不是為了體驗 01/17 10:03
早期玩家多、關卡少,這麼搞還說得過去 現在玩的人比以前少了,應該要簡化一些無謂的流程才比較好吧.. ※ 編輯: onetwotree (220.133.33.202), 01/17/2018 10:10:11
ddir: 乾脆一鍵掃蕩加一鍵進化 01/17 10:12
vm06wl: 玩的人少?那每次要抽卡伺服器是在人潮眾多什麼意思的…… 01/17 10:14
ddir: 不然乾脆 01/17 10:19
ddir: 銅到銀一種 01/17 10:19
ddir: 銀到金一種 01/17 10:19
ddir: 金到白金一種 01/17 10:19
ddir: 白金到黑金一種 01/17 10:19
ddir: 然後封王全部一種 01/17 10:19
ddir: 重開進化關卡五種關卡,然後機率掉落進化材料 01/17 10:19
bluelamb: 你是在排梯形逆 01/17 10:20
jerah: 推一鍵掃蕩 最好是再開個VIP 01/17 10:43
coeXist: 太EZ了 01/17 11:04
bluewine1991: 我只覺得人ㄧ樣多,沒變少的感覺,要談變少看看隔 01/17 11:41
bluewine1991: 壁pad哪才是真的變少 01/17 11:41
AEIOUYOU: 拆卡沒有靈魂 我相信會有人有意見~畢竟有些人可能古幣 01/17 12:16
AEIOUYOU: 的卡沒有想要,但是重複卡很多想要昇華的卡也不少 01/17 12:16
sexycute: 那開放每次拆卡選擇換古幣或靈魂呢? 01/17 12:18
sexycute: 反正我是那種想昇華的卡太多了昇華不完靈魂不夠用乾脆 01/17 12:19
sexycute: 不昇華的那種 01/17 12:19
AEIOUYOU: 樓上那樣我倒是支持,可以選擇跟不能選擇是不同的狀況了 01/17 12:43
GinHan: 練卡練技打素材黏著性才高 01/17 12:45
watasiku: 過度簡化也不一定是好事,某個APP就非常精簡,然後最高 01/17 12:58
watasiku: 階的材料,都要靠拼死打活動才能得到,數量還被控制,這 01/17 12:58
watasiku: 種做法比材料種類複雜還要機八。另外一種就是缺xx,可 01/17 12:59
watasiku: 以N顆石頭來替代補足,這樣做法也有,單一素材化(笑 01/17 13:00
FreezingFish: 另一個轉珠遊戲進化有一堆方式 神魔我覺得簡單多了 01/17 13:47
Jayson21128: 可以優化就好 其實沒有很複雜 只是你懶 01/17 14:07
omyg0d2007: vm06wl大提到的我好像也有玩到 很捨不得吃啊.. 01/17 15:09
kingrichman: 素材種類實在太多,超浪費容量,光瘦身就可以瘦一堆 01/17 15:19
jerry86: 我覺得不行 01/17 15:36
kew20301: 爭什麼 摻在一起做瀨尿牛丸啊笨蛋 01/17 15:56
handsomegg39: 可是繁衍的結晶可以拿來練技耶 01/17 16:58
notsure789: 1 直接改成經驗池 要多少加多少 01/18 00:12